Игры, которые полностью обманывают ожидания игроков

Управление ожиданиями игроков от игры – задача непростая. Поскольку игры могут быть дорогостоящими, люди разочаровываются – и даже могут прекратить играть – если игра не оправдывает свои обещания.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Несмотря на риски, некоторые из самых талантливых геймдизайнеров – от крупных студий до независимых разработчиков – умело обманывали ожидания игроков, чтобы создать поистине исключительные игры. Эти игры не просто развлекательны; они считаются шедеврами, и следующие примеры демонстрируют, как это делается.

Трудно обсуждать, что делает эти игры такими великолепными, не раскрывая ключевые сюжетные моменты, поэтому будьте предупреждены: спойлеры ниже.

Silent Hill 2

Постоянно скрывает истинную природу вины Джеймса.

История Silent Hill 2 начинается с простой, но тревожной идеи для survival horror игры: Джеймс Сандерленд получает письмо от своей покойной жены, Мэри, с просьбой приехать в город Сайлент Хилл. На протяжении всей игры Джеймс предстает как обычный человек, попавший в экстраординарные обстоятельства – он прибывает в Сайлент Хилл в надежде узнать, жива ли Мэри, но быстро оказывается в бегах от ужасающих существ, наиболее заметным из которых является культовый Пирамидальный Голова.

Атмосфера Silent Hill 2 резко меняется, когда выясняется, что Джеймс на самом деле убил свою жену. Сам город и даже персонаж Пирамидальный Голова становятся отражением его вины – Пирамидальный Голова воплощает в себе как его потребность в наказании, так и его самовосприятие как человека, который совершает казни. Этот поворот, широко считающийся вершиной повествования в играх, полностью переосмысливает путешествие Джеймса. К счастью, 2024 Silent Hill 2 Remake в значительной степени сохраняет этот мощный и эмоционально резонирующий сюжет.

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty

Солид Снейк – не настоящий протагонист

Как огромный поклонник Хидео Кодзимы, я всегда восхищался тем, как он может воплотить в жизнь неожиданное! Помните, когда впервые вышла Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty? Все трейлеры, демо-версия и даже обложка коробки создавали впечатление, что мы будем играть за Солида Снейка всё время. И технически, Кодзима не ввёл нас в заблуждение – мы действительно играем за Снейка… но только в течение первого часа! Это был такой смелый шаг, и он полностью удался, даже если поначалу это был немного шок.

Большинство геймеров знают, что после миссии «Танкер» в Metal Gear Solid 2, игрок переключается с управления Солидом Снейком на Райдена. Это неожиданное изменение было шокирующим в то время и теперь печально известно как серьезное нарушение ожиданий игроков. Но сюрпризы на этом не заканчиваются; Metal Gear Solid 2 превращается в остроумную, хотя иногда ошеломляющую, пародию на оригинальную Metal Gear Solid, особенно в своих заключительных разделах.

Braid

Гораздо больше, чем просто инди-клон Mario.

Многие считают Braid одной из величайших и самых важных независимых игр, когда-либо созданных, и легко понять, почему. Это действительно приятный 2D-платформер, явно вдохновленный такими играми, как Mario, но то, что действительно отличало ее, — это инновационный способ управления временем, благодаря которому она казалась новой и отличной от других, когда впервые вышла.

Сюжет игры Braid кажется простым на первый взгляд – человек по имени Тим пытается спасти принцессу от рыцаря. Но игроки, прошедшие игру, обнаруживают неожиданный поворот: принцесса на самом деле пытается сбежать от Tim. То, что начинается как классический 2D-платформер, неожиданно раскрывает гораздо более глубокий и мрачный смысл, сильно намекая на то, что игра является метафорой для разработки атомной бомбы.

Spec Ops: The Line

Нюансированный шутер, который разрушил ожидания в начале 2010-х.

Около 2010 года многие видеоигры были сосредоточены на реалистичном военном бое, особенно в онлайн-мультиплеере. Когда Spec Ops: The Line была выпущена в 2012 году, было легко предположить, что это просто ещё один похожий шутер от третьего лица в пустыне, как, например, Gears of War.

Несмотря на первоначальную критику, игроки, попробовавшие Spec Ops: The Line, обнаружили, что это на удивление вдумчивая игра. Она рассказывает шокирующую историю, в которой много говорится о войне, насилии и армии, предлагая большую глубину, чем многие другие игры в этом жанре. В результате, Spec Ops сейчас вспоминается более позитивно, чем большинство военных шутеров того времени, во многом благодаря своему сильному сюжету.

Undertale

Может быть как очень лёгким и беззаботным, так и очень мрачным, в зависимости от действий игрока.

Когда мы обсуждаем видеоигры, которые удивили игроков, важно учитывать время их выхода и то, как люди отреагировали до того, как спойлеры распространились повсюду в интернете. Хотя сейчас все знают, что Undertale была инновационной благодаря возможности позволить игрокам выбирать, пощадить или сражаться с врагами – влияя на сюжет и мир – в 2015 году это была поистине шокирующая концепция, которую многим было трудно понять.

В 2015 году многие независимые (indie) игры представляли собой пошаговые ролевые игры (RPGs) с сильным влиянием классической игры EarthBound. Когда Тоби Фокс — известный благодаря популярному фанатскому модификации EarthBound — выпустил Undertale, люди, естественно, ожидали, что это будет еще одна похожая indie RPG. Но Тоби Фокс и его команда удивили всех своими креативными идеями, и Undertale теперь широко признана новаторской и значимой RPG.

NieR: Automata

Всё меняется после первого прохождения.

Искушает увидеть NieR: Automata как очередную экшен-игру с яркими битвами и визуальным стилем, вдохновлённым аниме. Однако важно помнить, что она была создана Йоко Таро, японским разработчиком, известным своим уникальным и нетрадиционным подходом к дизайну игр. Самым удивительным является то, что истинная история и мир игры полностью раскрываются только после первого прохождения.

Окей, так я начал играть в NieR: Automata, и это меня совершенно обескуражило. Сначала показалось, что это крутая экшн-игра, но потом я выяснил, что вся история гораздо более запутанная, чем я ожидал. Оказывается, человечество на самом деле вымерло тысячи лет назад, а война против машин? Всё это было просто, чтобы дать нам, андроидам – и мне как игроку – что-то делать, причину для существования. И это только начало! Каждый раз, когда вы перепроходите игру, вы раскрываете ещё больше секретов о людях, машинах и о том, что на самом деле представляет собой 9S. Кроме того, 2B на самом деле умирает и заменяется A2, что… немало. Серьёзно, эта игра – один из самых странных, самых умопомрачительных опытов, которые я когда-либо переживал, и я думаю, что каждый должен в неё поиграть – но будьте предупреждены, вам нужно будет пройти основную сюжетную линию как минимум три раза, чтобы получить полную картину.

Doki Doki Literature Club!

Вся игра вращается вокруг разрушения ожиданий игроков.

Большинство людей, знакомых с Doki Doki Literature Club! знают о его шокирующем сюжетном повороте. Однако, как и Undertale, игра все еще может стать удивительным опытом для игроков, запускающих ее впервые. В 2017 году рынок визуальных новелл уже был переполнен романтическими и пародийными играми, что делало маловероятным, что новая игра, созданная одним американским разработчиком, получит много внимания.

Дэн Сальвато, создатель Doki Doki Literature Club!, удивил всех, когда его игра приняла мрачный оборот. Она начинается как типичный аниме-симулятор свиданий с милыми персонажами, но быстро превращается в психологический хоррор после шокирующего события. Игроки обнаруживают, что персонаж, Саёри, умерла, и с этого момента игра активно пытается напугать и расстроить их, даже вмешиваясь в работу их компьютера. В конечном итоге, эта популярная инди-игра преуспела, подрывая ожидания в жанре визуальных новелл, и, безусловно, подарила незабываемые впечатления.

Clair Obscur: Expedition 33

Экспедиция Гюстава на самом деле нереальна.

Если вы не играли в Clair Obscur: Expedition 33 до церемонии награждения 2025 года, вам могло быть трудно понять все похвалы, включая победу в номинации Игра года. Хотя игра визуально ошеломляет и играется невероятно хорошо, сюжет довольно прост. Вы играете за Гюстава, возглавляющего экспедицию по победе над Художницей, персонажем, который медленно разрушает их мир.

История Clair Obscur принимает драматический поворот, когда Гюстав неожиданно умирает в конце первого акта, делая Версо центральным персонажем. Сюрпризы на этом не заканчиваются – игроки вскоре узнают, что весь игровой мир на самом деле нереален, а существует внутри картины, принадлежащей семье Десендр. Это раскрывает, что роль Гюстава не была такой важной, как казалось, и что его сестра, Маэль, на самом деле из реального мира. Эти умные сюжетные элементы принесли Clair Obscur широкое признание за то, что у неё один из лучших нарративов в истории видеоигр.

Смотрите также

2026-02-23 04:35