
Игры часто заканчиваются большим выбором: стать героем или принять более тёмный путь. Это особенно распространено в ролевых играх. Однако, когда выходит продолжение, ‘хорошая’ концовка обычно считается официальной историей, в то время как ‘злая’ ветка рассматривается просто как альтернативный, неканоничный вариант.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЭти игры отличаются. Иногда негативный исход настолько тонок, что вы даже не поймете, что он возможен, а в других случаях все очень очевидно. В любом случае, когда вышла вторая часть, фанаты были удивлены, узнав, что ‘плохая’ концовка на самом деле стала официальным сюжетом, создав большой поворот еще до начала следующей игры.
Обсуждать концовки видеоигр непросто, потому что это часто означает раскрытие ключевых сюжетных моментов. Так что будьте предупреждены: далее содержатся спойлеры!
XCOM 2
Создание на основе экрана Game Over
Одна из самых необычных записей в этом списке, XCOM 2 не имеет ‘концовки’, которая напрямую следует из XCOM: Enemy Unknown. Вместо этого она представляет собой сценарий ‘game over’. Обе игры XCOM работают по принципу тикающих часов. Если вы не добьётесь достаточного прогресса достаточно быстро, чтобы остановить вторжение инопланетян, вы увидите кат-сцену, показывающую, как инопланетяне захватывают Землю, контролируют население и подавляют попытки XCOM сопротивляться.
Эта ситуация необратима. В XCOM всё окончательно – если солдат погибает или миссия проваливается, это конец. Достижение этой катсцены означает начать игру заново или загрузить гораздо более старое сохранение. Это суровый финал, и неожиданный, потому что когда начинается XCOM 2, вы обнаружите, что игровой мир является прямым результатом произошедшего в этой катсцене.
Legacy Of Kain: Soul Reaver
Создание Злого Властелина Вампиров
Вероятно, большинство геймеров не испытали Legacy of Kain: Blood Omen, и это понятно. Игра не была обновлена для современных систем и, помимо своей истории, не очень хорошо сохранилась с течением времени. Однако, она примечательна как одна из первых игр, предлагающих четкую хорошую или плохую концовку после завершения игры, вместо того, чтобы позволять вашим выборам на протяжении игры определять исход.
Выбор ‘хорошего’ пути, где Каин спасает мир, жертвуя собой, кажется немного слабым, но ‘злой’ выбор – где он строит вампирскую пустошь и правит с костяного трона – несомненно, потрясающий. Сюжет действительно делает неожиданный поворот, когда вы начинаете Legacy of Kain: Soul Reaver и понимаете, что прошло 1500 лет, и вы больше не играете за Каина. Вместо этого вы управляете Разиэлем, его правой рукой. Сразу после начала игры Каин неожиданно предает и убивает Разиэля. Разиэля, конечно, возвращают к жизни, и остальная часть игры вращается вокруг его стремления отомстить герою из первой игры. Довольно эпично, не так ли?
Metro Last Light
Нет просветления для Артёма
Игры Metro известны своими мрачными концовками, поэтому оптимистичная концовка «Прозрение» в Metro 2033 выделяется. Её сложно достичь, что усиливает впечатление, но, учитывая мрачный мир Metro, кажется ли правдоподобным, что Артём действительно спасает Тёмных от уничтожения? Это кажется нехарактерным для серии.
Книга, послужившая вдохновением для игры, представила другой исход, и игра Metro: Last Light продолжила этот более мрачный путь. Она начинается с предположения, что Артём запустил ракеты, уничтожив дом Тёмных. Это задаёт тон для Last Light, где Артём должен спасти последнего оставшегося Тёмного – ребёнка – от нацистов, передвижного цирка и безжалостного генерала. Интересно, что игра считает оптимистичный финал Metro: Last Light «истинным» финалом, что является удивительным поворотом для серии.
Warcraft 2: Tides Of Darkness
Орки берут эту игру.
В отличие от многих игр, Warcraft: Orcs & Humans имеет не просто две концовки – она предлагает два полных сюжета. Вы можете играть либо за людей, либо за орков. Если вы выбираете людей, игра завершается традиционной фэнтезийной победой: ордынский Орда побеждена, и человеческие королевства смотрят в светлое будущее под предводительством нового короля Штормграда.
Сюжетная линия орков гораздо мрачнее и жесточе, напоминающая грубый стиль автора Джо Аберкромби. В этой версии орки завоевывают Штормград, убивают его короля, и Оргрим Молот Камня восходит, чтобы стать новым Вождем. Хотя эта концовка более суровая, она логически подготавливает почву для усиления конфликта, увиденного в Warcraft 2: Tides of Darkness. Стоит отметить, что некоторые детали из человеческой кампании, такие как смерть Медива, также были установлены как часть официальной истории.
Far Cry New Dawn
Джозеф Сид был прав все это время.
Как большой поклонник Far Cry 5, я всегда считал историю, стоящую за злодеями, действительно интересной. По сути, культ в игре, возглавляемый Джозефом Сидом, не просто творит зло ради зла. Они искренне верят, что мир движется к масштабной катастрофе – они называют это ‘Коллапсом’ – и что они единственные, кто может её остановить. Сид думает, что Бог выбрал его, чтобы спасти округ Хоуп от этого апокалипсиса, и он построил вокруг этой идеи всё своё окружение. Это жуткая система верований, но она определенно заставляет их ощущаться как нечто большее, чем типичные плохие парни.
Это дико, но он был прав! В Far Cry New Dawn, сюжет разворачивается после огромной ядерной катастрофы под названием «Крах». И вы на самом деле можете вызвать эту катастрофу в Far Cry 5. Немного неясно, насколько важен ваш выбор, но если вы попытаетесь арестовать Джозефа Сида в самом конце, после того как устраните всю его семью, начнут летать ядерные ракеты и попадут в Монтану – и, вероятно, в остальную часть страны! Вы можете просто отпустить Сида, но даже эта концовка не очень хороша. Она просто не совсем катастрофична.
Dark Souls 3
Цикл повторяется, пока всё не рухнет.
Вы можете легко пройти все три игры Dark Souls, не обращая особого внимания на сюжет, поскольку он рассказывается в основном через детали предметов и неясные разговоры. Однако, в первой игре требуется ключевое решение: либо продолжить цикл, поддерживая пламя, либо позволить миру погрузиться во тьму. Хотя выбор тьмы изначально кажется неправильным вариантом, на самом деле все гораздо сложнее. Поддержание пламени – это то, что сделал Гвин до начала игр, и именно поэтому Лордран полон нежити и управляется нестабильными или отсутствующими лидерами, когда вы начинаете играть.
Во время игры в Dark Souls 3 вы снова посетите места, которые покажутся знакомыми из предыдущих игр. Например, вы найдете Анор Лондо, город, который появился в оригинальной Dark Souls, и Большие Архивы, которые похожи на Архивы Герцога. Ringed City DLC делает эти связи еще более очевидными, представляя такие области, как Руины Земляного Пика и отсылки к королю Вендрику, оба из Dark Souls 2. Это говорит о том, что многие персонажи, включая того, за которого вы играли в Dark Souls и Dark Souls 2, неоднократно разжигали пламя, бесконечно перезапуская цикл упадка и в конечном итоге приводя к уничтожению мира.
Pikmin 4
Олимар Восстает Снова… Или Нет
Окей, так многие не осознают, что в первой игре Pikmin есть разные концовки! Всё зависит от того, сколько деталей корабля вы найдёте за 30 дней, которые у вас есть. Всего деталей 30, но если вам удастся найти меньше 25, всё пойдёт очень плохо. Когда я попробовал, корабль Олимара взорвался при запуске! Это очень мрачно, но все Пикмины собирают его… останки, помещают их в луковицу, и из этого странного гибрида Пикмин-Олимар, которого они называют ‘Pikmar’, появляется. Это определённо удивительный (и немного жуткий) исход!
Игра Pikmin 4 начинается с команды спасателей во главе с капитаном Шепердом, реагирующей на сигнал бедствия с PNF-404 – той же планеты, где происходило действие оригинальной Pikmin. Во время вашего исследования член вашей команды захвачен и превращен в Лифлинга, который является новым типом Пикминов, подтверждающим несчастливый финал первой игры как официальный сюжет. В то время как Pikmin 2 и Pikmin 3 продолжали историю так, будто первая игра имела счастливый финал, Pikmin 4 делает более мрачный финал оригинальной игры окончательным.
Fatal Frame 3: The Tormented
Травма, связанная с родственными отношениями.
Первые две Fatal Frame игры разделяют схожий мрачный исход в своих менее желательных концовках, хотя они достигают его по-разному. В оригинальной Fatal Frame, герой Мику, брат Мафую, приносит высшую жертву, чтобы остановить надвигающееся зло. Однако плохая концовка Fatal Frame 2: Crimson Butterfly, уместно названная концовка «Crimson Butterfly», гораздо более тревожная: персонаж игрока, Мио, трагически душит свою сестру, находясь во власти одержимости.
Мику и Мио обе появляются в Fatal Frame 3: The Tormented, что проясняет их индивидуальные судьбы. Игра устанавливает, что в обеих их историях сестра умирает – Мику всё ещё скорбит о своём брате, а Мио преследует необходимость убить свою сестру. Как это обычно бывает в серии Fatal Frame, персонажи сталкиваются с трагическими исходами, но это создаёт захватывающее повествование.
Max Payne 3
Это его последняя фамилия, потому что он чувствует именно это.
Неудивительно, что Макс Пейн часто считается трагическим героем – его жизнь поистине ужасна, и это является ключевой частью того, что делает его таким запоминающимся. Он определяется своими страданиями. Подумайте о концовке Max Payne 2: The Fall of Max Payne: его спасает Мона Сэкс, женщина, которую он любит, только чтобы она обратилась против него. Затем, даже несмотря на то, что она не может заставить себя убить его, ее убивает гангстер прямо перед ним, и она умирает у него на руках.
К счастью, в Max Payne 2 возможен позитивный исход. Если вы пройдете игру на высокой сложности, вы откроете альтернативную концовку, где Мона выживает. Однако эта более счастливая концовка кажется неуместной, учитывая мрачные темы игры и общую атмосферу серии. Max Payne 3, кажется, признает это. Игра начинается с того, что Макс предстает глубоко troubled и отчаявшимся человеком, что объясняет, почему он с готовностью принимает почти невыполнимую и опасную задачу. Мона вообще не упоминается в Max Payne 3, и готовность Макса рисковать своей жизнью говорит о том, что его никто не ждет дома.
Nier
Когда Шуточный Эндгейм Становится Каноном
Давайте углубимся в сюжетные связи между играми Йоко Таро, но имейте в виду, что мы не сможем охватить все детали. Серии Nier и Drakengard связаны между собой более чем просто общим создателем. В частности, пятая концовка оригинальной Drakengard – часто воспринимаемая как шутка или наихудший возможный исход – фактически задает тон для первой игры Nier, хотя и происходит спустя некоторое время.
Проще говоря, финальный босс Drakengard, известный как Королева-зверь, собирается уничтожить мир, манипулируя временем и пространством. Герой, Кейм, может либо использовать силы Сииры, чтобы заточить её в кристалл – открывая истинный финал игры – либо сразиться с ней напрямую вместе с Ангелусом. Выбор сражения приводит к тому, что Королева-зверь высвобождает огромный всплеск энергии, неожиданно отправляя Кейма, Ангелуса и Королеву-зверя в Токио в 2003 году. Там вы сражаетесь с Королевой-зверью в уникальной ритм-игре, и если вы побеждаете, она превращается в соляную статую… только чтобы вскоре быть уничтоженной японскими ВВС. Поверьте или нет, именно эта причудливая последовательность событий в конечном итоге вызывает Синдром Белой Хлорации, болезнь, которая опустошает мир и задаёт тон событиям Nier спустя тысячу лет.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Subnautica 2 Руководства (Крафт, Строительство базы и Материалы)
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Расположение файла сохранения Subnautica 2 на ПК
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Исправление ошибок Gaming Services для Forza Horizon 6
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
2026-05-19 01:39