Hytale получает крупное обновление 4 за март 2026 года.

Последние крупные обновления для Hytale были сосредоточены на создании базы игры, но Update 4 добавляет реальный контент и функции, которые делают игру лучше и приятнее. Многие игроки в Hytale будут особенно рады новой функции командного чата, которая позволяет игрокам общаться с находящимися поблизости.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Hytale вышла в Ранний доступ в январе после десяти лет разработки, но её истоки уходят ещё дальше. Она началась в 2015 году как проект команды, стоящей за популярным сервером Minecraft, Hypixel. Hypixel первоначально получила финансирование от Riot Games, которые позже приобрели сервер в 2020 году. Оригинальный проект Hytale, к сожалению, был отменен в июне 2025 года, но создатель Simon Collins-Laflamme вмешался, чтобы возродить его в ноябре 2025 года. С тех пор игра хорошо принята в Раннем доступе и продолжает улучшаться.

Hytale Основное обновление 4

Обновление 4 – это важный шаг вперёд для дальнейшей разработки и включает в себя множество социальных функций. Более 250 из 500+ новых блоков можно создать, а остальные прибережены для будущего контента, такого как новые миры, окружения и подземелья в Hytale. Мы также запустили Пространственный Чат, который станет ключевым для добавления таких вещей, как мини-игры, в будущем. Он полностью оснащён голосовой активацией, голосовой связью по нажатию, шумоподавлением и полезными экранными индикаторами, а также включает в себя родительский контроль для юных игроков. Игроки теперь могут использовать Колесо Эмоций с забавными, циклическими анимациями, такими как Курица, Смех и Удар. Мы также расширили настройку персонажей с помощью 7 новых причёсок и улучшений для 3 существующих.

Последнее обновление для Hytale добавляет огромное количество новых возможностей для строительства в Креативном и Исследовательском режимах, включая лестницы, плиты, различные типы заборов и даже яблони. Игроки теперь имеют более точный контроль над строительством с новым инструментом Revolve, который позволяет вращать структуры по мере их размещения. Фермеры также будут рады видеть добавление медных и железных серпов. Обновление также направлено на улучшение игры за счет улучшенных соединений блоков, текстур и более широкого спектра мебели и украшений, давая игрокам еще больше возможностей для выражения своего творчества.

Новейшие инструменты для фермерства теперь включают Серпы из Меди и Железа. Разработчики Hytale также совершенствуют способ соединения и отображения блоков, и они планируют больше мебели и украшений, чтобы предоставить игрокам еще больше творческих возможностей. Это лишь небольшая часть того, что грядет! Поскольку версия Раннего Доступа Hytale была так хорошо принята, команда может продолжать улучшать игру – например, с помощью Обновления 4 – основываясь на том, что хотят игроки.

Hytale Обновление 4 — Примечания к патчу

AVATAR & COSMETICS

  • Добавлено Колесо Эмоций! Выражайте себя в игре, удерживая клавишу ‘X’. Эта привязка клавиш может быть изменена в меню Настроек.
  • Добавлено 5 новых эмоций: Chicken, Kill, Laugh, Punch и Tongue
  • Добавлена возможность зацикливания некоторых эмоций. Колесо эмоций будет отображать иконку, указывающую, какие эмоции в данный момент зацикливаются.
  • Добавлено 7 новых причесок: афро, большое афро, вьющиеся пучки, длинные дреды, пухлые двойные дреды, дреды Fade и звездные пышки.
  • Обновлено 3 существующих прически: Puffy Bubble Braids, Afro Puffs и Puffy Bun.
  • Аватар игрока теперь будет по-другому анимироваться при падении с большой высоты.
  • Один из базовых косметических предметов обуви, Basic Sandals, теперь называется Leather Sandals.
  • Длинная туника с рукавами теперь называется Хлопковая туника.
  • Puffy Ponytail теперь называется Puffy Bun.

ПРЕДМЕТЫ & СНАРЯЖЕНИЕ

  • Добавлены Розовые Кристальные Осколки, выпадающие из Розовых Кристаллов.
  • Рыболовные ловушки теперь можно размещать ближе к другим блокам, на мелководье, и они всегда будут отображать предварительный просмотр их размещения.
  • Тетива лука больше не натягивается, если у вас нет боеприпасов.
  • Топоры, кирки и лопаты теперь также будут терять прочность при использовании на дереве.
  • Многочисленные изменения в работе леек: Watering Cans.
  • Теперь они используют родительский шаблон и имеют настраиваемую ширину и глубину для полива области действия.
  • Теперь их можно зарядить, чтобы полить область 3×3.
  • Их вместимость увеличилась с 20 до 50.
  • Их можно ставить на землю, находясь в приседе, и они вернут пустые Лейки, если будут сломаны.
  • Теперь они поливают исключительно с помощью клавиши Вторичного взаимодействия для согласованности с Мотыгой.
  • Теперь серпы можно размахивать многократно, удерживая кнопку ввода.
  • Всплывающие подсказки предметов больше не будут отображать статистику сущности MagicCharges.
  • Предварительные просмотры для ‘Crude Bed’, ‘Crude Repair Kit’ и ‘Iron Repair Kit’ были обновлены.
  • Обновлены визуальные эффекты от ударов мечом.
  • Обновлены визуальные эффекты для Харвест Трофи.
  • ‘Seaweed — Middle’ теперь называется ‘Stacked Seaweed’.
  • ‘Red Cobble Blocks’ теперь называются ‘Red Sandstone Cobble Blocks’.
  • «Белые Булыжники» теперь называются «Белый песчаниковый булыжник».
  • Добавлен тип ресурса «Кристальный осколок», и все остальные цвета кристальных осколков привязаны к Ingredient_Crystal_White.
  • Снаряды, запускаемые взаимодействием LaunchProjectile, теперь используют анимацию FlyIdle вместо анимации Idle.

ИЗМЕНЕНИЯ ЗЕЛЬЕВ

  • Зелья здоровья: Малые зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 15% здоровья и ещё 15% через 5 секунд, восстанавливая в общей сложности 30%. Их максимальный размер стека — 5.
  • Малые зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 15% здоровья и ещё 30% через 5 секунд, что в сумме составляет 45% восстановленного здоровья. Их максимальный размер стека — 10.
  • Зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья и еще 35% через 5 секунд, что в сумме составляет 60% восстановленного здоровья. Их максимальный размер стека — 5.
  • Большие зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 25% здоровья и еще 50% через 5 секунд, восстанавливая в общей сложности 75%. Их размер стека составляет 10.
  • Большие зелья здоровья теперь мгновенно восстанавливают 35% здоровья и ещё 55% через 5 секунд, восстанавливая 90% в общей сложности. Размер стека составляет 1.
  • Зелья выносливости: Все зелья выносливости расходуются быстрее, чтобы учесть стандартную регенерацию выносливости.
  • Малые зелья восстановления выносливости теперь мгновенно восстанавливают 30% выносливости и имеют размер стака 5.
  • Малые зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 45% выносливости и имеют размер стека 10.
  • Зелья восстановления выносливости теперь мгновенно восстанавливают 60% выносливости и имеют размер стека 5.
  • Большие зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 75% выносливости и имеют размер стека 10.
  • Большие зелья выносливости теперь мгновенно восстанавливают 90% выносливости и имеют размер стека 1.
  • Энергетические зелья: Малые энергетические зелья теперь генерируют 30% фирменной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стека 5.
  • Малые энергетические зелья теперь генерируют 45% фирменной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стека 10.
  • Энергетические зелья теперь генерируют 60% сигнатурной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стека 5.
  • Большие Энергетические Зелья теперь генерируют 75% энергии умений за 30 секунд и имеют размер стека 10.
  • Большие Энергетические Зелья теперь генерируют 90% фирменной энергии в течение 30 секунд и имеют размер стека 1.
  • Обычные и большие зелья получили обновлённые модели.
  • Переливающиеся зелья получили обновленные текстуры.
  • Все расходные зелья теперь используют Potion_Template и имеют уровни качества предмета.
  • Добавлен новый шаблон Decorative_Potion_Template. Синие, Зеленые, Переливающиеся, Розовые, Фиолетовые и Оранжевые зелья теперь являются декоративными предметами — зельями.

СОЗДАНИЕ & ВЕРСТАКИ

  • Добавлены уровни 3, 4 и 5 к Верстаку Алхимика.
  • Удалены уровни 9 и 10 из Верстака Фермера.
  • Теперь верстаки будут продолжать обрабатывать предметы, даже если их чанки выгружены.
  • Теперь верстаки возобновят обработку предметов, если их полные слоты вывода будут очищены.
  • Теперь верстаки будут использовать игровой мир для своих расчетов вместо реального времени.
  • В связи с вышеуказанным изменением, Рабочие станции (Workbenches) теперь будут отображать предупреждающую подсказку, если мировое время остановлено.
  • Теперь верстаки отображают количество предметов, находящихся в очереди на изготовление.
  • Теперь верстаки отображают редкость предметов, которые вы можете создать.
  • Цветные тканевые блоки теперь могут быть правильно переработаны на верстаке строителя.
  • Теперь больше разновидностей Саженцев можно создать на Фермерском Верстаке.
  • Все полные блоки Камня, Дерева и Металла теперь можно использовать для создания Полуплит и Лестниц на Столе Мастера.
  • Удалены все рунические наборы из Workbench Builder. Они остаются доступными через Creative Inventory.
  • Золотые слитки теперь можно конвертировать в золотые кирпичи, используя верстак строителя. Требования к созданию зелий здоровья, выносливости и энергии были переработаны.
  • Добавлены серпы из меди и железа, которые можно изготовить за Рабочим столом для земледелия.
  • Время крафта на Верстаке строителя было сокращено с 2 секунд до мгновенного.
  • Кострище, Грубый Спальный Мешок и Деревянный Сундук получили уменьшенное время крафта с 1 секунды до мгновенного.
  • Время создания Грубого Факела было сокращено с 0.5 секунд до мгновенного. Пустые Малые и Большие Бутылки для Зелий теперь можно создавать за Алхимическим Верстаком.
  • Семена Кровавого, Штормового и Лазурного урожая теперь создаются у Алхимического Верстака, и их требования к созданию были изменены. Был добавлен Кристаллический Удобритель, который можно создать у Алхимического Верстака. Он является требованием для Кровавого, Штормового и Лазурного урожая.
  • Кровь, Шторм и Азурные растения могут быть разобраны на Рабочем столе Спасателя, чтобы получить соответствующие лепестки.
  • Активы Workbench теперь настроены на использование компонента BenchBlock, вместо состояния ‘crafting’.

МИР & БЛОКИ

  • Новые наборы блоков и материалы
  • До набора блоков ткани добавлено 40 новых блоков, включая лестницы и полублоки для каждого цвета.
  • До набора блоков Охлажденной Лавы добавлено более 30 новых блоков, включая кирпичи, булыжник, сталактиты и обломки.
  • До набора блоков Chalk добавлено более 20 новых блоков, включая булыжник и щебень. К набору блоков Slate Brick добавлено более 10 новых блоков.
  • До набора блоков известняка добавлено более 10 новых блоков, а его текстуры были расширены.
  • Добавлен набор блоков «Мёртвый коралл», доступный в Креативном режиме.
  • Rock & Soil Expansion
  • Добавлены полублоки для большинства естественных типов пород.
  • Добавлены лестницы с соединениями для всех типов натурального камня.
  • Добавлены лучи для всех естественно встречающихся типов горных пород.
  • Добавлен гравий и полуплиты из гравия для всех типов пород.
  • Добавлены сталактиты и завалы для комплектов Magma Cooled и Chalk.
  • Выполнена проверка согласованности наборов блоков Dirt и Grass, добавлены полная трава, лестницы и полублоки для всех существующих типов земли, а также новые типы земли Wet и Lush.
  • Обновлены цветные текстуры глины.
  • Дерево и системы древесины
  • Добавлены яблоня, камфорное дерево, спиральное дерево и полностью переработанный вид дерева Морозный лес.
  • Все существующие типы деревьев прошли настройку стадий роста деревьев.
  • Добавлены текстуры саженцев для каждого вида деревьев.
  • Текстуры и иконки мешочков с семенами были обновлены для всех саженцев.
  • Деревья Штормокоры были лишены корней.
  • Огонь, Лёд и бамбуковые деревья теперь имеют ветви и корни, и из их древесины можно изготовить ступени и полублоки.
  • Roof Blocks
  • Блоки крыши для всех наборов построек теперь правильно динамически соединяются.
  • Расширенные существующие шатры с крышами из шкур и кожи с крутыми/пологими вариациями.
  • Добавлены наборы блоков «Тканевая крыша» жёлтого, зелёного, белого и тёмно-синего цветов.
  • Добавлены наборы блоков Современной Тканевой Крыши красного, оранжевого, жёлтого, тёмно-зелёного и синего цветов, доступные через Креативный Инвентарь.
  • Ограды и стены
  • Добавлена поддержка Т-образных и четырехсторонних соединений для всех заборов и стен.
  • Cybercity Assets (Креативный режим)
  • Мы выпускаем первую подборку научно-фантастических блоков для творческого строительства!
  • Добавлены современные наборы металлических блоков из железа, меди, цинка и бронзы, включая новые блоки труб.
  • Добавлен выбор цветных блоков Lightsource.
  • Добавлены неоновые вывески, окна, плакаты и игровой автомат для набора Cybercity.
  • Дополнительные творческие ресурсы (Творческий режим)
  • Добавлено 5 новых наборов серых блоков ‘Build’ для использования в творческом режиме. Добавлен красный флаг и оранжевый флаг для построек в творческом режиме.
  • Добавлены некоторые сезонные украшения, доступные через Инвентарь Творца.
  • Добавлены некоторые декоративные движущиеся коробки, доступные через Creative Inventory.
  • Наименование, правила отображения и категоризацияДобавлены подкатегории «Дерево», «Металл», «Ткань» и «Технический» и удалена подкатегория «Структурный» в Креативном Инвентаре. Несколько блоков теперь перемещены в эти новые категории.
  • Стандартизированные отображаемые имена для полублоков, лестниц, крыш, металлических блоков, балок, кирпичей и типов песчаника.
  • Меньший из двух блоков Campfire теперь называется «Small Campfire».
  • ‘Summer Grass’ теперь называется ‘Sunny Grass’.
  • Блоки ‘Wooden Wall — Crossed Trestle’ были переименованы, чтобы указать их цвет.
  • Дополнительные изменения Мира и Блоков
  • Добавлен интерфейс управления резервными копиями, который будет пытаться восстановить повреждённые миры.
  • Перенастроил точки появления в Портале Оазиса, чтобы игроки появлялись внутри котловины оазиса.
  • Обновлена Оазисная биома для улучшения производительности.
  • Миры теперь можно настроить, чтобы отключить распространение жидкостей. Это можно дополнительно настроить с помощью команды /world settings disabledfluidtickers.
  • Обновлены погодные условия биома Равнины Зоны 1. Светлячки будут появляться более регулярно.
  • Blood Leaf, Storm Sapling and Azure Kelp теперь имеют уникальные требования для роста.
  • Кровь, Шторм и Азурные растения больше не выпадают с рецептами семян, так как они больше не требуются.
  • Теперь столбы можно ставить боком.
  • Теперь фонарь Лесоруба можно разместить, направляя его в разные стороны.
  • Декоративные цепи и кирпичные балки теперь могут поддерживать больше декоративных блоков, висящих на них.
  • Блоки Windows и Cloth Roof больше не требуют поддержки от других блоков.
  • Люстры теперь могут крепиться к большему количеству типов блоков.
  • Синие зимние водоросли теперь производят пузыри, и количество кислорода, которое они дают, было изменено.
  • Цветные деревянные стены и гладкие глиняные блоки были отполированы, чтобы соответствовать натуральным глиняным аналогам.
  • Отрегулирован цвет спавнера фрагментов грязи, чтобы он соответствовал нейтральной почве.
  • Улучшенная обработка экстремальных координат.
  • Переработаны контейнеры предметов для блокировки компонентов, что снижает задержки и предотвращает проблемы с сундуками при выгрузке.
  • Сокращено выделение ресурсов в различных областях для точек появления. Это должно улучшить производительность различных функций генерации мира.
  • Вариации блоков Грязи и Травы теперь имеют назначенную семью.
  • Создан шаблон для Soils.
  • Переработали систему генерации мира, добавив новые модульные функции и отказавшись от монолитных.
  • Сущности & Встречи
  • Побеждённые NPC теперь будут вызывать частицы смерти и ронять предметы, когда их тело исчезнет.
  • Чёрные и белые волки теперь будут сражаться стаей, периодически пытаясь обойти свою добычу и отступая при ранении.
  • Элементальные големы получили обновленные анимации и взаимодействия.
  • Храмовые големы теперь сбрасывают соответствующие своему типу самоцветы.
  • Земляные Кристальные големы сбрасывают изумруды.
  • Огненные Кристальные големы выпадают с рубинами.
  • Ледяные Кристальные Големы выбивают Сапфиры.
  • Песчаные кристальные големы сбрасывают Зефиры.
  • Громовые Кристальные големы выпадают с Топазами.
  • Лоси были замедлены на 20%.
  • Козы и козлята получили обновленные анимации.
  • Skrill теперь может откладывать яйца.
  • Уменьшено количество проверок, необходимых для определения того, мог ли NPC дышать.
  • Добавлен новый режим разделения NPC, который менее случайный и проще в управлении. Он обратно совместим с существующими конфигурациями NPC.
  • Реализованы условные системы эффектов сущностей. Это позволяет настраивать эффекты сущностей, обеспечивая их условное применение или удаление.
  • Добавлены новые условия и фильтр, позволяющие NPC действовать или использовать атаки в зависимости от того, имеют ли они усиления или ослабления.
  • Реализована не масштабируемая кривая отклика переключателя для Combat Action Evaluator. Это позволит возвращать начальное значение состояния до определенной точки переключения и конечное значение состояния при достижении ее.
  • Аудио
  • Добавлен голосовой чат поблизости. Более подробную информацию можно найти в разделе Headline Features.
  • Реализовано двойное смешивание источников со средним источником для улучшения звукового опыта при использовании настройки Headphones (Stereo). Позиционное аудио теперь должно ощущаться менее односторонним.
  • Genesis has been returned to the game in Zone 4.
  • Бродячая группа была добавлена в Зону 1 ночью.
  • В пещеры и канализации Зоны 4 добавлена временная музыка и эмбиент.
  • Звуковое оформление горной зоны 1 теперь будет различаться в зависимости от высоты игрока.
  • Обновленная функциональность реверберации для Caves, Forest, Mountain & Savanna.
  • Добавлена кластеризация звуков блоков, чтобы цикличные фоновые звуки можно было применить к большим поверхностям, таким как капли дождя на воде.
  • Добавлены условные звуки окружения, чтобы звуки окружения могли применяться к блокам при определенных условиях, например, к каплям дождя на окнах.
  • Теперь при паузе игры неигровые звуки будут приглушаться, а не отключаться.
  • Запись и восстановление воспоминаний теперь воспроизводит звуковые эффекты.
  • Увеличено максимальное количество слоев звуковых событий с 4 до 8.
  • Аудиоизлучатели были обновлены, чтобы позволить пользователям более точно указывать, откуда воспроизводятся звуки.
  • Обновлен набор звуковых ассетов блоков для поддержки родительских связей.
  • Добавлен звуковой набор Torch_Stone для каменных факелов.
  • UI & Качество жизни
  • Игроки теперь могут запускать несколько экземпляров Hytale одновременно. Чтобы снизить риск повреждения сохранений, игрокам не рекомендуется открывать один и тот же мир несколько раз одновременно.
  • Теперь вы можете удерживать кнопку «Выбросить предмет» и наводить курсор на предметы в вашем инвентаре, чтобы выбросить стопки предметов в режиме Приключений, или уничтожить их в Креативном режиме.
  • Рюкзак в Инвентаре Игрока теперь показывает, сколько слотов для предметов используется в данный момент.
  • Собираемые предметы теперь отображают подсказку взаимодействия ‘Взять’.
  • Двери, заборы и люки теперь приводят к подсказке взаимодействия ‘Открыть’.
  • Всплывающие подсказки теперь используют явное форматирование текста.
  • Личные, общие и маркеры игроков теперь всегда будут видны на Карте.
  • Список игроков сервера теперь также включает опцию отключения звука у отдельных игроков.
  • Добавлена возможность записи сложных строк в командах.
  • Примеры включают команды «/say» или «/ban «, содержащие потенциально несколько апострофов.
  • Телепортация по экземпляру теперь добавлена в историю отмены телепортаций.
  • Элементы, используемые для Creative Tooling, теперь могут быть помечены как ‘Technical’.
  • Переорганизованы быстрые настройки Креативного режима.
  • Переорганизовал настройки по более подходящим категориям и удалил избыточные настройки.
  • Упрощенная формулировка для сложных быстрых настроек.
  • Добавлена новая настройка «Быстрая замена».
  • Обновлена иконка захвата в быстрых настройках режима «Творчество».
  • Добавлены ярлыки для клиентских и серверных логов в меню справки Creative Tools.
  • Обновлена отладочная информация об аудио в окне профилирования F7.
  • Представлены два настраиваемых лимита радиуса мировой карты: для каждого мира и для всего сервера.
  • Добавлена возможность настройки переопределения радиуса миникарты для каждого мира.
  • Добавлена возможность настройки глобального ограничения радиуса миникарты для сервера.
  • Переместил папку Noesis UI из Game/ в Shared/
  • Переместил папку Fonts/ в папку проекта Noesis UI UI/
  • Уменьшили использование пропускной способности мировой карты вдвое.
  • Очистил систему ввода.
  • Локализация и изменения шрифтов
  • Добавлена поддержка кэша резервных шрифтов.
  • Добавлена опция украинского языка.
  • Обновлена кодировка для включения диапазона Latin Extended-A.
  • Реализована поддержка шрифтов CJK.
  • Обновлены атласы шрифтов CJK для включения символов пунктуации.
  • Добавлена поддержка традиционных китайских глифов.
  • Улучшено качество шрифтов для упрощённого и традиционного китайского языка.
  • Добавлено обнаружение при запуске игры, определяющее, требуется ли пользователю загрузить дополнительный шрифт (CJK), если у него установлена опция «Использовать язык системы».
  • Добавлена возможность заменять введенные символы другими символами.
  • Например, разные языки используют разные апострофы; теперь они будут заменены на единый, чтобы позволить игрокам беспрепятственно искать предметы, независимо от используемого апострофа.
  • Обновлена локализация, которая происходит при отключении, чтобы охватить больше случаев.
  • Добавлена поддержка локализации для инструмента Machinima.
  • Добавлена дополнительная поддержка перевода для ключей меток на карте, командного окна ui-gallery и частоты резервного копирования настроек мира.
  • Обновлен протокол, поддерживающий отображение форматированных и переведенных сообщений при отключении от сервера.
  • Очищен код локализации.
  • Моды & Инструменты
  • Интерфейс управления модами был обновлен и перемещен в отдельную секцию в экране настроек мира. Теперь вы можете просматривать версии модов, иконки и другие детали. Значок предупреждения отображается, когда мод нацелен на другую версию игры.
  • Игроки теперь могут выбирать папку модов, в которой будет создан их пакет ресурсов.
  • Добавлен браузер сохранения пакетов ресурсов, позволяющий пользователям выбирать или создавать пакеты ресурсов для сохранения префабов. Это заменяет предыдущее поведение, при котором всегда осуществлялось сохранение в папку префабов по умолчанию на сервере.
  • Префабы, загруженные из пакетов ресурсов, теперь переопределяют внутренние.
  • Добавлена иконка для чёткой идентификации модифицированных миров.
  • Игроки теперь могут указать резервный сервер на случай неожиданного отключения.
  • Теперь вы можете использовать любую уникальную подстроку аргумента команды, чтобы получить доступ к этому аргументу команды. Например, если есть только аргументы ‘—cat’ и —dog’, ‘—at’ вернёт первый из них.
  • Добавлены ‘Time of Day’ и ‘Weather’ в меню быстрых настроек режима Creative, которые будут корректировать окружение только для клиента.
  • Добавлена кнопка «Сброс окружения» в меню быстрых настроек режима «Творчество», которая синхронизирует настройки окружения клиента и сервера.
  • Выход с сервера из-за ‘MOD_ERROR (code 9)’ теперь будет предлагать возможность перейти непосредственно на экран нового интерфейса управления модами.
  • Добавлено отображение ошибок для команды /copy, когда выбрано слишком много блоков.
  • Добавлена команда ‘/pedit back’ для быстрого переключения между миром редактора префабов и текущим миром.
  • Команда ‘.mach speed’ теперь будет нацелена только на активного персонажа.
  • Добавлена поддержка HUD UI для предметов, позволяющая создавать пользовательские интерфейсы для всех предметов.
  • Добавлено событие PlayerRemovedFromWorldEvent, которое позволяет разработчикам плагинов создавать настраиваемые, необязательные сообщения, которые могут транслироваться при выходе игрока из мира.
  • Добавлены настройки ‘Spawn’ в актив PortalType, включая SpawnProviderOverride, позволяя разработчикам указывать место размещения портала возврата.
  • Добавлена возможность установки активируемых периодов восстановления для действий ввода.
  • Добавлен новый отладочный флаг VisPath, позволяющий визуализировать маршруты NPC.
  • Добавлена команда /npc descriptors, которая генерирует файл описаний NPC.
  • Шаблоны NPC получили следующие корректировки:
  • Теперь видны следующие параметры: DeathParticles, DropDeathItemsInstantly и DeathAnimationTime
  • Элементы действия теперь могут быть выборочно отключены с помощью флага Enabled.
  • Поле Range действия Beacon теперь может быть вычислено из переменных шаблона.
  • Перенёс StatModifiersManager в компонент EntityStatMap.
  • Все Rock Beams были сделаны дочерними элементами Rock_Stone_Beam.
  • Все блоки Gravel были переназначены Soil_Gravel и Soil_Gravel_Half.
  • Типы ресурсов теперь ссылаются на ID предметов напрямую.
  • Все экземпляры типа сбора HardRocks были заменены на Rocks.
  • Добавлена поддержка генерации схемы конфигурации.
  • Реализована возможность запуска звуков в UI Noesis.
  • Реализован CommandInteraction, который добавляет возможность запуска команды из взаимодействия.
  • Начал работу по переносу сервера для использования математической библиотеки JOML.
  • Добавлены команды для администраторов сервера для запуска макета автоматического обновления из чистого JAR-файла.
  • Креативные инструменты
  • Инвентарь творчества для творческих инструментов был реорганизован!
  • На первой странице содержатся инструменты, которые наиболее часто используются или являются хорошими вводными инструментами.
  • Вторая страница содержит инструменты, имеющие более специфическое применение.
  • Третья страница содержит кистевые фильтры.
  • Четвертая страница содержит инструменты и блоки, связанные с редактированием префабов.
  • Пятая страница содержит инструменты, связанные с созданием мачинима.
  • Добавлен новый творческий инструмент: Revolve. Этот новый инструмент позволяет вставлять вращения текущего выделения любое количество раз или полностью вокруг центральной точки.
  • Переработана команда /replace:
  • Перенёс swap и regex из флагов в подкоманды, позволяя каждому варианту использовать аргументы без конфликтов.
  • Добавлена поддержка блочной маски для аргумента ‘from’, что позволяет использовать синтаксис пространственной маски, например >Block или !Block
  • Добавлена дополнительная валидация.
  • Входные данные (аргументы) инструмента сборки стали необязательными и больше не сортируются в алфавитном порядке.
  • Инструменты сборки теперь могут сортировать свои входные данные на основе их расположения в JSON-файле элемента.
  • Добавлены элементы управления формой и размером обратно в инструменты построения, в которых они отсутствовали.
  • Удалены флажки для включения фильтра ‘Empty’ в настройках маски.
  • Добавлена быстрая настройка размера группы отмены для Builder Tools, позволяющая легче отменять большие изменения.
  • Добавлена поддержка префабов для отмены действий в скриптованных кистях.
  • Сочетание клавиш отмены теперь можно использовать, не удерживая какие-либо творческие инструменты в Креативном режиме.
  • Улучшена поддержка материалов для Builder Tools, теперь включающая держатели, наполнители, жидкости и другие типы, которые можно хранить.
  • Улучшена надёжность команд /rotate и /flip.
  • Игроки теперь могут указать угол и ось вращения по умолчанию для Кистей для творчества.
  • Скриптованные кисти теперь могут вращать фигуры, используя угол вращения, ось и центр вращения.
  • Скриптованные кисти, которым назначен предмет, теперь будут загружать этот предмет вместе с кистью. Если предмет не назначен кисти, вместо этого будет загружен шаблон предмета с базовыми параметрами.
  • Обновлен масштаб изменения размера и упрощен выбор различных инструментов Creative Tool Gizmos.
  • Обновлен инструмент вращения инструмента выбора, чтобы сделать вращение выделенных объектов более интуитивным.
  • Инструмент выделения теперь можно закрыть, щелкнув правой кнопкой мыши с нажатой клавишей Shift.
  • Инструмент выделения теперь позволит вам выделять область, не удерживая левую кнопку мыши.
  • Производительность всех творческих инструментов была значительно улучшена, что обычно позволяет просматривать больше блоков быстрее, чем раньше.
  • Значительно улучшена производительность предварительных просмотров в Creative Tool.
  • Инструмент «Скульптор» снова может использовать селектор материалов.
  • Теперь селектор материалов будет отображать процентное содержание материалов.
  • Кисть для травы была повторно добавлена и обновлена для работы на большинстве поверхностей.
  • Пустая кисть и изменения инструментов больше не регистрируются в истории инструментов и не вызывают уведомления.
  • Команда отмены выбора теперь будет зарегистрирована в истории инструментов.
  • Изменения жидкости теперь учитываются в количестве блоков при сохранении изменений инструмента создания в истории.
  • Изменения, сделанные с помощью оттенков, сохраняются в истории инструмента.
  • Добавлена легенда к кисти Tint.
  • Оттенки теперь поддерживают смешивание и изменение непрозрачности.
  • Игроки теперь могут смешивать цвета и выбирать существующие оттенки, используя Shift + ЛКМ.
  • Инструмент «Лазерная указка» теперь может использоваться для привлечения внимания других к небу.
  • Объединили инструмент Anchor в инструмент Prefab Selector. Теперь вы можете установить якорь с помощью SHIFT+R.
  • Добавлена горячая клавиша для перемещения между миром редактора Prefab и последним посещенным миром. По умолчанию это ALT+T.
  • Добавлены подсказки к инструментам, требующим большой настройки, но ранее их не имеющим.
  • Реализована поддержка высокого DPI для редактора ресурсов.
  • Обновлен NodeEditor до Noesis 3.2.1.
  • Редактор узлов теперь включает всплывающие подсказки для узлов генерации мира V2.
  • Улучшен порядок свойств в меню редактора узлов.
  • Переход от опросов к событиям в инструментах Builder и Machinima.
  • Accessibility
  • Реализована поддержка функции Windows ClickLock.
  • УСТРАНЕНИЕ ОШИБОК & УЛУЧШЕНИЕ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ
  • Бои, исправления для NPC & предметов
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при движении ездового животного.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать, когда эффект вызываемой сущности отсутствовал или имел недействительный сетевой индекс.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая могла возникать при неправильно настроенных полях сбора ресурсов.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой NPC могли застрять, если они потеряли цель при прыжке в определенных условиях.
  • Обожжённые скелеты преторианцев теперь должны лучше подчиняться гравитации при использовании их рывковых атак.
  • NPCs больше не будут следовать за предметами на бесконечном расстоянии.
  • Верховые животные больше не смогут бесконечно бежать рысью в жидкостях.
  • Настройки перемещения по горе больше не должны задерживаться, если гора уничтожена телепортом.
  • Генерация частиц теперь должна быть исправлена для NPC.
  • Снаряды, такие как топорики, которые бросают Троксы, были скорректированы для использования состояний движения, чтобы предотвратить их бесконечное вращение.
  • Исправлена проблема, из-за которой стрелы, предсказанные клиентом, застревали в лестницах.
  • Атаки заряженными ударами дубиной при низкой чувствительности мыши больше не будут приводить к застреванию игрока.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки передвижения маунта сбрасывались сразу после применения.
  • Исправлены некоторые предметы, такие как соль и тропические заборы, которые могли выпадать в виде совершенно других предметов.
  • Шашлыки и шампуры теперь будут правильно удерживаться в руке.
  • Употребление пищи больше не будет сбрасывать чувствительность вашей мыши.
  • Пшеница больше не съедобна.
  • Морская капуста больше не может быть съедена, вызывая ошибку отсутствующего взаимодействия.
  • Боеприпасы больше не расходуются в Креативном режиме.
  • Обработка почвы мотыгами теперь будет приоритетнее блокирования, если экипированы и мотыга, и щит.
  • Обновлены инструменты для фермерства, теперь для их создания требуются конкретные предметы, а не конкретные типы ресурсов.
  • Лейки больше не должны пропускать допустимые блоки при поливе.
  • Грубые лопаты теперь корректно ссылаются на Каменный Щебень в их рецепте.
  • Мешки с кормом и удобрения теперь классифицируются как Инструменты, а не Зелья.
  • Обновлены описания предметов Petal.
  • Обновлены описания предметов «Rubble» для использования только описания родительского элемента.
  • Детальные рамки гуманоидов были обновлены для устранения проблемы с HitBox.
  • Улучшена производительность сущностей, которые приоритизируют различные установки.
  • Мир и исправления блоков
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при экстремальных координатах.
  • Исправлена ошибка исключения, которая могла возникать с префабами, имеющими пустые пути.
  • Исправлена ошибка NullPointerException, которая могла возникать при разрушении Верстака во время его использования.
  • Исправлена NPE в WorldSpawningSystem, вызванная неверной проверкой компонентов чанков.
  • Миры больше не будут становиться прозрачными на закате.
  • Добавлено ограничение, чтобы предотвратить рендеринг тумана с инверсией.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые столкновения некорректно наследовали погоду окружающих территорий.
  • Деревья больше не перекрывают структуры в Зоне 4.
  • Теперь канализации будут правильно генерироваться в Зоне 4, всегда и только под городами.
  • Обновлена плотность карты мира River & Tile, чтобы позволить генерацию нескольких биомов. Это должно привести к появлению биомов секвойи в мирах таиги, открываемых через порталы.
  • Не работают фиксированные позиции BaseHeight с позициями Offset.
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые деревья могли ломать блоки вокруг себя при росте.
  • Портальные устройства теперь будут возвращать фрагменты, если портальные миры не будут сгенерированы.
  • Исправлена проблема, не позволявшая использовать частично заправленные верстаки.
  • Блоки, разрушенные огнём, больше нельзя использовать так, как если бы они были неповреждёнными.
  • Гравийные блоки больше не являются неразрушимыми.
  • Размещенные тростниковые орнаменты больше не являются неразрушимыми.
  • Теперь цветочные горшки требуют несколько ударов, чтобы быть разбитыми, и разбиваются быстрее топором.
  • Ребра Ферана и Малые Зелёные Кристаллы теперь могут быть размещены правильно.
  • Плавающие факелы больше не могут быть размещены на северной стороне Каменных столбов.
  • Исправлена проблема, из-за которой порталы могли становиться недействительными при слишком быстром взаимодействии с устройством.
  • Гравийные блоки, состоящие из двух вертикальных плит гравия, больше не будут неожиданно ломаться, если соседние блоки будут сломаны.
  • Лава теперь будет правильно поджигать сущности, так как эффекты сущностей больше не перезаписывают сами себя.
  • Культуры, растущие под солнечным светом, больше не будут получать выгоду от дополнительных расположенных рядом искусственных источников света.
  • Перекопанная распавшаяся почва теперь будет правильно обновляться после полного распада.
  • Печи больше не должны пытаться обрабатывать предметы, когда они отключены.
  • Исправлена проблема, из-за которой Станки для переработки не обрабатывали предметы должным образом.
  • Трофей Harvest теперь корректно отображает подсказки взаимодействия.
  • Redwood сейчас считается Softwood.
  • Картины Дровосеков больше не предлагают игрокам взаимодействовать с ними.
  • У платформ Замороженного Замка расширили области столкновений.
  • Королевские кровати получили корректировку хитбоксов и улучшенную позу для сна.
  • Larkspur теперь выдает правильные предметы при разрушении.
  • Теперь установка вариантов крыши Greenwood, Tropical, Deadwood или Cobble Hollow будет устанавливать правильный блок.
  • Сложенные плиты теперь должны потреблять и выдавать правильное количество предметов.
  • Все полублоки теперь должны корректно складываться и выдавать правильное количество предметов при разрушении.
  • Железные цепи теперь отображаются корректно, когда их держат.
  • Текстуры Runic Beams были обновлены.
  • Текстуры бетонной крыши были исправлены.
  • Исправлены различные цвета частиц и идентификаторы эффектов блоков.
  • Печь T1 теперь менее прозрачна под определенными углами.
  • Аватары игроков теперь будут заходить в вагонетки, вместо того чтобы вагонетки телепортировались под игрока.
  • Исправлены различные дублирующиеся названия предметов.
  • Исправлены сталактиты и обломки, не относящиеся к правильным наборам блоков.
  • Добавлены некоторые дополнительные ссылки на наборы блоков для блоков, в которых они отсутствовали.
  • Исправлены некоторые некорректные ссылки для предмета Rock_Shale_Cobble_Corner.
  • Исправлена SeedOverride для позиций спавна.
  • Уменьшено количество памяти, используемой V2 Worldgen при загрузке префабов. Это также должно привести к более быстрой перезагрузке ресурсов, обновлению окна просмотра и созданию мира.
  • Улучшена производительность генерации мира.
  • Улучшена производительность хранилища ссылок на чанки.
  • Креативные инструменты, Моды & Исправления плагинов
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать с редактором активов при запуске.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при попытке использования Creative Tools с неверными или отсутствующими данными.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при добавлении числа в редакторе временной шкалы.
  • Исправлена ошибка, возникавшая при выборе узлов в редакторе узлов.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при быстрой прокрутке между кистями с большими превью.
  • Исправлена ошибка, связанная с дублирующимися ключами свойств при редактировании JSON-источника в редакторе активов.
  • Исправлена некорректная отрисовка больших предварительных просмотров при использовании инструмента Вставить.
  • Игроки больше не могут обнаружить, что они вращаются и перемещаются с помощью Инструмента Выделения.
  • Теперь рамка выделения инструмента выделения останется неподвижной при вращении её содержимого.
  • Позиция инструмента вращения инструмента выделения теперь будет правильно сбрасываться в центр после отмены действия.
  • Исправлена проблема, препятствовавшая выделению 1x1x1 с помощью инструмента выделения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой NPC не масштабировались с помощью Entity Tool.
  • Исправлены сущности, которые переставали оставаться замороженными из Инструмента Сущностей, если игрок покидал и повторно присоединялся к миру.
  • Уведомления о кистях линий больше не включают ненужные десятичные знаки для диагональных линий.
  • Исправлены проблемы интерполяции с инструментом Brush на плоскости осей.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки умирали в Crossroads, если выходили из редактора префабов.
  • Исправлена ошибка в меню редактора префабов, из-за которой игроки иногда телепортировались в неправильное место.
  • Исправлена ошибка, из-за которой якоря префабов некорректно уничтожались.
  • Исправлена проблема, из-за которой модели не отображались в средстве предварительного просмотра ресурсов, если текстура была слишком маленькой.
  • Исправлена проблема, из-за которой отображался ActiveKeyFrame инструмента Machinima, даже если активного не было.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда .mach speed не применялась ко всей сцене.
  • Исправлены ряд проблем со стабильностью, связанных с функцией Отмены/Повтора в редакторе узлов.
  • Редактор узлов теперь лучше обрабатывает переименование типов узлов.
  • Исправлены блоки маски в настройках кисти, которые удалялись при повторном открытии пользовательского интерфейса настроек маски.
  • XZ flips теперь должны правильно переворачивать блоки, когда они наклонены или перевернуты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при вращении или перемещении жидкостей отображались некорректные блоки.
  • Исправлены проблемы, связанные с вращением, которые приводили к многочисленным случаям некорректного поведения сущностей, жидкостей и предварительных просмотров – смещению, отсутствию вращения, скрытию, неправильному вращению или дублированию.
  • Хитбоксы вращающихся блоков теперь должны соответствовать их визуальному отображению.
  • Команда /importobj снова позволяет владельцам однопользовательских миров импортировать любой объект из любого пути.
  • Исправлена команда перезагрузки /plugin, когда у плагина есть зависимости.
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда /replace игнорировала пустые блоки.
  • Исправлена ошибка с мирами одиночной игры и разрешениями на импорт изображений.
  • Исправлены предупреждения логгера об отсутствующих ключах анимации.
  • Исправления пользовательского интерфейса и отображения.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при попытке отображения поврежденных изображений предварительного просмотра мира.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при наведении курсора на слоты ресурсов.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать, когда количество воспоминаний, необходимых для разблокировки предмета, который можно изготовить, извлекалось некорректно.
  • Исправлены различные сбои, которые могут возникать при отсутствии элементов пользовательского интерфейса.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать с безымянными метками на карте.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать с элементами пользовательского интерфейса сущностей.
  • Исправлена ошибка, приводившая к сбою при переключении камер во время переходов между мирами.
  • Исправлена ошибка, которая могла возникать при отправке серверами нулевых команд интерфейса.
  • Динамическое освещение теперь должно лучше отображаться, когда Качество затенения установлено на Низкое.
  • Интерфейс голосового чата теперь будет скрываться, если HUD отключен клавишей F8.
  • Интерфейс голосового чата теперь будет скрыт, если голосовой чат отключен.
  • Интерфейс легенды инструмента Builder больше не будет отображать номер страницы, если на ней только одна страница.
  • Игроки на серверах обнаружат, что их настроенная максимальная длина сообщений теперь будет соблюдаться лучше.
  • Локализованный текст, который отображается в модальных окнах, например, в инструменте Machinima Tool, теперь будет отображаться корректно.
  • Исправлено несколько случаев, когда локализованный текст вызывал проблемы с обрезкой.
  • Панель профилирования теперь использует реальные интервалы кадров для отображения статистики FPS и наложения, что делает их более согласованными при активном Vsync или управлении частотой кадров.
  • Исправлены случаи, когда закрепленные маркеры на карте иногда не отображались на компасе.
  • Маркеры на карте теперь учитывают масштаб карты при определении, наведен ли на них курсор.
  • Удалены анимации от первого лица при посадке на NPC.
  • Исправлена проблема, из-за которой определенные действия могли приводить к выпадению целых стопок предметов из инвентаря вместо отдельных предметов.
  • Исправлена проблема со смещением колеса предметов быстрого доступа при перетаскивании стаков внутри него.
  • Исправлена проблема, из-за которой настройки переключателя маркера игрока не сохранялись между сессиями.
  • Удержание ENTER при открытии чата больше не приводит к отмене следующего нажатого ключа.
  • Исправлена проблема, из-за которой удержание клавиши «Инвертировать камеру» и переключение между предметами на панели быстрого доступа могло приводить к быстрому перемещению камеры.
  • Исправлена проблема, из-за которой ввод с мыши иногда мог зависать.
  • Исправлена проблема, из-за которой опция «Сбросить к значениям по умолчанию» могла привести к потере некоторых событий.
  • Исправлены различные типографские ошибки.
  • Исправлены различные проблемы с локализованным текстом, выходящим за пределы стандартного пользовательского интерфейса.
  • Исправлена множественная локализация для модов и пакетов ресурсов, которые не загружались или устарели.
  • Исправлены сообщения о завершении работы, которые не были локализованы.
  • Различные некорректные переводы были исправлены.
  • Исправления звука
  • Вход в мир больше не будет приводить к временному воспроизведению неверной музыки или атмосферы.
  • Исправлена проблема, из-за которой фоновая музыка могла возобновляться с середины трека при возвращении в локацию.
  • Исправлена проблема, из-за которой пространственные и центральные источники звука могли временно рассинхронизироваться.
  • Обновлен ряд ресурсов, которые использовали дублирующиеся наборы звуков:
  • Eggsac теперь будет использовать звуковой набор Cocoon.
  • Wood_Breakable теперь будет использовать звуковой набор Wood.
  • Tombstone теперь будет использовать звуковой набор Stone.
  • Теперь для испражнений будет использоваться звуковой набор Mud.
  • Звуки костра, факела и кострища, а также звуковые наборы теперь будут воспроизводиться правильно и использовать родительские связи.
  • Очищены обработанная руда, Окно и оба набора звуков горшков.
  • Звуки в пользовательском интерфейсе теперь должны воспроизводиться корректно.
  • Коконы Скарака и Коконы пауков больше не будут издавать шум после взрыва.
  • Обновлены фоновые звуковые эффекты для Фонаря Лесоруба.
  • Исправлена проблема, из-за которой ряд наборов блоков использовали звуковые наборы для других типов материалов.
  • Фильтры теперь должны быть привязаны к звуковым эффектам быстрее, исправляя проблемы, когда некоторые звуки не приглушались под водой.
  • Исправлен ряд незначительных проблем в аудиомодуле.
  • ЗАМЕТКА О ЛОСЕ
  • Лоси были замедлены на 20%. Мы следим за ситуацией после недавнего инцидента, который мы не готовы обсуждать на данный момент.

Смотрите также

2026-03-28 21:22