
Хорошие видеоигры почти всегда включают в себя обучающие руководства. Эти уроки помогают игрокам научиться играть и понять основные правила игры, а также знакомят их с игровым миром. Однако некоторые игры используют обучающие руководства умным способом – они могут казаться, что учат вас одному, только чтобы полностью изменить правила позже в сюжете, создавая неожиданный поворот.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЭти игры часто строят захватывающие истории, подрывая ожидания игроков и осторожно раскрывая неожиданные повороты в нужный момент. Они также тонко вводят игровые механики и элементы сюжета, побуждая игроков учиться и открывать вещи самостоятельно, без прямых указаний. Такой подход, предоставляющий свободу действий, создает более естественный и в конечном итоге более приятный опыт.
Dark Souls
Отсутствие деталей — это настоящий урок.
- Многие основные системы так и не объясняются.
- Повествование отражает эту механическую неопределенность.
Dark Souls является отличным примером игры, которая не ведёт игрока за руку. Как и многие подобные игры, она намеренно скрывает много информации – от того, как работают определенные игровые механики, такие как система Hollowing, до более глубокой истории и истории мира. Отсутствие чётких инструкций делает исследование рискованным и полезным, потому что игрокам приходится самим разбираться во всём, без особой помощи или руководства.
Этот дизайнерский выбор был сделан намеренно. Создатели хотят, чтобы игроки сами открывали для себя вещи и смело принимали вызовы, вместо того, чтобы им постоянно говорили, что делать. Может потребоваться некоторое время, чтобы понять, как работает игра – первоначальный обучающий режим не раскрывает много информации о более глубоком сюжете или игровом процессе – но как только игроки поймут основные механики и важность своего квеста, они почувствуют мощное чувство цели, которое будет двигать их вперед в их битве против тьмы игры.
The Stanley Parable
Манипуляция прямо с самого начала
- Прямые указания существуют для того, чтобы их нарушать.
- Свобода выбора игрока становится главным инструментом прогресса.
Игра The Stanley Parable начинается с спокойного рассказчика, который, кажется, ведёт вас по сюжету, предполагая, что следование его инструкциям — единственный способ продвинуться. Поначалу это кажется учебным пособием, подразумевающим, что послушание откроет повествование. Однако это обман. Реальная цель игры становится ясна только тогда, когда вы выбираете непослушание и игнорируете указания рассказчика.
Игра The Stanley Parable умело вовлекает игроков, тонко манипулируя их чувством доверия. Она ощущается как обучающий режим, но на самом деле вводит вас в заблуждение – ‘правильный’ путь в игре не тот, который указывает рассказчик; успех приходит от намеренного игнорирования его инструкций.
Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty
Тренировка для Не Той Войны
- Ожидания намеренно искажены, вплоть до того, кто является главным героем.
- Это обучает игроков подчиняться приказам.
Начало Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty функционирует как продолжительное обучение, знакомя игроков с системами скрытности игры, тем, как работают миссии, и тем, какую историю стоит ожидать — развивая то, что они испытали в первой игре. Оно подводит игроков к мысли, что они играют в типичную историю героя, но это предположение вскоре будет поставлено под сомнение.
Игра изначально заставляет вас поверить, что определенные действия правильны, но по мере развития сюжета она меняет сценарий. Вас поощряют следовать приказам и выполнять цели, не задумываясь, только чтобы обнаружить, что игра критикует других за то, что они делают то же самое. Хотя ваш стиль игры не меняется, ваше понимание её меняется. В конечном итоге вы понимаете, что вас не вели к победе, а умело манипулировали.
Spec Ops: The Line
Скрывая ложь за героизмом
- Привычные игровые циклы скрывают правду.
- Соучастие становится центральной темой.
Сначала Spec Ops: The Line кажется типичным военным шутером, эксплуатирующим распространенные темы жанра. Игра изначально поощряет игроков действовать агрессивно, вознаграждая быстрые и решительные действия – даже немедленное расстреливание врагов – создавая впечатление, что она отдает приоритет эффективности, а не тщательному обдумыванию.
По мере развития сюжета действия, которые поначалу казались приемлемыми, начинают вызывать вопросы и даже тревогу. Spec Ops: The Line не меняет то, как вы играете в игру, но кардинально меняет ваше понимание того, почему ваши действия имеют последствия. Игра не говорит вам, что вы делаете что-то не так; вместо этого она заставляет вас осознать это самостоятельно, часто после того, как уже слишком поздно что-либо исправить.
Prey
Моделирование Целой Реальности
- Искусственная ранняя безопасность скрывает сложный открытый мир.
- Более поздние откровения перекликаются с ранними идеями симуляции.
Окей, когда я начал играть в Prey, начало было действительно странно… нормальным. Она провела меня по основам – как взаимодействовать с вещами, передвигаться – но казалось, что это очень чистое, организованное место. Она полностью обманула меня, заставив думать, что всё безопасно и под контролем. Затем, бац! Оказалось, что люди, которым я думал, что могу доверять, на самом деле были теми, кто вызывал все проблемы. Это был действительно тревожный поворот!
На протяжении всей игры ключевые открытия меняют то, как игроки понимают сюжет и окружающий мир. В основе Prey лежит исследование тем обмана и контроля, а также разочаровывающая реальность того, что игроки в конечном итоге бессильны их преодолеть.
BioShock
Послушание, замаскированное под выбор.
- Повествовательные намерения раскрываются только ближе к концу игры.
- Обучение переосмысливается к концу.
Начало BioShock постепенно вводит игроков в мир Рапчур, поначалу кажущееся типичной экшен-игрой с чёткими указаниями и целями. Оно создаёт впечатление свободы, поощряя исследование, но умело направляет игроков по заранее определённому маршруту, используя тщательно продуманные события и препятствия. Позже игра раскрывает, что это был вовсе не выбор – игроками управляли всё время.
Самая большая проблема этого руководства заключается не в технических аспектах — а в том, как оно представляет игру. Оно ложно предполагает, что у игроков есть реальный выбор. Поощряя их просто следовать инструкциям и оставаться на предопределённом пути, оно запирает их в истории, где они не могут ничего изменить или восстать против произошедшего.
Portal
Обучение, не раскрывая Истину
- Нейтральный тон скрывает фактические эксперименты, которые происходят.
- Механика остаётся прежней, но тон полностью меняется.
Обучение в Portal славится своей изобретательностью, юмором и легкостью запоминания. Оно обучает сложным игровым концепциям, используя простые головоломки, и быстро знакомит с миром игры, не полагаясь на длинные объяснения или кат-сцены. Это создает ощущение доверия у игрока, заставляя его верить, что всё так же мирно, как кажется на первый взгляд.
История раскрывает, что обучение не предназначалось для помощи игроку в решении головоломок, а для наблюдения за тем, как он себя ведёт – относясь к нему как к подопытному кролику, а не к человеку. Когда ситуация становится опасной, полезные инструменты из обучения внезапно становятся необходимыми для побега, превращая простое введение в борьбу за выживание.
Braid
Невинность с тёмным секретом
- Ранние секции намеренно вводят в заблуждение.
- Финальный поворот переписывает всю историю.
Обучение в Braid похоже на многие другие, обучая игроков тому, как искривлять время для решения головоломок. Оно подчеркивает, что ошибки — не большая проблема, поскольку их можно легко исправить. Это делает игру легкой и снисходительной, поощряя игроков экспериментировать без страха неудачи.
По мере развития сюжета, механики игры, искажающие время, становятся всё более тревожными. То, что поначалу казалось способом исправить ошибки, превращается в средство контроля, заставляя игроков переосмыслить свой выбор и саму природу мира. Представляя время как нечто легко поддающееся манипуляциям, игра тонко скрывает его истинный смысл до самого конца, когда шокирующее откровение заставляет вас взглянуть на всё произошедшее в совершенно новом свете.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Необходимо: Как выращивать урожай
- All Valley Pass Aurylene Locations In Endfield
- Warhorse говорит, что им пришлось отказаться от исторической точности для системы преступлений в Kingdom Come: Deliverance, так как это было бы ‘слишком сурово’ для ‘крестьянского парня’ Генри – ‘Любое преступление каралось бы очень строго’.
- Как получить кинжалы Небесного ключа в Dragon’s Dogma 2
- 2-й сезон «Тайной магии» только что подарил отношениям Джинкс и Экко идеальный финал
2026-01-28 04:38