Игры, где вы постепенно превращаетесь в злодея

Мне нравится понимать мотивацию и надёжность персонажей в играх, так же, как и у людей в реальной жизни. Хотя я верю в прощение, предательство трудно преодолеть. Именно поэтому так сильно впечатляют, когда разработчики игр играют с этими ожиданиями. Распространенная техника заключается в том, чтобы позволить вам наладить связь с персонажем на протяжении всей игры, а затем раскрыть удивительную правду о нём в конце. В игре, которая полностью удивляет вас и бросает вызов тому, что вы думали, что знаете, есть настоящая сила.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Некоторые игры позволяют вам стать злодеем через собственные решения, делая вас ответственным за исход. Эти игры исследуют становление злодеем, но каждая делает это по-своему, предлагая сочетание путей, управляемых игроком и сюжетом, к тьме.

Просто предупреждение: эта статья раскрывает важные сюжетные моменты из Little Nightmares, Star Wars: Knights of the Old Republic, Warcraft 3, Shadow of the Colossus, Undertale и Braid. Если вы еще не закончили играть в эти игры, будьте осторожны – спойлеры впереди!

Scratch & Peek Identify the cover art while scratching off as little foil as possible.

EasyMediumHardPermadeath

6. Little Nightmares

Six Strikes Back

Как большой любитель хорроров, который при этом легко пугается, я обожаю, когда игры меня пугают – особенно, когда они пробуют что-то новое. Именно так я себя чувствовал, играя в Little Nightmares. Вы играете за Шесть, маленького персонажа, перемещающегося по ужасающей Пасти, огромному судну, наполненному чудовищными существами. Она чувствует себя невероятно уязвимой в этих огромных локациях, постоянно прячась и убегая от опасности. Что меня действительно удивило, так это то, как игра нагнетала чувство страха вокруг идеи голода.

Я был глубоко потрясен моментом, когда Шесть съела невинного нома вместо предложенной ей колбасы, и полностью шокирован, обнаружив, что Беглец из DLC был тем же самым номом, трансформированным (эти маленькие существа появляются позже в игре). Концовка также была невероятно неожиданной – Шесть нападает и поглощает Даму, а затем использует полученную темную силу, чтобы выкачать жизнь из всех голодных монстров внутри Пасти.

Игра блестяще меняет динамику сил, и наблюдать за тем, как главный герой молча преодолевает тех, кто ей причинил боль, во время побега, тревожно, особенно учитывая, как камера фокусируется на сцене. Её действия определенно злодейские, хотя становится ли она по-настоящему злодейкой – остается открытым для интерпретации – и, похоже, именно этого и хотели создатели.

5. Star Wars: Knights of the Old Republic

Сила Тёмной Стороны

Зависит от того, что предпочитает каждый игрок, является ли лучше играть за тёмную или светлую сторону в Star Wars: Knights of the Old Republic, главным образом из-за того, как становятся доступны различное снаряжение и возможности. Несмотря на очевидную моральную высоту, игра позволяет вам быть настолько злым, насколько вы захотите.

Мужчина, прохождение Knights of the Old Republic – это нечто дикое, потому что то, как разворачивается история – особенно битва за Star Forge и обнаружение того, что я на самом деле Darth Revan – полностью зависит от выбора, который делаю я. Это не так, что нужно быть абсолютно злым, чтобы принять то, что ты бывший Тёмный Лорд, или идеальным героем, чтобы отвергнуть это, но ты определенно можешь сделать по-настоящему испорченные вещи по пути. Что делает всё это работающим, так это то, что решения действительно имеют значение. Серьёзно, ни одна другая игра никогда не заставляла меня так сильно сомневаться в себе, как когда мне пришлось решить судьбу Mission Vao в храме – я сделал это только однажды, и это до сих пор преследует меня! Некоторые из самых тёмных выборов, которые ты можешь сделать в любой Star Wars игре, находятся прямо здесь, в этой игре.

По мере прохождения игры мой персонаж становится сильнее, получая очки Света и Тьмы. Приятно видеть прогресс, но получение очков Тьмы всегда кажется немного… неправильным. Как будто ты становишься сильнее, но ценой морали своего персонажа, понимаете? Это определённо заставляет задуматься о выборе, который ты делаешь в игре.

4. Warcraft 3

От Героя к Нулю

В серии Final Fantasy сцена изменения Сесила Харви из Тёмного Рыцаря в Паладина является известной. Когда персонаж идёт по противоположному пути – становясь более мрачным вместо героического – это обычно означает, что он сделал несколько плохих выборов. Это определенно относится к Артасу Менетилу, когда-то великому герою сил людей, чья история принимает трагический оборот.

Окей, так что моё приключение с этим паладином Серебряной Длани действительно началось ещё во время кампании Reign of Chaos. Это довольно интенсивно – мне пришлось зачистить весь город Стратхольм, думая, что это единственный способ остановить Плеть. Мой командир был абсолютно против этого, типа, ‘Серьёзно? Должен быть другой вариант!’ но я просто проигнорировал его и его войска. Что действительно меня потрясло, однако, было не просто само решение, а необходимость фактически выполнить его в игре. Это был не просто кинематографический ролик; я бегал повсюду, даже соревновался с Малганисом, чтобы убить заражённых жителей, прежде чем он сможет превратить их в нежить. Это было жестоко.

Когда-то благородный герой, использовавший священный свет для исцеления других, он теперь верит, что спасает землю через ужасные поступки. Когда он завладел проклятым клинком Frostmourne, он потерял свою человечность и стал ужасающим Королём-Личом. Эта трагическая история делает его убедительным злодеем, и тот факт, что игроки могут испытить её из первых рук в играх Reign of Chaos и The Frozen Throne, добавляет ещё больше веса его персонажу.

3. Shadow of the Colossus

Уничтожение кротких гигантов ради своих целей.

Теперь, этот поворот мне совершенно не понравился.

Shadow of the Colossus предлагает эпичные сражения против огромных и сложных боссов. Его мрачная атмосфера и дизайн существ похожи на те, что встречаются в серии Dark Souls, и мне особенно нравится драматический масштаб сражений с этими гигантами. Цель состоит в том, чтобы победить их всех в надежде воскресить любимого человека, поэтому за сложными битвами стоит благородная цель.

Я в основном играл в эту игру ради битв с боссами, и они меня не разочаровали. Первый босс, Гайус, был особенно запоминающимся – наблюдать, как он медленно поднимается, было поистине устрашающе. Сам бой ощущался эпичным, особенно когда приходилось взбираться на его массивную булаву, а затем и на его тело, чтобы найти слабые места. Это же ощущение масштаба и необходимости решить головоломку, чтобы победить, применимо ко всем боссам. Каждый из них уникален, будь то летающий Авион или огромный угорь Гидра – вам действительно нужно быстро соображать, чтобы победить их.

По мере того, как Wander побеждает каждое существо, он начинает терять свой человеческий облик, намекая на то, что что-то идет ужасно не так. В конце концов, мы понимаем, что, убивая их, он на самом деле освобождает Dormin, могущественное существо, которое ранее было заточено. Однако группа воинов попыталась предотвратить побег Dormin. Погруженный в свою печаль, Wander не понял, что эти огромные существа на самом деле были невинны и использовались Dormin как способ вырваться на свободу.

2. Undertale

Стань самым ужасающим существом вокруг.

Undertale стала невероятно популярной по многим причинам, и одним из ключевых факторов была её невероятная реиграбельность. Игроки, которые любят RPG, часто проходят игры несколько раз, пытаясь принимать разные решения каждый раз, чтобы увидеть, как меняется сюжет. Undertale известна тем, что имеет два резко отличающихся пути: один, где вы побеждаете каждого врага, и другой, где вы полностью избегаете всех сражений.

Игра реагирует на ваш выбор, становясь сложнее по мере прохождения и заставляя врагов адаптироваться к вашим действиям. Если вы выберете действительно безжалостный путь, вы сможете уничтожить всех врагов в каждой области, в конечном итоге остановив их появление вообще, и даже изменить поведение боссов. Вещи, которые кажутся простыми, такие как выбор Папируса пощадить вас, или печально сложный бой с Сансом, приобретают удивительный эмоциональный вес и интенсивность из-за выбора, который вы сделали во время прохождения.

Это поразительно медленное и преднамеренное погружение в чистую злость. Это не просто заставляет ваших противников бояться – это полностью уничтожает жизнь и звук в окружающем мире. Это яркий пример инновационного и захватывающего повествования в RPG.

1. Braid

Когда Ты Думаешь, Что Ты Герой

Я всегда представлял классического героя как рыцаря – ну, типа того, кто сражается с драконами и спасает принцесс. Именно этого я ожидал, начиная играть в Braid, эту потрясающую головоломку. С самого начала она мне очень напомнила Celeste. Как и Celeste, игра разбита на разные миры, и в каждом есть свои уникальные и действительно умные игровые идеи. И как и в Celeste, вы много умираете, но сразу же возвращаетесь в действие, поэтому это никогда не кажется слишком раздражающим.

Возможность ненадолго отматывать время назад, чтобы исправлять ошибки – как у персонажа Трейсер в Overwatch – крайне важна. Это особенно полезно в сложных финальных секциях, где вам предстоит мчаться вместе с принцессой, требуя быстрого мышления для преодоления препятствий (я, вероятно, потратил сотню попыток, чтобы понять, как пройти мимо прыгающих врагов!). Действительно умный поворот раскрывается, когда вы наконец до неё добираетесь: вы понимаете, что не спасали её, а она на самом деле убегала от вас.

Пока неясно, что именно произошло между этими двумя персонажами, но большая часть истории сосредоточена на её поисках. По мере развития игры мы узнаём больше об истории Тима через эмоциональные текстовые сообщения, которые появляются во время игрового процесса – включая детали о сложных переживаниях, которые он испытал в колледже. Каждое откровение помогает нам понять Тима и почему он действует так, как действует, в конечном итоге объясняя, как он стал сложным антагонистом в этом захватывающем приключении.

Смотрите также

2026-06-01 03:07