Игроки Subnautica 2 недовольны бессмертной рыбой, разрушающей погружение.

Несколько игроков в ранней версии доступа к Subnautica 2 выразили разочарование тем, что рыбу нельзя убить. Хотя это и не широко распространенная проблема, значительная часть сообщества считает, что этот неубиваемый аспект нарушает погружение в игровой процесс, не предлагая никаких реальных преимуществ.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Оригинальные игры Subnautica представляли жутких существ, но были сосредоточены на мирном исследовании. Игроки могли ловить мелкую рыбу для ресурсов, но более крупные хищники были в основном препятствиями, которых нужно было избегать. Хотя убить этих существ было возможно, не было особых причин это делать, и у игроков не было мощного оружия для этого. Теперь, с Subnautica 2, разработчики, Unknown Worlds Entertainment, полностью убрали возможность причинить вред или убить любое существо в игре.

Игроки в ранний доступ Subnautica 2 раздражены неубиваемой фауной.

Всего через несколько дней после выхода 14 мая некоторые игроки выразили разочарование решением в Subnautica 2 сделать крупных существ неуязвимыми для убийства. Один пользователь Reddit, DinosAndBearsOhMy, объяснил, что, хотя он не часто убивал дикую природу в первой Subnautica, бессмертные существа в сиквеле разрушают ощущение реализма. Публикация быстро набрала более 2600 голосов и стала популярной на сабреддите r/Subnautica, показывая, что многие игроки чувствуют то же самое.

Subnautica 2, возможно, никогда не получит Термолезвие.

После получения первоначальных отзывов многие игроки обсудили, что акцент игры на мирном выживании не совсем соответствует идее оказаться на опасной чужой планете. Один игрок объяснил, что ощущение беззащитности кажется нереалистичным, заявив, что он предпочел бы хотя бы иметь возможность дать отпор. Другой предположил, что если существ нельзя убивать, разработчикам, возможно, не стоит включать «Термолезвие» — популярное улучшение ножа из предыдущих игр, Subnautica и Below Zero. Этот нож позволял игрокам быстро убивать и готовить мелкую рыбу, а также служил мощным оружием против более крупных существ. Поскольку боевые действия, возможно, не являются ключевой особенностью Subnautica 2, полезность «Термолезвия» может быть ограничена.

Решение сделать некоторых существ неуязвимыми в Subnautica 2 вызвало споры, но Unknown Worlds Entertainment ранее объявила об этой функции для Левиафанов и других крупных существ. Хотя разработчики полностью не объяснили свои рассуждения, превращение этих существ в бессмертных меняет то, как игроки взаимодействуют с игровой средой. Вместо уничтожения угроз игрокам нужно научиться адаптироваться к ним. Это особенно важно, потому что Subnautica 2 включает в себя кооперативный геймплей, который мог бы позволить группам легко преодолевать могущественных хищников, таких как Reaper Leviathan – существ, чей ИИ в настоящее время сосредоточен только на одном игроке за раз.

Несмотря на то, что некоторые игроки по-прежнему сообщают о проблемах с неубиваемой рыбой, запуск раннего доступа Subnautica 2 оказался огромным успехом. Разработчик Unknown Worlds Entertainment объявил, что игра продалась тиражом 2 миллиона копий за первые 12 часов, даже несмотря на то, что она была доступна через Xbox Game Pass с самого начала.

Смотрите также

2026-05-17 01:05