
Хотя игра выглядит как соревновательный шутер, ориентированный на добычу, разработчики Arc Raiders утверждают, что это не то, о чём на самом деле эта игра.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПочему PvP Никогда Не Предназначался Быть Основным Фокусом Игры
С момента выхода в прошлом году, ARC Raiders стала популярной многопользовательской игрой, привлекая более 12 миллионов игроков. Примечательно, что ей удалось удержать около 90% этих игроков с течением времени.
В то время как многие игроки наслаждаются PvP-сражениями в игре, некоторые считают их проблемными. По словам генерального директора Embark Studios Патрика Сёдерлунда, эти сражения изначально не предназначались для того, чтобы быть основным фокусом игры. Он поделился этим в интервью Дину Такахаси из GameBeat, объяснив, что…
Игра не о том, чтобы стрелять в других игроков. Вы можете это делать, если захотите, но суть игры никогда не заключалась в том, чтобы заходить и стрелять в игроков.
Команда разработчиков разработала сражения между игроками (PvP) для создания захватывающих моментов и повышения напряжения, а не для строгой конкуренции. Эта идея объясняет, почему в ней отсутствуют типичные соревновательные элементы, такие как рейтинги или таблицы лидеров.
Одна из прелестей этой игры заключается в том, что у нас нет таблиц лидеров, и она не является соревновательной. Мы не стремимся поощрять такой тип игрового процесса.
Игроки, которые надеялись на рейтинговые таблицы PvP или крупные соревнования, такие как события Twitch Rivals, возможно, захотят скорректировать свои ожидания.
Неопределенность, определяющая ARC Raiders
Многим популярным стримерам и игрокам нравится азарт сражений между игроками, и легко понять почему – эти бои часто создают самые захватывающие моменты в игре. Однако, что действительно делает ARC Raiders особенным, так это непредсказуемость каждой ситуации. Вы никогда не знаете, столкнётесь ли вы с другими игроками или будете сражаться с окружающей средой.
Игроки часто начинают игру с конкретной целью, но обстоятельства часто меняются в зависимости от того, как они взаимодействуют с другими. Например, кто-то, планирующий сражаться и собирать предметы, может вместо этого объединиться с другим игроком, делясь ресурсами или совместно побеждая сложного врага. Эти решения происходят естественно, обусловлены тем, как игроки реагируют друг на друга в данный момент, а не наградами за агрессивное поведение.
Непредсказуемость игры является ключевым фактором, определяющим ощущения от игрового процесса. Поскольку отсутствует жесткая соревновательная система, моменты командной работы и конфликтов происходят естественным образом. Вместо того, чтобы заставлять игроков играть определенным образом, ARC Raiders поощряет социальное взаимодействие и адаптацию к ситуации, что, по мнению многих, отличает её от других.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2026-01-12 18:10