Hytale Dev Issues Statement on Game’s Early Access Launch

После долгого и трудного процесса разработки, ролевая игра с открытым миром Hytale, вдохновленная Minecraft, наконец-то вышла в раннем доступе 13 января 2026 года. Саймон Коллинз-Лафламм, основатель компании-разработчика, Hypixel Studios, говорит, что он гордится достижением команды в завершении игры и передаче ее в руки игроков. Hytale была впервые анонсирована в 2018 году, но столкнулась с техническими и финансовыми трудностями, которые на протяжении многих лет ставили под сомнение ее будущее. Теперь, когда она доступна в раннем доступе, команда разработчиков сосредоточена на добавлении нового контента и улучшениях и стремится сделать Hytale лучшей игрой, какой она может быть.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Когда Hytale была впервые анонсирована, игроки, любящие игры с открытым миром, такие как Minecraft, были в восторге от потенциала нового, креативного мира для исследования. Однако, игра столкнулась с множеством проблем во время разработки, включая полную переработку своей основной технологии и многочисленные проблемы с геймплеем – даже базовые функции, такие как перемещение и управление камерой, изначально были нестабильны. В 2020 году Riot Games купила Hytale и её разработчика, Hypixel Studios, но игра была продана обратно Коллинзу-Лафламму в 2025 году после того, как разработка застопорилась и распространились слухи о том, что Hytale была отменена. К счастью, Коллинз-Лафламм и Hypixel смогли запустить игру, и фанаты теперь могут играть в раннюю версию доступа к Hytale.

Запуск Hytale Early Access – это ‘Чудо’

Симон Коллинз-Лафламм из Hypixel Studios выразил разочарование из-за времени, потерянного во время разработки Hytale. Он считает, что у игры невероятный потенциал, но вместо улучшения игрового процесса команде пришлось перестроить его, используя новый игровой движок. После того, как Hypixel вернул контроль, потребовалось значительное количество работы, чтобы подготовить игру к выпуску. Коллинз-Лафламм подтвердил, что перестроенный движок больше не будет использоваться в будущем. Теперь команда уделяет первостепенное внимание восстановлению доверия игроков и достижению стабильного прогресса с частыми обновлениями. Он считает замечательным, что Hytale вообще удалось спасти, и команда не планирует замедляться или преждевременно праздновать. Вместо этого они направляют свое прошлое разочарование на целенаправленные усилия, чтобы наконец-то представить игру, которую они себе представляют.

В недавнем сеансе вопросов и ответов разработчики Hytale объяснили стремительное развитие игры – включая недавнее крупное обновление – тем, что они сосредоточились на доверии к своей команде и избежании ненужных встреч. Hypixel, разработчик, уделяет приоритетное внимание быстрому добавлению функций в игру в качестве ‘первого черновика’, а затем улучшает их с помощью обновлений на основе отзывов игроков. Они признают, что сейчас идут на некоторые компромиссы, чтобы ускорить процесс, что потребует некоторой технической работы в дальнейшем. Однако этот подход позволяет выпускать более быстрые обновления и привлекать больше игроков к разработке, что в конечном итоге приводит к более удовлетворительному игровому опыту в долгосрочной перспективе.

Будущее Hytale выглядит многообещающе, теперь, когда Hypixel Studios получила финансирование на следующие два года разработки. Хотя пока неясно, сколько времени потребуется команде, возглавляемой Коллинзом-Лафламмом, чтобы полностью реализовать свое видение игры, их быстрый прогресс – от возвращения контроля над игрой до запуска версии раннего доступа и выпуска первого обновления – говорит о том, что для Hytale еще предстоят захватывающие вещи.

Смотрите также

2026-01-20 21:34