Hytale Update 2 is Out Now

Крупное обновление 2 для Hytale уже доступно! Игроки могут погрузиться в множество нового контента, включая расширенные возможности настройки и новый предмет, позволяющий призывать скелетных миньонов с помощью заклинания некромантии, среди других дополнений.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Путь к релизу Hytale был довольно ухабистым. Он начался в 2015 году как Minecraft сервер и в конечном итоге вырос в полноценную игру. После многих лет работы Riot Games отменила проект в середине 2025 года, но Саймон Коллинз-Лафламм, оригинальный основатель Hypixel Studios, выкупил его обратно. Hytale вышла в ранний доступ 13 января 2026 года и быстро стала очень популярной. Благодаря этому раннему успеху, разработчики получили финансирование на ближайшие несколько лет и не собираются замедляться – они уже выпустили два крупных обновления за две недели после запуска, и планируют еще много в ближайшие месяцы.

Обновление 2 для Hytale уже доступно! Обновление включает в себя долгожданные функции, такие как возможность скрывать броню. Игроки также могут обнаружить новый предмет – гримуар – который позволяет им призывать скелетных миньонов, добавляя некромантию в игру. Этот предмет редок, выпадает только с большого Преторианского Скелета, и намекает на будущие магические системы, планируемые разработчиками. Помимо этих основных моментов, обновление предоставляет множество небольших улучшений и корректировок, включая изменения в фермерстве. Hypixel Studios планирует продолжать совершенствовать игровой процесс с помощью подобных корректировок в будущих обновлениях, чтобы достичь правильного баланса.

Недавнее обновление включает в себя, казалось бы, незначительную деталь, которая может быть очень важной для будущего Hytale: официальная документация для WorldGen V2 теперь доступна для моддеров. Hytale всегда разрабатывался с учетом моддинга – Hypixel, разработчик игры, даже называл его «от моддеров, для моддеров». И сообщество уже предоставило впечатляющие моды за короткое время, что игра находится в релизе. С учетом того, что моддеры явно заинтересованы в Hytale, эта новая документация – отличный знак. Возможно, это не кажется большой проблемой сейчас, но это может значительно улучшить качество модов Hytale в будущем.

Окей, так что будущее Hytale выглядит действительно многообещающе! Как игрок, я рад услышать, что они уже переходят к предрелизу для Обновления 3 на следующей неделе. Еще лучше, они работают над множеством обновлений одновременно, а это значит, что мы будем получать контент постоянно. Честно говоря, Hytale уже поразил меня, и я не могу дождаться, что они придумают для остальной части 2026 года – это будет потрясающе!

Заметки к патчу 2 для Hytale

Косметика и настройка

  • Добавлены новые опции кастомизации Аватара для всех.
  • Маска бандита + Боковой узел (Вариант)
  • Повязка на глаза + Толстый (Вариант)
  • Повязка-завязка + Толстая, Левый глаз, Правый глаз (Варианты)
  • Vampire Mouth
  • Cute Mouth
  • Orc Mouth
  • Добавлен белый цвет к фантазийным хлопковым косметическим цветам.
  • Одинарный конский хвост
  • Hair Stick Bun
  • Простая боб-стрижка
  • Fighter Buns
  • Smart Elven
  • Windswept
  • Добавлены новые переключатели видимости слотов брони рядом с экипированной броней, доступные непосредственно в панели персонажа.
  • Хосты серверов могут отключать/включать эту функцию для обеспечения правил в целях PvP/погружения.
  • Улучшенные анимации плащей при беге игрока.

Геймплей и Баланс

  • Был добавлен новый предмет, позволяющий пользователю поднимать скелетных миньонов из близлежащих костных куч.
  • Имеет шанс выпасть из большого скелета преторианца.
  • Адамантит теперь требует кирку из Тория или Кобальта для добычи.
  • Прогрессия добычи и улучшения кирок была скорректирована.
  • Кирки более низкого уровня теперь наносят значительно меньше урона рудным блокам более высокого уровня.
  • Переход на кирку более высокого качества значительно сокращает количество необходимых ударов.
  • Усиленные белые медведи.
  • Доска для мебели получила больше рецептов декоративного освещения.
  • Следующие NPC теперь будут выпадать со средней кожей вместо лёгкой: Medium Hide.
  • Bison
  • Boar
  • Cow
  • Horse
  • Warthog
  • Магматический Жаба был скорректирован.
  • Урон от языка значительно снижен.
  • Теперь он чередует свою атаку Языком и новую способность: Удар Головой.
  • Лепестки теперь можно создавать на верстаке в категории «Текстиль».
  • Это делает их возобновляемыми, так как Жёлтые лепестки можно получать, выращивая семена Подсолнуха.
  • Все требования для создания Лепестков разных цветов используют возобновляемые ресурсы.
  • Более лёгкие варианты для каждого Блока Ткани теперь можно создать, используя комбинацию Лепестков.

Генерация мира

  • WorldGen V2 был подготовлен для публичной документации, чтобы помочь моддерам.
  • Новые шаблоны Default_Flat & Default_Void были добавлены с использованием World Gen V2.
  • Портал Creative Hub теперь генерируется с плоским World Gen V2.
  • Результаты в ясную погоду и с ограниченным туманом, но работает только в новых творческих мирах.
  • Крупное изменение размещения руды во всех зонах. —Вам потребуется исследовать новые чанки для старых миров, чтобы увидеть это изменение.
  • Приводит к большему количеству руд, особенно в подземельях Разоренных Земель.

Farming

  • Вечные культуры больше не ломаются от случайного урона оружием.
  • Увеличен срок службы вспаханной почвы.
  • Теперь длится от 1.2 до 1.5 дней.
  • Исправлена деградация почвы под полностью выращенными культурами.
  • Теперь вы можете держать факелы в свободной руке, используя Мотыгу и Семена.
  • Уничтожение полностью выросших вечных культур позволит получить их Семена обратно.
  • Собранные культуры теперь можно размещать на земле, присев.
  • Стоимость требований рецептов была скорректирована для Hoes.
  • Теперь мотыги открываются на разных уровнях фермерской скамьи.
  • Медь теперь относится к Уровню 2 вместо Уровня 4.
  • Железо теперь относится к Уровню 4 вместо Уровня 8.
  • Торий был добавлен на 6-й уровень.

UI / UX

  • Улучшены описания всплывающих подсказок для блока редактора.
  • Подсказки теперь будут отображать название цветов при наведении курсора на варианты цветов в меню настройки Аватара.
  • Внесены улучшения в видимость активного слота горячей панели за счёт увеличения контрастности и добавления индикатора в виде ромба.
  • Это облегчает видимость активного слота панели быстрого доступа в более светлых условиях, таких как Howling Sands.
  • Категории Воспоминаний теперь сортируются по алфавиту при просмотре через ‘Сердце Орбиса’.
  • Улучшения качества жизни для Scripted Brush.
  • Добавлены отсутствующие элементы в фильтры и удалены недействительные блоки из фильтров.
  • Исправлены различные ошибки в существующих скриптованных кистях.
  • Добавлены декоративные кисти и кисти для пещер.
  • Удалены избыточные скриптованные кисти.
  • Обновления взаимодействия с инвентарём.
  • Улучшена обработка двойного клика, теперь можно кликать быстрее.
  • Shift + Клик по броне теперь напрямую экипирует её, если в соответствующем слоте не экипирована другая броня.
  • Добавлены сочетания клавиш QERT для ‘быстрых действий’ инвентаря (положить все, вытащить все, быстрая сортировка и сортировка).
  • Теперь сочетания клавиш отображаются во всплывающей подсказке при наведении курсора на кнопки «быстрых действий», такие как «Сортировать предметы по типу (T)».
  • В меню настроек добавлена опция ‘FPS counter overlay’.
  • Это можно найти в разделе Общие > Пользовательский интерфейс.
  • Текущий FPS будет отображаться в правом верхнем углу игры при включении этой функции.
  • Внесены различные улучшения в маркеры игроков.
  • Игровые маркеры теперь отображаются на компасе.
  • Удалён префикс ‘Player: ‘ из маркеров игроков на карте.
  • Имена игроков всегда будут отображаться на карте.
  • Добавлены переключатели для отображения карты/компаса в списке игроков на карте.
  • Игроки разного роста будут иметь разную иконку (индикаторы вверх/вниз) в компасе.
  • Добавлен режим доступности Ophidiophobia.
  • Это можно найти в разделе Gameplay > Accessibility.
  • Превращает модели змей в Hatworms.

Аудио & Визуальные эффекты

  • Добавлены все недостающие базовые звуки Рекса.
  • Исправлена ошибка на пути в пещере Howling Sands.

Исправления ошибок, Технологии и стабильность

  • Внедрена система автоматического обновления серверов, включая опции конфигурации и новые команды для управления обновлениями.
  • Добавлен новый основной плагин UpdateModule и интегрирован в процесс загрузки сервера, позволяя серверу проверять и применять обновления, уведомлять игроков и обрабатывать поэтапные обновления.
  • Представлен UpdateConfig в HytaleServerConfig с полями для включения обновлений, интервалов проверки, настроек уведомлений, выбора патчлайна, опций резервного копирования и режимов автоматического применения. Включает поддержку сериализации и методы получения/установки.
  • Добавлена новая причина завершения работы ShutdownReason.UPDATE, чтобы указать, когда сервер должен перезапуститься для применения поэтапного обновления.
  • Добавлены новые команды /update и подробные сообщения сервера для проверки, загрузки, применения и управления обновлениями, включая уведомления для игроков и предупреждения об автоматическом применении.
  • Внесены улучшения в отрисовку теней для исправления различных проблем.
  • Исправлена проблема с выбором блока по средней кнопке мыши при полном заполненном хотбаре в творческом режиме.
  • Теперь, при среднем клике по блоку в творческом режиме при полном инвентаре, он заменит текущий слот на только что подобранный предмет.
  • Редактор ассетов теперь будет отображать документацию во всплывающих подсказках.
  • Исправлены проблемы с обнаружением Mantling, которые приводили ко многим непреднамеренным действиям.
  • Реализовано исправление, обеспечивающее сохранение очищенных назначений клавиш между сессиями.
  • Внесены некоторые корректировки для улучшения переходов погоды и снижения резких визуальных эффектов.
  • Будет внесено больше улучшений в будущих обновлениях.
  • Исправлена проблема, когда при использовании телепортов происходили случайные столкновения, путем применения смещения.
  • Вагонетки теперь потребляют ресурсы правильно и устанавливаются должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кровати появлялись повторно в не загруженных чанках.
  • Исправлена проблема, из-за которой проверки столкновений всегда завершались неудачей, если не были загружены чанки.
  • Основные улучшения стабильности сервера, валидации, ECS, локализации и времени ожидания.
  • Теперь пополнение контейнеров нацелено на ближайший блок воды, а не требует прицеливания в блок за/под водой.
  • Исправлены некоторые типы предметов, у которых отображались увеличенные предварительные просмотры размещения.
  • Исправлена проблема с повторением текстуры прически Берсерка.
  • Исправлены текстуры очков, чтобы они не наследовали косметический цвет на бликах линз.
  • Добавлены разрешения для телепортации по карте мира.
  • Предотвращает отправку пакетов игроками на сервер и телепортацию куда угодно без прав Op.
  • Подземелье Изумрудные Дикие Земли и другие окружения были исправлены. — Вы можете услышать новые саундтреки!
  • Исправлена отправка обновлений маркера игрока, когда карта не открыта.
  • Исправлена проблема мерцания маркеров игроков при наведении на них на карте.
  • Имена других игроков более читаемы при увеличении масштаба на карте.

Смотрите также

2026-01-24 20:37