Игроки в Hollow Knight: Silksong недовольны необходимостью возвращаться к боссам после поражения.

Игроки в Hollow Knight: Silksong выразили разочарование из-за необходимости длительного перемещения по миру игры, чтобы добраться до босса после неудачной попытки сражения. Некоторые пользователи утверждают, что Team Cherry искусственно удлиняет игровой процесс утомительными возвращениями, и выражают желание видеть точки сохранения, расположенные ближе к местам сражений с боссами.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Ожидание запуска Hollow Knight: Silksong вызвало огромный интерес в игровом сообществе в этом году, и другие проекты откладывали свои релизы, чтобы не оказаться в тени его популярности. Вышедшая 4 сентября, Hollow Knight: Silksong, продолжение игры 2017 года, представляет нового главного героя, Hornet, и оригинальное приключение в королевстве Pharloom. Сообщается, что огромный спрос на эту игру вызвал сбои в работе Steam, Nintendo eShop и Xbox Store в день релиза.

Игроки Hollow Knight Silksong хотят, чтобы возвращения после смерти были короче.

Пока Hollow Knight: Silksong купается в успехе, демонстрируя 93% положительных отзывов в Steam, её игровое сообщество не избежало критики. Многие игроки считают игру чрезмерно сложной, что иронично, учитывая, что большая часть привлекательности её предшественницы заключалась в высокой сложности. Однако основная претензия к повышенной сложности касается боссов, наносящих двойной урон. Кроме того, игроки недовольны обширными просторами игрового мира, которые им приходится преодолевать, чтобы снова попытаться сразиться с боссом после поражения.

Многие игроки часто испытывают трудности в сражениях с боссами в *Hollow Knight: Silksong*, отмечая значительное расстояние между точками сохранения, или скамейками, как важный фактор, усложняющий задачу. Расположение этих боссов и ограниченные возможности сохранения прогресса могут сделать и без того сложные битвы с боссами еще более трудными и отнимающими много времени. Некоторые игроки утверждают, что долгие перебежки туда и обратно между попытками служат непредвиденным препятствием, мешая им запоминать атаки босса и в конечном итоге снижая удовольствие от игры.

В финальных моментах первой части многие игроки сталкиваются с самым сложным возвращением к боссу, сражаясь с финальным судьёй. Хотя победа над этим боссом может занять время, многие игроки считают его относительно простым по сравнению с путём, который пришлось пройти до битвы. С другой стороны, некоторые игроки наслаждаются сложностью, которую представляет собой этот забег, считая финального судью и путь к нему уникальной особенностью игры. Учитывая, что некоторые игроки уже используют модификации в ‘Silksong’ для устранения других раздражающих факторов, модификация, которая приближает скамейки к боссам, могла бы уменьшить количество жалоб на этот конкретный случай.

Смотрите также

2025-09-07 02:40