
Многие популярные игры не сразу завоевывают сердца игроков при первом запуске, особенно сейчас, когда первоначальные продажи так важны для выживания игры. Хотя слабый запуск часто может окончательно погубить игру, некоторые проекты фактически могут изменить ситуацию и стать невероятно успешными. Эти игры учатся на своих ошибках, значительно улучшаются и в конечном итоге становятся запоминающимися фаворитами благодаря преодолению ранних трудностей.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ последнее время мы наблюдаем, как многие игры совершают удивительные возвращения. Многие из них начинались с проблемных запусков, которые расстраивали игроков, но затем смогли изменить ситуацию благодаря смелым изменениям. Некоторые постепенно улучшались благодаря постоянным обновлениям, в то время как другие выпустили крупные переработки, которые устраняли ключевые жалобы. Какие игры добились этих изменений наиболее эффективно?
Destiny и Destiny 2
Третий раз — всегда удача.
Когда создатели Halo приступили к созданию нового научно-фантастического шутера, игра 2014 года Destiny вызвала множество различных реакций. Игрокам понравился динамичный шутер и уникальные способности, которые стали визитной карточкой серии. Однако игра подверглась критике за слабую историю и не увлекательный сюжет. Первоначальная версия также требовала большого количества повторяющегося гринда, что делало её типичным примером ‘looter shooter’. Только с выходом третьего крупного дополнения, The Taken King, игра действительно раскрыла свой потенциал. Это дополнение добавило новые способы играть с другими, позволило игрокам владеть мечами и представило новые классы персонажей, чтобы сохранить свежесть. Важно отметить, что оно также включало один из самых сильных сюжетных арок в игре, наконец-то оправдав обещание повествования, пока игроки сражались с Ориксом, Похитителем Королем, и его армией.
После сложного запуска оригинальной Destiny, многие ожидали, что Bungie избежит тех же ошибок с Destiny 2 в 2017 году. Однако, сиквел столкнулся с похожими проблемами: слабым и запутанным стартовым сюжетом, смущающими изменениями в игровом процессе, активностями, которые быстро становились однообразными, и геймплеем, которому требовалось время, чтобы стать приятным. Только после выхода дополнения Forsaken—третьего по счету—Destiny 2 действительно начала привлекать игроков. Forsaken привнесла серьезные улучшения, такие как лучшая система добычи, захватывающий сюжет с реальными последствиями (включая смерть популярного персонажа, Cayde-6) и новый график сезонных релизов, чтобы поддерживать интерес, а также более сфокусированное и понятное повествование.
Diablo 3
Дебютировал печально известный аукцион за реальные деньги.
Поклонники action RPG были в восторге от выхода Diablo 4 в 2023 году, особенно после разочарования от Diablo Immortal 2022 года. Immortal, мобильная игра, не совсем оправдала имя Diablo, и то, что началось как шутка о том, что это упрощенная версия, печально оказалось предупреждающим знаком. Однако Diablo 3, выпущенная в 2012 году, также имела нелегкое начало. Ее более яркие визуальные эффекты и требование постоянного подключения к сети были спорными, но самой большой проблемой был аукцион реальных денег. Предназначенный для прекращения неофициальной торговли, он в итоге заставил Diablo 3 ощущаться так, будто вы могли просто купить свой путь к успеху, при этом лучшие предметы продавались за реальные деньги.
Игроки были довольны, когда Аукцион был удалён в 2014 году, так как это позволило внедрить Loot 2.0 – систему, которая сделала выпадение предметов более разумным и адаптированным к классу каждого игрока. Примерно во время запуска расширения Diablo 3: Reaper of Souls и класса Крестоносец, игра претерпела значительные улучшения. Настройки сложности стали более понятными, уровни монстров автоматически корректировались, регулярные Сезоны предлагали новые награды, а Режим Приключений с его Заданиями и Разломами Нефалем предоставлял разнообразие игровых возможностей.
Find all 10 pairs
Results
Final Fantasy 15
Отправлен неполный беспорядок с сломанной второй половиной.
Было много ожиданий перед выпуском Final Fantasy 15, особенно учитывая, что она находилась в разработке десять лет. То, что началось как другая игра, Final Fantasy Versus XIII, в конечном итоге стало историей принца Ноктиса в FF15 – значительное изменение для серии. В игре представлен огромный открытый мир, где Ноктис может телепортироваться, и к нему присоединяется небольшая команда из трех компаньонов, которые выполняют роли типичной группы Final Fantasy – стрелка, мага и танка. Большинство сражений ориентированы на экшен и происходят, когда Ноктис и его друзья отправляются в путешествие по стране, чтобы вернуть свой трон.
Несмотря на изначально привлекательный вид, Final Fantasy 15 начала проявлять проблемы по мере продвижения игроков. Вы ограничены игрой только за Ноктиса, игра становится очень прямолинейной, а концовка показалась разочаровывающей. Быстро стало ясно, что игра была выпущена до того, как она была действительно завершена. Поскольку фанаты беспокоились о будущем серии, Square Enix работала над улучшением FF15, начиная с пересмотренной версии неполюбившейся главы 13, которая завязала все сюжетные линии. Загружаемый контент (DLC) затем дополнил предыстории друзей Ноктиса, и в конечном итоге был добавлен кооперативный режим. Издание 2018 года Royal Edition включает в себя все эти улучшения.
The Elder Scrolls Online
Ощущалось как что-то очень общее, более суровое по сравнению со своими самостоятельными аналогами.
Когда The Elder Scrolls Online была выпущена в 2014 году как приквел к основной серии, игроки взяли на себя роль Вестиджа, воскрешенного героя, оказавшегося в центре попыток Молага Бала завоевать мир. Она отличалась признаками игры Elder Scrolls – огромным открытым миром и богатой предысторией, раскрываемой через книги и квесты. Однако, помимо этих сходств, первоначальный запуск MMO оказался неудачным. Она страдала от неуклюжей анимации, областей, заблокированных требованиями к уровню, и не вдохновляющих квестов – проблем, распространенных во многих других MMO. Это было значительным отходом от захватывающей глубины, обычно встречающейся в играх Elder Scrolls, и многие посчитали, что цена в 60 долларов, плюс обязательная подписка, была слишком высокой.
После долгого ожидания игра получила крупное обновление в 2016 году под названием ‘Tamriel Unlimited’. Эта переработка сняла ограничения на развитие персонажа, представила сезонные события с наградами, позволила игрокам легко сбрасывать свои навыки, чтобы опробовать различные сборки, и добавила загружаемый контент, который постепенно расширял игровой мир и представлял совершенно новые классы персонажей — Варден (добавлен с расширением Morrowind 2017 года), Некромант (с Elsweyr 2019 года) и Арканист (с главами Necrom 2023 года). Важно отметить, что это обновление 2016 года также позволило игрокам приобрести игру один раз и играть вечно, сделав её доступной как для давних поклонников, так и для новых игроков.
Warframe
Начальные микротранзакции и сравнения с Destiny нанесли вред её игрокам.
В 2013 году, когда игроки впервые увидели Warframe, её часто сравнивали с Destiny, которая с нетерпением ожидалась к выходу в следующем году. Учитывая, что Warframe была создана меньшей командой, а предыдущая игра Digital Extremes по мотивам Star Trek не была хорошо принята, вполне понятно, почему некоторые игроки изначально предпочитали Destiny. К трудностям добавлялось, что определенные внутриигровые покупки, такие как обширные деревья навыков, оставили плохое впечатление, и Warframe уже сталкивалась с финансовыми трудностями из-за ограниченного финансирования, что способствовало уменьшению игровой базы.
Digital Extremes оправдала своё название, полностью устранив микротранзакции. Вместо этого игроки могли приобретать ‘Founder’s Packs’ за внутриигровую валюту и предметы, что помогло игре оставаться на плаву, когда она впервые вышла как free-to-play в начале 2010-х годов, до того, как получила широкое освещение в СМИ. Эта приверженность free-to-play модели оказалась успешной, поскольку преданная фанатская база – и популярные стримеры, такие как TotalBiscuit – распространили информацию об игре. Обновление ‘Parkour 2.0’ 2015 года произвело революцию в движении, превратив Warframe в тот динамичный опыт ‘ниндзя в космосе’, который известен сегодня. К 2019 году Warframe насчитала около 50 миллионов зарегистрированных игроков и прочно утвердилась в качестве уникальной игры, отличной от Destiny, благодаря своей отличительной постапокалиптической научно-фантастической обстановке.
Cyberpunk 2077
Сложный запуск, искуплённый постепенными улучшениями.
Первоначальный маркетинг Cyberpunk 2077 начался примерно в 2018 году, но разработка фактически началась в 2012 году, после выхода The Witcher 2. После восьмилетнего ожидания было огромное давление, чтобы создать ролевую игру со столь же сложным геймплеем и повествованием, как в серии The Witcher (особенно The Witcher 3), при этом оставаясь верным киберпанковскому сеттингу. Однако выход игры встретил смешанные отзывы. Игрокам понравился захватывающий открытый мир и увлекательная история, но многие столкнулись с проблемами в механике игры и многочисленными ошибками.
Когда Cyberpunk 2077 вышла, она была полна проблем. Игроки запрашивали возврат средств, и Sony даже удалила её из PlayStation Store. CD Projekt Red (CDPR) столкнулась с иском, утверждающим, что они ввели инвесторов в заблуждение относительно состояния игры. Однако популярное аниме Netflix Cyberpunk: Edgerunners вызвало новый интерес. За этим последовали Обновление 2.0 и дополнение Phantom Liberty, которые значительно улучшили игру. Обновление 2.0 решило многие ошибки и технические проблемы, а Phantom Liberty добавило огромное количество нового контента – включая новое древо навыков, быстрые взломы и автомобильные бои – а также захватывающую историю, которая вернула игроков в Найт-Сити.
No Man’s Sky
Переобещали всё, кроме эстетики.
Я помню, когда Hello Games впервые показали No Man’s Sky в 2013 году, и это полностью взорвало мой мозг! Они обещали невероятно огромную вселенную, которая была бы разной для каждого игрока – каждая звезда, планета, растение и существо были бы уникальными. Они даже говорили о мультиплеере и цивилизациях, развивающихся самостоятельно! Кроме того, игра выглядела потрясающе, как будто прямо из тех классических научно-фантастических фильмов 70-х и 80-х годов – действительно свежий взгляд по сравнению с многими космическими играми, которые мы видели. Но когда она действительно вышла в 2016 году, оказалось, что она совсем не похожа на то, что они обещали, честно говоря.
Когда No Man’s Sky впервые вышла, быстро стало ясно, что полагаться на процедурную генерацию имеет свои пределы. По сути, было лишь ограниченное количество строительных блоков, что означало, что исследование вскоре стало довольно однообразным. Огромность просто ощущалась…пустой, и крутая графика не могла это исправить. Но Hello Games не сдались! Они начали менять ситуацию с обновлением ‘Foundation’, которое вернуло игроков и добавило новые способы игры. Затем ‘Pathfinder’ в 2017 году сделал исследование планет намного более плавным. С 2018 года и до 2024 года они продолжали добавлять контент – многопользовательский режим, больше возможностей делать, и даже улучшили способ, которым игра генерировала свои миры. А затем, с ‘Xeno Arena’ 2026 года, они пошли ва-банк с целой системой захвата и сражений существ. Это долгий путь!
Final Fantasy 14
Запуск настолько плохой, что Square Enix пришлось уничтожить игру.
Когда Final Fantasy 14 вышла в 2010 году, она стала огромным разочарованием для фанатов, несмотря на то, что находилась в разработке с 2005 года. Игра страдала от серьезных технических проблем, серверы не могли справиться с количеством игроков и не была хорошо оптимизирована для PC-игроков. Многие сочли меню игры, управление и общий интерфейс чрезмерно сложными, а повышение уровня казалось ограничивающим из-за ограниченных, ограниченных по времени квестов. Другие проблемы включали странные сбои, такие как невидимые стены, предметы, которые изнашивались без какого-либо предупреждения, отсутствие внутриигровой энциклопедии, систему, которая благоприятствовала классам, наносящим урон, для получения очков опыта, невозможность обмениваться предметами с другими игроками и отсутствие поддержки игровых мышей. Чтобы усугубить ситуацию, Square Enix взимала с игроков ежемесячную плату за подписку на эту несовершенную игру, что, разумеется, разочаровало фанатов.
Square Enix в конечном итоге пришлось официально принести извинения игрокам и полностью перестроить игру, выпустив то, что они назвали ‘Версия 2.0’. До этого, Patch 1.18 значительно улучшил боевую систему и представил новую сюжетную линию. Это вылилось в трейлер ‘Конец Эпохи’ для A Realm Reborn, который совпал с закрытием игровых серверов – и, в истории игры, разрушением существующего мира, переносящим повествование на пять лет вперед. После этой масштабной переработки, Final Fantasy 14 стала высоко оцененной MMO, известной своим увлекательным сюжетом, простым в освоении управлением, и захватывающей боевой системой и системой классов.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
2026-05-09 07:37