Игры, где «монстры» на самом деле были невинны

Многие игры помещают нас в роль могущественного воина, постоянно побеждающего большие группы врагов. Хотя это может быть напряженно, мы обычно чувствуем себя оправданно, потому что этих врагов изображают как злодеев. Подумайте о таких персонажах, как Doomslayer – несмотря на невероятную жестокость, он сражается с силами Ада. Но иногда враги, с которыми мы сталкиваемся, не такие уж однозначно злые.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Часто то, что мы называем ‘монстрами’, — это просто существа, действующие от отчаяния или вне своего контроля. Мы склонны предполагать худшее об их мотивах, но можем ошибаться. Мощные враги, с которыми вы столкнетесь в играх, представленных ниже, не являются по-настоящему чудовищными — они сложнее, чем кажутся.

Scratch & Peek Identify the cover art while scratching off as little foil as possible.

EasyMediumHardPermadeath
0 Points
Medium
0%
Scratch to reveal
Low reveal = bigger bonus
0/10

Results

0

High Score: 0 —

More Games

6. Resident Evil

Лиза Тревор, возможно, самый трагичный персонаж во всей серии.

Игры Resident Evil известны своими поистине злобными и коварными злодеями. Возьмите, к примеру, Альберта Вескера, который печально известен тем, что погиб, упав в лаву. Эти злодеи обычно стремятся выпустить фирменные ‘биооружия’ серии – монстров, создаваемых, когда люди или животные заражаются различными вирусами. Эти заражения обычно происходят в результате секретных экспериментов или случайных утечек и редко являются тем, что заражённый человек выбирает сам. В конечном итоге, настоящие монстры – это не сами существа, а люди, которые их создают.

История Лизы Тревор, впервые представленная в невероятно пугающем Resident Evil Remake, наглядно иллюстрирует ужасы, совершенные компанией, предшествовавшей Umbrella. Похищенная и подвергнутая неустанным экспериментам с Прогениторным вирусом, тело Лизы претерпело ужасающие изменения, а травма от ее заточения и смерти матери превратила ее в опасную угрозу. Хотя она является ужасающим врагом, с которым можно столкнуться, Лиза в конечном итоге является еще одной жертвой жестокости компании. Битва с боссом особенно трогательна, потому что игроки могут обнаружить могилу ее матери, что вызывает душераздирающую реакцию. Эти моменты, раскрывающие хрупкую человечность внутри ее мутировавшей формы, делают ее гораздо более захватывающим и трагичным персонажем, чем просто еще один монстр, которого нужно победить.

5. Посмотри за окно

Соседи – не те монстры, какими кажутся.

Несмотря на ужасные изменения, которые она претерпела, Лиза Тревор сохранила в себе искру человечности. Похожая тема встречается в тревожном пиксельном хоррор-проекте, Look Outside. Игра начинается с того, что Сэм просыпается в своей квартире, чувствуя глубокую тревогу и непреодолимое желание посмотреть в окно – решение, которое мгновенно заканчивает игру. Его ждет таинственный Посетитель, и даже мимолетный взгляд на это существо достаточно, чтобы превратить большинство людей, не только тех, кто находится в доме Сэма, в чудовищных существ.

Я беспокоился, что игра окажется неторопливым квестом с поиском предметов, который мне обычно не нравится. К счастью, это оказалась пиксельная RPG. Вам предстоит выживать в течение 15 дней, надеясь понять таинственного Посетителя, прежде чем он покинет Землю, и вы будете делать это, собирая команду и сражаясь со странными существами, которых он создает. Больше всего меня поразило, что многие из этих врагов – это на самом деле ваши соседи, проклятые после встречи с Посетителем. Они сами жертвы, и это душераздирающе. История Жанны из квартиры 20 особенно печальна. Её проклятие прогрессирует быстро и включает в себя тревожную трансформацию, но она остается в сознании происходящего и в ужасе наблюдает, как части её тела начинают действовать сами по себе, даже причиняя вред другим.

Несмотря на то, насколько странной и тревожной может быть игра, я обнаружил, что она удивительно увлекательна и даже эмоционально трогательна в моменты. Мне особенно понравилось переигрывать её, чтобы открыть все различные концовки, которые значительно меняются в зависимости от собранных вами доказательств о таинственном персонаже и сделанных вами выборов при взаимодействии с другими.

4. Factorio

Можно ли винить их за то, что они кусаются?

Factorio — это игра, в которой вы создаёте огромную фабрику, чтобы попытаться покинуть чужую планету. Жители планеты не рады вашей индустриализации, хотя — вы не спрашивали их разрешения и определённо нарушаете их дом.

Вы не можете строить бесконечно, не сталкиваясь с последствиями. По мере роста вашей фабрики увеличивается загрязнение, что в конечном итоге провоцирует атаки инопланетных существ. Боевая система в игре включает в себя защиту вашей базы от этих существ, прежде чем они смогут её уничтожить.

Эти существа становятся врагами, потому что строительство большой базы и ракеты в их среде обитания неизбежно нарушает её и влияет на уровень загрязнения, что игрок может видеть, распространяющимся по карте. Это нарушение предупреждает их и даже заставляет появиться больше, в конечном итоге приводя к атакам. Хотя сильная защита и умная тактика могут обеспечить вашу безопасность, трудно не испытывать некоторую симпатию к ним – они просто реагируют на изменения, которые вы внесли в их дом.

3. Nier Automata

Я думал, они странно очаровательны.

Nier: Automata отличается потрясающими битвами с боссами и захватывающими моментами. Однако, больше всего меня впечатлили дизайны обычных врагов, Машин. Они не казались особенно угрожающими, и их поведение часто это отражало. Я помню, как был удивлен в начале одной сцены, где 2B и 9S гонятся за Машиной, которая явно в ужасе, отчаянно крича: «Они не сдаются. Беги! Нужно бежать!»

Оказывается, война между двумя сторонами закончилась давным-давно, и на луне никого не осталось – вопреки тому, что думают главные герои. На планете всё ещё есть жизнь, в форме Машин, большинство из которых просто хотят жить своей жизнью мирно.

В отличие от большинства игр, вы не просто заканчиваете Automata один раз – история раскрывается с каждым прохождением, обнажая новые слои деталей. Удивительно, но игра становится еще более эмоционально насыщенной с каждым разом, когда вы раскрываете истинные мотивы персонажей и осознаете, что их самые большие препятствия часто исходят изнутри. Обычно игры сосредотачиваются на внешних врагах, но Automata заставляет вас задуматься о том, с кем вы сражаетесь и почему. Это удивительно глубокая игра, и как новичок в серии, я был действительно поражен ее сложностью.

2. Monster Hunter World

Я не уверен, что они монстры.

Я впервые увлекся серией Monster Hunter с Tri, и хотя я просто хотел попробовать что-то другое, я мгновенно подсел. Я быстро потерял сотни часов в этой игре! Невероятно приятно охотиться за последним, редким предметом, чтобы завершить комплект брони, а эксперименты с разными оружием и сборками доставляют массу удовольствия. Боевая система стратегическая и сохраняет интерес, сосредотачиваясь на нанесении ударов по конкретным частям монстров – например, отрезании хвостов – но она также сложная и беспощадная, особенно когда дело доходит до сбора материалов из побежденных монстров.

Какой вред наносят нам эти существа? Иногда они переселяются в места, где живут люди, что является серьезной проблемой, которую нам нужно решить. Древние Драконы, например, могут быть довольно опасными. Однако они часто, кажется, действуют в целях самообороны, просто пытаясь выжить в своей естественной среде обитания.

Что действительно выделяется для меня, так это Monster Hunter World. Она ощущалась иначе, потому что приняла по-настоящему открытый мир, позволяя нам исследовать огромные области с помощью Scoutflies. Это позволило нам узнать об окружающей среде и существах, живущих в ней, прежде чем мы даже подумали об охоте на них. Некоторые из причин, по которым давались охоты, также казались немного странными. Тем не менее, серия Monster Hunter всегда отличалась угрозами, которые могли уничтожить города или даже планеты, поэтому то, что именно считается «монстром», часто неясно.

1. Cuphead

Они злые? Это вопрос перспективы.

Каждый босс в Cuphead не раз приводил игроков в отчаяние. Даже кажущиеся более простыми боссы, такие как Goopy Le Grande и The Root Pack, вызывали много поражений. После многократных попыток победить сложного босса (Grim Matchstick был особенно сложным для меня!), легко подумать, что они просто злые. Но на самом деле, они так же важны для сюжета, как и Cuphead и Mugman, и сами сталкиваются со своими проблемами.

Столкнуться с ужасной перспективой раскрытия и утраты своих контрактов с душами – ужасная судьба для любого персонажа. К счастью, главные герои выбирают восстать против Дьявола вместо того, чтобы отказываться от них. Хотя причины, по которым эти великолепно анимированные боссы погрязли в долгах перед Дьяволом, полностью не объяснены, вероятно, они несут некоторую ответственность. С точки зрения боссов, однако, два брата с чашками кажутся злодеями во время их сражений. К счастью, в конце концов все примиряются – за исключением Короля Кубиков и самого Дьявола. Жаль, что после The Delicious Last Course не было больше сюжета.

Смотрите также

2026-06-01 01:09