Игра-симулятор жизни, которая разозлила Хаяо Миядзаки из Studio Ghibli, наконец, получила дату релиза в Steam.

Компания, которую Studio Ghibli открыто раскритиковала за создание чего-то, что они посчитали глубоко оскорбительным, выпускает новую игру с использованием той же технологии.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Японская игровая студия Attructure недавно объявила о своей новой игре, ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, которая будет доступна по всему миру 11 февраля. Интересно, что технология, лежащая в основе игры, ранее подверглась критике со стороны Хаяо Миядзаки, соучредителя Studio Ghibli, который прославился тем, что назвал её «оскорблением жизни.»

Hayao Miyazaki ‘Insult to Life’ AI Видеоигра Получит Дату Релиза в Steam в Феврале

https://youtube.com/watch?v=ngZ0K3lWKRc

В 2016 году известный режиссер Хаяо Миядзаки публично похвалил новую технологию, разработанную Attructure. Эта технология позволяет персонажам и объектам в играх изучать и перемещаться по окружению реалистично, посредством процесса проб и ошибок. Генеральный директор Attructure Масаёси Накамура продемонстрировал эту технологию в презентации, которую некоторые посчитали тревожной.

Презентация продемонстрировала тревожные, зомбиподобные фигуры, которые двигались, волоча и искажая свои тела. Хаяо Миядзаки отметил, что анимация напомнила ему о друге с серьезной физической инвалидностью, и он резко раскритиковал технологию – которая полагается на искусственный интеллект – назвав её «оскорблением жизни».

Накамура объяснил, что презентация была главным образом демонстрацией самой технологии искусственного интеллекта, а не анонсом планов Attructure на будущие продукты. Зрители теперь видят то, что Attructure создало с помощью собственных технологий, и это значительно отличается от того, что было предложено в презентации 2016 года.

ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution позволяет игрокам создавать и контролировать крошечный, самодостаточный мир внутри пузыря. Этот мир наполнен виртуальными существами, которые учатся и адаптируются самостоятельно, без необходимости руководства игрока. Игроки могут наблюдать за происходящим, и, если захотят, у них есть практически неограниченная власть, чтобы строить, изменять или даже уничтожать что угодно внутри их пузыря.

Я наблюдал за формами жизни в ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution, и меня восхищает, насколько они зависят от пищи для размножения. Кажется, существует два типа пищи. Один тип заставляет существ передавать свои существующие признаки потомству – по сути, у них рождаются ‘нормальные’ детеныши. Другой тип пищи вызывает изменения в потомстве, обычно изменяя их физический размер или сложность – как будто они развивают новые особенности!

ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution — это успокаивающая игра-симулятор, в которой простые, управляемые искусственным интеллектом существа учатся передвигаться. Вместо создания сложных миров игра фокусируется на том, как эти блочные существа учатся и адаптируются, используя реалистичную физику. Вы можете наблюдать, как они исследуют, совершают ошибки и эволюционируют удивительно уникальными и непредсказуемыми способами.

ANLIFE: Motion-Learning Life Evolution будет доступна по всему миру в Steam, начиная с 11 февраля.

Смотрите также

2026-02-06 00:39