Игроки жалуются на проблемы с регистрацией попаданий в ARC Raiders, и видеоматериалы говорят сами за себя.

Итак, я играл в ARC Raiders, и это было потрясающе – действительно стильная графика и увлекательные бои, особенно с сочетанием PvP и PvE. Но в последнее время многие из нас сталкиваются с действительно раздражающей проблемой. Меня расстреливают сквозь стены, или даже страннее, кажется, что я кого-то убил, но потом я умираю через долю секунды. Кажется, что то, что я вижу на экране, не совпадает с тем, что на самом деле происходит на сервере. Честно говоря, это портит впечатление, потому что игра получала много положительных отзывов и строила отличное сообщество игроков.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После проблем с запуском ARC Raiders, вызванных большим количеством игроков, пытающихся подключиться, люди начали обсуждать, как была построена игра. Одна из идей заключалась в том, что серверы игры обновлялись всего три раза в секунду, что вызывало проблемы с тем, что игроки видели несинхронизированные вещи. Однако, последние сообщения указывают на то, что это на самом деле не так.

Игроки ARC Raiders сообщают о проблемах с рассинхронизацией и обнаружением попаданий.

Недавний отчёт от The Escapist пролил свет на техническую сторону ARC Raiders. Их тесты показали, что серверы игры фактически работают около 90 раз в секунду, опровергая широко распространённое мнение о том, что они работали с очень низкой частотой 3 раза в секунду – частота, которая сделала бы игру практически неиграбельной. Студия также работает над исправлением серверных проблем и проблем с подключением, с которыми всё ещё сталкиваются некоторые игроки.

Утверждение также было опровергнуто ARCRaidersNews на X, которые поделились информацией о том, что сотрудник Embark Studios сообщил им, что игра даже не сможет работать со скоростью 3 кадра в секунду.

Несмотря на сообщения о том, что слух был ложным, видео продолжают появляться на платформах, таких как Reddit, YouTube и X, показывающие игроков в ARC Raiders, получающих урон, даже когда они явно защищены укрытием, или испытывающих заметные задержки перед регистрацией урона. Некоторые игроки считают, что это связано с тем, как игра отправляет и получает информацию, используя UDP, систему управления движением в реальном времени. Хотя Embark не рассматривала какую-либо конкретную причину, они признали общие проблемы с сервером с момента запуска игры.

Серьёзная проблема рассинхронизации может погубить ARC Raiders.

Эти технические проблемы особенно вредны для игры, такой как ARC Raiders, которая полагается на регулярное возвращение игроков и создание хорошей репутации. Хотя механика стрельбы забавна, когда она работает правильно, проблемы с подключением могут испортить сражения между игроками, превращая захватывающие моменты в разочаровывающий опыт. Когда основные игровые элементы, такие как укрытия и тайминг, становятся ненадежными, это подрывает ощущение контроля, которое делает этот тип шутера приятным.

Если Embark не найдёт и не исправит проблемы, вызывающие отключения игроков от ARC Raiders, многообещающее начало игры может быть испорчено сетевыми проблемами. К счастью, учитывая, как часто Embark выпускает обновления, решение может появиться в ближайшее время. Прямо сейчас у игроков предостаточно доказательств существования этих проблем.

Смотрите также

2025-11-08 02:04