
Nintendo известна созданием одних из величайших игр всех времен. Что отличает их лучшие игры, так это акцент на создании игрового процесса, который кажется интуитивным, удовлетворительным и незабываемым. Когда игра Nintendo действительно удается, она кажется отполированной и завершенной – не слишком длинной или затянутой, а именно такой, как нужно. Хотя ни одна игра не безупречна, несколько игр Nintendo удивительно близки к достижению совершенства.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПо-настоящему великая игра не разочаровывает игроков несправедливостью или путаницей. Вместо этого она предлагает испытания, которые кажутся сбалансированными, и цели, которые легко понять. Игроки знают, как стать лучше, и мотивированы продолжать играть. Эти игры хорошо спроектированы, потому что каждый элемент служит своей цели, делая игровой процесс увлекательным и никогда не пустой тратой времени. Они больше, чем просто визуально привлекательны; они умело созданы, чтобы быть по-настоящему веселыми. Каждая игра, выделенная здесь, является свидетельством того, что происходит, когда технология и воображение объединяются, чтобы создать что-то долговечное и любимое.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Совершенствование структуры головоломки «Два мира»
- Линк отправляется в путешествие по Хайрулу, чтобы остановить Ганондорфа.
- Сочетает в себе головоломки, сражения и исследование в понятном и простом для восприятия мире.
Часто считается одной из величайших игр Nintendo всех времен, The Legend of Zelda: Ocarina of Time переопределила игры в жанре экшн-приключений, когда была выпущена для Nintendo 64 в 1998 году. Игра почти безупречна, отличаясь невероятным дизайном мира, интуитивно понятным управлением, захватывающей историей, красивой музыкой и впечатляющей графикой. Игроки берут на себя роль Линк, молодого героя, которому поручено остановить злодея Ганондорфа и защитить королевство Хайрул.
Как огромный поклонник Zelda, я никогда не забуду, когда вышла Ocarina of Time! Это была первая настоящая 3D Zelda игра, и она полностью все изменила. Одной из самых крутых вещей была эта новая система под названием Z-targeting. В основном, она позволяла вам фиксироваться на врагах, продолжая двигаться, что значительно облегчало и делало бои более стратегическими. Я помню, как думал, что это гениально, и, честно говоря, многие 3D экшен игры с тех пор позаимствовали эту же идею!
Super Smash Bros. Melee
Персонажи Nintendo сражаются в быстрых аркадных боях
- В игре представлены бойцы из множества серий Nintendo в однонаодинных или групповых сражениях.
- Подчёркивает быстрое перемещение, комбо и механику нокаута.
Выпущенная в 2001 году для Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Melee быстро стала популярной файтинговой игрой. В отличие от большинства файтингов, использующих полоски здоровья, Melee представляет персонажей из различных игр Nintendo, сражающихся на парящих аренах. Игроки стремятся победить противников, выбрасывая их за пределы арены, и чем больше урона получает персонаж, тем легче его отбросить.
Melee построен на основе оригинальной Super Smash Bros. для Nintendo 64, предлагая значительно больший выбор персонажей, этапов, предметов и способов игры. В игре представлены культовые герои Nintendo, такие как Mario, Link, Samus и Pikachu. Игроки могут наслаждаться одиночными сражениями, объединяться с другими или соревноваться с друзьями локально.
Metroid Prime
Перевод 2D исследования в плотный мир от первого лица.
- Сфокусирован на Сэмюс Аран, расследующей руины и внеземную жизнь.
- Сочетает в себе бои от первого лица с исследованием и сканированием.
Когда Metroid Prime вышла для Nintendo GameCube, она переосмыслила классическую серию Metroid, перейдя на перспективу от первого лица. В предыдущие игры Metroid играли сбоку, но Prime использовала 3D-графику и новую камеру, чтобы создать более захватывающий опыт. Игроки берут на себя роль Самус Аран, охотницы за головами, которая исследует инопланетные планеты, обнаруживает скрытые секреты и получает новые навыки, позволяющие ей возвращаться в ранее посещенные области с улучшенными способностями.
Одно из того, что люди больше всего любят в этой игре, — это насколько она захватывающая. Разработчики обратили внимание на мелкие детали — такие как капли дождя, заметно ударяющиеся по визору Самус, и отражения, появляющиеся на её шлеме, — которые действительно оживляют мир. Ключевой особенностью является Scan Visor, инструмент, позволяющий сканировать компьютеры и внеземные формы жизни, постепенно раскрывая историю и сюжет планеты.
Super Mario Galaxy
Использовали гравитацию и сферические планеты, чтобы переосмыслить платформер.
- Небольшие планеты со своими гравитационными полями позволяют Марио бегать вверх ногами и прыгать между звёздами в плавном движении.
- Полный живой оркестр предоставил великолепный музыкальный саундтрек.
В 2007 году, когда Nintendo выпустила серию Mario на Wii, они отошли от традиционных игровых условностей, переосмыслив гравитацию. Super Mario Galaxy перенесла игровой процесс с плоских поверхностей в космос, позволяя Марио прыгать между маленькими сферическими планетами. В игре был представлен новый физический движок, где ‘низ’ всегда указывал на центр планеты, на которой находился Марио. Эта инновационная система позволила создать дизайн уровней, который был просто невозможен в предыдущих играх Mario, таких как Super Mario 64.
Эта игра стала поворотным моментом для Nintendo в плане повествования и музыки. Впервые в игре про Mario она включала в себя полноценный оркестровый саундтрек, благодаря чему приключение ощущалось эпичным и как фильм. Игра также представила Розалину, персонажа, который привнёс в историю ощущение тайны и чувственности. Помимо впечатляющей графики и звука, управление было невероятно точным. Использование Wii Remote для вращения и сбора Star Bits ощущалось естественным и добавило новый уровень взаимодействия. Она считается классикой, потому что берет базовую идею прыжков и переосмысливает ее в десятках креативных и бросающих вызов гравитации уровнях.
Earthbound
Используйте повседневные предметы, чтобы остановить инопланетное вторжение
- Особенности включают пошаговые сражения, юмор и современные сеттинги.
- Рассказывает историю о мальчике из маленького городка и его друзьях.
Вместо типичных замков и лесов, встречающихся во многих ролевых играх, EarthBound разворачивается в современном мире с такими вещами, как автомобили и торговые центры. Его враги — не драконы и монстры, а странные, повседневные предметы — представьте себе разбушевавшиеся такси или груды… ну, вы понимаете. Игра известна своим сочетанием глупого юмора и искренне трогательных моментов.
Игра EarthBound начинается, когда метеорит падает рядом с тихим городком Онетт. Молодой мальчик по имени Несс расследует это и обнаруживает опасную инопланетную силу по имени Гигас, которая угрожает миру. Чтобы спасти всех, Несс должен найти восемь уникальных мелодий, спрятанных в особых местах по всему миру. По пути к нему присоединяются три друга – Паула, Джефф и Пу – каждый из которых привносит свои собственные навыки, чтобы помочь в битвах и во время исследования.
The Legend of Zelda: A Link to the Past
Классическое приключение по восстановлению Миров Света и Тьмы
- Линк путешествует между двумя версиями одной и той же земли.
- Сосредоточен на подземельях, головоломках, основанных на предметах, и исследовании.
Выпущенная в 1991 году для Super Nintendo, эта игра широко считается одной из величайших 2D-адвенчур всех времен. Она действительно установила стандарт того, как будут создаваться будущие Zelda игры. Ключевой инновацией было введение двух параллельных миров – Мира Света и Тёмного Мира. Игрокам нужно переключаться между этими двумя версиями одной и той же карты, чтобы преодолевать препятствия и находить скрытые предметы. Например, если что-то блокирует ваш путь в Мире Света, вам, возможно, потребуется найти решение в Тёмном Мире, чтобы это убрать.
С игрой A Link to the Past игроки впервые познакомились с Мастер-Мечом, который стал самым узнаваемым оружием во всей серии Legend of Zelda. Игра удивительно хорошо продумана – всё, от самого мира до предметов, головоломок и сражений, слаженно работает вместе, создавая поистине полезный опыт.
Super Metroid
Определила свой жанр благодаря экологическим урокам и точной планировке карт.
- Использовали продуманный дизайн уровней вместо письменных руководств, чтобы игрок мог ощутить радость открытия.
- Скрытые техники, такие как прыжки от стены, позволяют опытным игрокам достигать областей раньше, в процессе, называемом sequence breaking.
Чувак, Super Metroid! Эта игра вышла в ’94 году и полностью изменила всё. Это один из оригиналов, который создал целый стиль Metroidvania, наряду с Castlevania. Что мне в ней нравится, так это то, что она не ведёт тебя за руку. Они не говорят тебе, что делать – они просто помещают тебя в этот мир и позволяют тебе разобраться во всём самостоятельно. Например, ты видишь странный блок, и в конце концов понимаешь: «О, бомба может его взорвать!» Это такое крутое чувство, когда ты решаешь что-то сам, как супер умный исследователь.
В Super Metroid игроки начинают с ограниченными способностями, но быстро получают мощные улучшения, такие как Morph Ball, Speed Booster и Grapple Beam. Даже спустя более 30 лет, боевая система и перемещение в игре ощущаются удивительно плавными и отзывчивыми. Игроки могут управлять Самус, чтобы стрелять в восьми направлениях, протискиваться через узкие пространства или быстро перемещаться по большим областям.
Super Mario World
Расширенный 2D платформер с секретами и новыми компаньонами
- Появление Ёши дало игрокам компаньона, который мог есть врагов и летать по уровням со специальными усилениями.
- Огромная карта мира с множеством скрытых выходов вознаграждала игроков за исследование каждого уголка Dinosaur Land.
Выпущенная вместе с Super Nintendo в 1990 году, Super Mario World должна была продемонстрировать мощь 16-битных игр. Ключевым дополнением был Йоши, динозавр, который присоединился к Марио в его приключениях. Йоши был не просто компаньоном; он представил новые способы игры, позволяя Марио есть врагов, чтобы получить способности, такие как полёт или огнедышание. Это сделало преодоление препятствий более интересным и добавило стратегический элемент к классическому платформенному геймплею.
Что действительно делает Super Mario World исключительной, так это то, как плавно всё сочетается друг с другом. Она добавляет новые способности, такие как перо-накидка, которое позволяет Марио парить, превращая каждую сцену в игровую площадку для экспериментов. Мировая карта игры – это не просто экран выбора уровня; это связанное пространство со скрытыми путями и сокращениями, побуждающее игроков исследовать так, как им нравится.
Animal Crossing: New Leaf
Предоставил игрокам творческий контроль в роли мэра города.
- Позволяет игроку стать мэром небольшого городка.
- Сосредоточен на ежедневных задачах, настройке и социальном взаимодействии.
Чувак, мне очень понравилось, когда Animal Crossing: New Leaf вышла на 3DS! Она взяла всю концепцию расслабляющего симулятора жизни и действительно позволила тебе формировать свой город. Раньше ты был просто одним из жителей, но в New Leaf ты являешься мэром! Это был такой умный ход, потому что вдруг я мог решать, где что будет – мосты, фонтаны, даже кофейня! Было так здорово, наконец, построить город, который я хотел.
В New Leaf акцент делается не на достижении концовки, а на наслаждении повседневной жизнью и создании сообщества. Игровой мир меняется в зависимости от времени суток, времён года и праздников, и вы будете видеть разных жителей, магазины и события в течение года. Вы можете проводить время за такими занятиями, как рыбалка, ловля насекомых и поиск окаменелостей, или сосредоточиться на построении отношений с соседями и участии в городских фестивалях. Многие считают New Leaf одной из лучших игр на Nintendo 3DS, потому что она идеально сочетает в себе расслабляющую простоту деревенской жизни со свободой создания собственного опыта.
Donkey Kong Country 2
Два Конга сражаются с пиратскими врагами

- Звёзды Дидди и Дикси Конг отправляются на спасательную миссию.
- Предлагает сложные платформенные секции и тематические уровни.
В Donkey Kong Country 2 вы играете за Дидди Конга и Дикси Конга после того, как Донки Конга похищает пират К. Рул. Действие игры происходит в восьми креативных мирах на Острове Крокодила, где вы исследуете разнообразные локации — от пиратских кораблей до жутких лесов и туманных пещер — в поисках пропавшей обезьяны.
Что делает эту игру по-настоящему приятной, так это её точный платформер и разнообразные миры. Каждая область представляет собой уникальные испытания, будь то синхронизация прыжков через препятствия, использование специальных способностей, таких как парение Дикси для поиска секретных областей, или умное обращение с расположением врагов, которое заставляет каждый раздел ощущаться хорошо продуманным и значимым.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где найти руду Ферриума в Arknights Endfield
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Палия: где найти сердечную лилию
2026-02-02 14:40