
Восприятие игры глазами игрока, известное как перспектива от первого лица, может значительно улучшить многие различные типы игр. Она особенно хорошо помогает почувствовать себя в игровом мире. Игры ужасов, например, становятся намного страшнее, когда вы сами переживаете события, а не наблюдаете за ними со стороны, как за персонажем. Это ключевая причина, по которой работа с камерой в таких играх, как Outlast, оказывает такое сильное влияние. Перспектива от первого лица также прекрасно работает в динамичных экшен-играх.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЯ заметил некоторые игры, где вид от первого лица просто… не кажется естественным поначалу. Кажется, что это что-то дополнительное, может быть, забавное небольшое дополнение или опция, с которой большинство игроков не станут заморачиваться. Но честно говоря, это может действительно сработать! Эти игры не создавались с расчетом на вид от первого лица, но они полностью приняли его и в итоге получились на удивление увлекательными в таком режиме.
6. Режим каркасной сетки в Tekken 2.
Далеко не самый практичный способ играть, но культовый тем не менее.
Хотя и не такой обширный, как Tekken 3, Tekken 2 обладал собственным уникальным контентом. В нем были представлены персонажи, такие как Роджер-кенгуру, Дьявол и Ангел, а также различные формы персонажей, такие как Prototype Jack, и забавные бонусные игры. Режим Big Head, классическая функция в играх, до сих пор смешит в этой части. Однако самым запоминающимся дополнением был Wireframe Mode.
Эта функция дает вам уникальную перспективу от первого лица, отображая вашего противника в виде зеленой, каркасной версии вашего собственного персонажа. Это не отдельный игровой режим, а что-то, что вы можете включить в начале матча после разблокировки всех персонажей. Это резко меняет игровой процесс, делая бой намного сложнее, что, вероятно, и является причиной, по которой это не было включено в более поздние игры. Тем не менее, это было забавное, причудливое и удивительно приятное дополнение к игре.
5. Command & Conquer: Renegade
Нанесите удар по противникам напрямую.
Стратегические игры часто включают в себя быстрое создание армии и отправку её для атаки на базу противника. Обычно вы наблюдаете за происходящим сверху и отдаёте приказы, что может казаться немного отстранённым. Однако Command & Conquer: Renegade сделало что-то другое для серии: оно позволило игрокам испытать игру от первого лица. Те, кто знаком с Battalion Wars на GameCube – ответвлением от серии Advance Wars в реальном времени – поймут, что предлагает Renegade: возможность напрямую управлять различными Command & Conquer юнитами.
Основная сюжетная линия следует за капитаном Ником Паркером, который работает над тем, чтобы остановить Братство Нода от захвата контроля над Тибериумом. Нод планирует использовать Тибериум для создания невероятно мощной и почти непобедимой армии. Эта игра предлагает свежий взгляд от первого лица для серии, также доступен вариант от третьего лица. Как и во многих шутерах, многопользовательский режим является основой игры, и Renegade действительно преуспевает в этой области. Игроки управляют двумя командами, соревнующимися за ресурсы и цели, строя различные юниты для победы друг над другом. Что делает её особенной, так это возможность напрямую управлять всем, от стелс-танков до артиллерии. Эта функция заслуживает того, чтобы её вернули в будущих играх, хотя будущее серии Command & Conquer в настоящее время неопределенно.
4. Metal Gear Solid
A New Perspective On Stealth
Создание вида от первого лица в 2D-игре — сложная задача, поэтому разработчики часто пробуют разные методы, чтобы это работало. Серия Metal Gear была пионером в этом с Metal Gear Solid в 1998 году, одной из первых игр, полностью использующих перспективу от первого лица. Это быстро стало обычной практикой: переход к виду от первого лица, когда персонаж попадает в небольшое пространство, такое как вентиляционная шахта, значительно улучшает работу камеры. В Metal Gear Solid Змей делает это вскоре после выхода из вертолетной площадки, и это действительно усиливает напряженную атмосферу игры. Видеть глазами Змея и мельком увидеть области впереди через вентиляционные шахты подчеркивает, насколько опасна его одиночная миссия.
Вид от первого лица в оригинальной Metal Gear Solid может быть активирован нажатием кнопки в большинстве случаев, хотя Снейк не может двигаться во время его использования. Это необходимо для прицеливания из такого оружия, как пусковая установка ракет Stinger – попытаться поразить вертолет Hind во время битвы с боссом без нее было бы крайне сложно. Хотя это наиболее известные способы использования, есть и другие. Во время битвы с боссом Психо Мэнтисом удержание кнопки вида от первого лица позволяет видеть глазами Мэнтиса, давая вам подсказки о его движениях и атаках. Это лишь одна из многих умных деталей и скрытых трюков, добавленных в игру Хидео Кодзимой.
3. Metroid Prime
За Кулисами Визора
Некоторые игровые серии имеют успешную формулу, которую создатели и фанаты предпочитают не менять. Однако, наиболее инновационные результаты часто достигаются, когда идут на риск. Metroid Prime, разработанная Retro Studios, была большим риском, поскольку перешла на полностью перспективу от первого лица (за исключением использования Morph Ball). К счастью, риск окупился, и эта игра 2002 года для GameCube стала невероятно популярной.
Играя за Самус от первого лица, ощущаешь невероятное погружение, позволяющее непосредственно через её визор испытать потрясающий и часто пугающий мир Тэллона IV. Мелкие детали, такие как капли дождя, отражения и даже запотевание визора в холоде, действительно затягивают. Атмосфера игры исключительна – то, что серия Metroid всегда умела делать хорошо, но Prime подняла на совершенно новый уровень. Механика Scan Visor, позволяющая собирать информацию о врагах и объектах, заставляет почувствовать, что вы раскрываете секреты планеты вместе с Самус. И если вам посчастливилось владеть редкой копией игры, она может быть весьма ценной!
2. City Of Brass
Напряжённая Roguelite, которая заставит вас бояться врагов на каждом шагу.
City of Brass от Uppercut Games вполне могла бы затеряться среди множества 2D roguelite игр. Однако она выделяется благодаря своей уникальной обстановке, вдохновленной сказками Тысячи и одной ночи, и захватывающему геймплею от первого лица в 3D. Игроки выбирают из множества открываемых персонажей и исследуют город в поисках сокровищ, избегая при этом опасных скелетов и коварных ловушек.
Если вы играли в старую видеоигру Deathtrap Dungeon, вы быстро поймете эту игру. Она не уделяет много внимания головоломкам, но полна ловушек, которые выкачивают ваше здоровье, а враги атакуют со всех сторон. В отличие от игр Prince of Persia, точка обзора другая, а хлыст предлагает множество творческих возможностей. Вы можете найти что-то, свисающее с потолка, чтобы перебраться через комнату, уклоняясь от ловушек, или даже дистанционно активировать ловушку, чтобы навредить своим врагам. Это сложная игра, но успех зависит от тщательного изучения окрестностей на предмет чего-либо, что может дать вам преимущество, и вид от первого лица действительно помогает в этом.
1. Trespasser
Амбициозный заголовок, который определённо был креативным.
Я всегда уважаю игры, которые действительно пытаются сделать что-то другое, и Trespasser определённо попадает в эту категорию. Это игра Jurassic Park, где вы играете за Энн, которая терпит кораблекрушение на Объекте B – да, Исла Сорна! – и всё становится доисторическим довольно быстро. Вы, по сути, пытаетесь найти любое оборудование InGen, которое только можете, чтобы выжить, потому что динозавры повсюду. Это была действительно амбициозная игра, и, честно говоря, иногда эта амбиция брала верх, но я всё ещё ценю эту попытку.
Сила игры заключалась в том, чтобы заставить вас почувствовать себя по-настоящему присутствующим в мире. Чтобы добиться этого, разработчики намеренно избегали использования традиционного интерфейса (HUD). Вместо того, чтобы видеть количество боеприпасов на экране, ваш персонаж, Энн, будет говорить вам, сколько у неё осталось – например, ‘осталось шесть’ или ‘восемь выстрелов’. Так вы следите за своими запасами (хотя она может неловко объявить число во время стрельбы, чтобы обновить вас!). Вы проверяете здоровье Энн, глядя вниз на татуировку на её груди. Этот необычный метод, в сочетании с неуклюжим управлением – где вы напрямую управляете её рукой, чтобы поднимать предметы – на самом деле усиливает напряжение от того, что за вами охотятся динозавры. Это схема управления, которая может показаться глупой сегодня, почти через 30 лет после выхода игры. Однако в 1998 году Trespasser выделялся своим огромным открытым миром и невероятно смелыми идеями. Это, безусловно, одна из самых интересных игр от первого лица, когда-либо созданных – не такая забавная, как быть динозавром, но удивительно близкая.
Смотрите также
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Arknights: Endfield — Интерактивная карта (Долина IV)
- В ролях: приглашенные звезды и актеры 22-го сезона 3-й серии «Морской полиции» (фотографии) – Донна Миллс в беде с Хэлом
- Акции UGLD. Южуралзолото ГК: прогноз акций.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Где найти руду Ферриума в Arknights Endfield
2026-02-04 06:07