
Большинство видеоигр строятся вокруг основной цели, такой как победа над финальным боссом или прохождение всех уровней. Но даже после достижения этой цели игроки часто находят множество дополнительных занятий – побочные задания, коллекционные предметы и другие необязательные испытания. Фактически, самые длинные игры обычно наполнены таким контентом, привлекающим игроков, которым нравится проходить всё на 100%.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналМногие игры предлагают множество достижений для преданных игроков, которым нравится выполнять испытания. Однако, иногда разработчики шутливо ‘наказывают’ игроков за то, что они выходят за рамки, заставляя их тяжелый труд казаться бессмысленным или шуткой. По сути, будьте готовы к неожиданным результатам, когда вы пытаетесь сделать всё.
Fit the 9 games into the grid.
Results
Pick a game
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Всё это ради ничего.
Детали:
- Сбор всех семян Короков заканчивается буквально тошнотворным предметом.
- Завершение всего становится комментарием к навязчивой игре.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild хорошо известна тем, что прячет 900 Семян Короков по всему игровому миру, заставляя игроков тщательно исследовать каждую область. Хотя сбор всех из них кажется огромным достижением, окончательная награда — Подарок Хесту — намеренно является глупой, золотой вещью, явной шуткой, призванной быть чем угодно, но не удовлетворительным призом.
Это меняет подход игроков к сбору предметов в игре. Nintendo, похоже, намекает, что получение каждого семени не было целью, и игра игриво подшучивает над игроками, которые чувствуют себя вынужденными завершать всё. Хотя игра в целом поощряет исследование и вознаграждает за него, это дополнение является явным уколом в сторону тех, кто идёт на крайние меры, чтобы просто закончить список.
NieR: Automata
Деньги — это Ответ
Детали:
- Достижения вплоть до платинового можно купить.
- Подрывает традиционную ценность отслеживания завершения.
NieR:Automata полна сюрпризов, постоянно подрывая ожидания игроков как в плане сюжета, так и в плане игрового процесса. Но система достижений выводит это на совершенно новый уровень. После завершения основной истории и Route C вы фактически можете купить достижения за внутриигровую валюту, вместо того чтобы зарабатывать их в процессе игры – если у вас достаточно денег, конечно.
Я был действительно удивлён, когда впервые столкнулся с этим в игре. Я планировал пройти её несколько раз, но увидев платиновый трофей, доступный для покупки в магазине, я полностью изменил своё мнение об всём опыте. Обычно достижения представляют собой мастерство или преданность делу, но NieR представляет их как просто ещё один товар, который можно купить – что, учитывая сюжет игры, на самом деле кажется уместным.
Shadow Of The Colossus
Плоды твоего труда
Детали:
- Секретный сад, доступный только после нескольких прохождений
- Награда — это фрукт, который фактически снижает характеристики Странника.
Мало игр манипулируют чувствами игроков так сильно, как Shadow of the Colossus. На протяжении всей игры игроки улучшают способности своего персонажа, но даже с полностью улучшенными характеристиками финальный вызов – восхождение на Святилище – оказывается невероятно сложным, часто приводящим к неудаче.
Сначала я был довольно озадачен. Не раскрывая слишком много о том, что вы получаете в конце, мне пришлось поискать информацию в интернете и выяснить, что вам нужно несколько раз проходить игру, чтобы повысить свои характеристики до достаточного уровня для успеха. Итак, я прошёл её второй, а затем и третий раз, начал подниматься, и нашёл скрытый сад с фруктом, который на самом деле снижал мои характеристики, сводя на нет все мои предыдущие усилия за считанные секунды.
The Stanley Parable
Разрушая каждую возможную стену.
Details:
- Достижение «Go Outside» требует, чтобы игрок ждал 5 реальных лет, чтобы получить его (без читов).
- Завершение игры подчёркивает её абсурдность.
The Stanley Parable знаменита своей невероятной самоосознанностью, постоянно нарушающей правила типичных игр. Она часто признает, что является игрой, и игриво подчеркивает свою собственную абсурдность. Это распространяется даже на её достижения – одно из них предлагает игрокам просто не играть в игру в течение пяти лет, или даже десяти в deluxe edition.
Я прошел игру несколько раз, когда она только вышла, и был довольно раздражен, увидев это достижение. Я действительно хотел открыть все легитимно, без использования читов. К счастью, после перерыва я вернулся и наконец-то заработал его. Оказалось, что прохождение всего не связано с тем, насколько хорошо ты играешь, а просто с тем, сколько у тебя терпения.
Super Mario Sunshine
Признательность за Ваши усилия
Детали:
- Секретная концовка – это просто открытка, насмехающаяся над игроком.
- Трудоёмкий процесс сбора.
Super Mario Sunshine выделяется как особенно уникальная игра в серии Mario, и это во многом благодаря её сеттингу и тому, насколько сложно её полностью пройти. Получение 100% завершения – непростая задача; игрокам нужно найти много спрятанных синих монет. Эти монеты часто расположены в непредсказуемых местах, требуя множества повторных попыток и необычных действий, чтобы собрать лишь несколько.
Однако, как только игроки преодолевают финальное испытание после прохождения пляжей, они получают юмористическую открытку с пожеланиями приятного отпуска – игривый способ сигнализировать о том, что игра окончена. Хотя это и забавно, эта концовка может оказаться на удивление разочаровывающей, особенно для игроков, надеявшихся на более достойное завершение своих усилий.
Ni No Kuni: Wrath Of The White Witch
Босс за боссом
Details:
- Philmobile, позволяющий игрокам ездить по миру без столкновений, несмотря на то, что карта уже была очищена.
- Представляет собой катализатор всех событий в игре с самого начала.
В Ni no Kuni: Wrath of the White Witch игроки могут получить весьма необычную награду, выполнив всё дополнительное содержимое игры. Если вы пройдёте всё, что может предложить игра, вы разблокируете Philmobile – причудливое транспортное средство, вдохновлённое машиной, которую можно увидеть в начале истории.
Оглядываясь назад, ситуация получилась поразительно ироничной. Смерть Филипа в машине — это то, что изначально отправило Оливера в мир Ni no Kuni и положило начало всей истории. После того, как было потрачено много часов на восстановление мира, сбор существ и завершение почти всего, что предлагает игра, финальная награда оказывается напоминанием о трагическом событии, которое положило начало путешествию, — и она даже не очень полезна, теперь, когда в игре больше ничего не осталось.
Clair Obscur: Expedition 33
Grinding The Fun Out Of It
Детали:
- После завершения всех побочных заданий финальные боссы становятся очень простыми.
- Активно наказывает тех, кто ищет весь контент.
E33 превзошёл все ожидания, доказав, что небольшая команда с сильными идеями может создать новаторскую RPG. Игроки очарованы его миром, историей и боевой системой, все из которых объединяются, чтобы создать огромную и захватывающую игру с множеством дополнительного контента и областей для исследования.
Когда начинается финальная часть игры, вы можете сразу же отправиться к последним битвам или исследовать необязательные побочные задания. Однако, если вы пройдёте всё, что предлагает игра, финальные испытания станут намного проще. Я лично предпочитал сосредотачиваться на основной сюжетной линии и поначалу находил финальных боссов очень сложными. Видя, как другие легко проходят их после того, как потратили гораздо больше часов на дополнительный контент, я понял, что мне больше понравился более сфокусированный и сложный опыт, придерживаясь основной игры.
God Of War Ragnarök
Становление Истинным Богом
Детали:
- Чрезмерный уровень силы на поздних этапах
- Сложно сказать, сколько побочного контента — это слишком много.
В God of War Ragnarök игрокам не навязывают единственный путь. Вы можете свободно исследовать множество дополнительных заданий и активностей, и нет ограничения по уровню. Это означает, что если вы потратите время на прохождение всего и сбор мощного снаряжения, вы можете стать невероятно сильным, часто намного превосходя сложность, которую игра ожидает на данном этапе сюжета.
Это изменение больше фокусируется на подавлении врагов, чем на умелом выживании, что может показаться приятным на первый взгляд, но в конечном итоге делает победу над сложными боссами менее полезной. Хотя это и приносит кратковременное удовлетворение, это упрощает сражения, устраняя необходимость в продуманной тактике и создавая несбалансированный опыт вместо просто небольшого преимущества.
Смотрите также
- Re:Zero — 4 сезон, 6 эпизод: Дата и время выхода.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Как получить все косметические предметы в REPO
- Аниме-сезон 2 Devil May Cry на Netflix: всё, что мы знаем к настоящему моменту
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
2026-05-16 02:10