
Если вы давно увлекаетесь играми, вы, возможно, заметили, что ваши предпочтения меняются. Может быть, раньше вы любили динамичные игры, но теперь понимаете, что они требуют реакции, которой у вас больше нет, или вы начали избегать долгих ролевых игр просто потому, что у вас слишком мало времени, чтобы посвятить его им.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналНекоторые игры не производят сильного впечатления в юности, но могут оказаться на удивление значимыми, когда вы возвращаетесь к ним во взрослом возрасте. Их истории, идеи и то, как в них играют, часто ощущаются более мощными с жизненным опытом.
7. Spiritfarer
Трогательное, захватывающее путешествие
В Spiritfarer вы играете за сострадательного проводника, помогающего духам обрести покой. Хотя игра выглядит как уютная менеджмент-игра, где вы строите и улучшаете свою лодку, на самом деле она о налаживании связей с этими духами. Вы узнаете их истории, будете заботиться об их потребностях и помогать им найти утешение в их последнем путешествии, предоставляя им занятия, которые им нравятся.
Ваша главная роль — заботиться о духах, готовя их к последнему путешествию, направляя к Вечным Вратам, когда они будут готовы. Вы узнаете об их жизни — их радостях, печалях и воспоминаниях — и прощаться всегда трогательно. Spiritfarer прекрасно передает боль утраты, что делает его особенно впечатляющим для тех, кто испытал горе. Игра также является прекрасным опытом для совместного прохождения с другом.
6. Old Man’s Journey
Путь Жизни
Многие игры полагаются на длинные кат-сцены и разговоры, чтобы рассказать свои истории, но Old Man’s Journey использует другой подход, используя визуальные эффекты, чтобы мощно передать всю жизнь опыта. Игра начинается с того, что пожилой мужчина смотрит на море в очаровательной обстановке, напоминающей сказку, когда он получает письмо с расстраивающей новостью. Он немедленно отправляется в путешествие пешком. Игровой процесс включает в себя направление старика по разным путям, похожим на перемещение между панелями в комиксе.
На протяжении своих путешествий, человек время от времени останавливается и размышляет, вызывая воспоминания о ключевых моментах в его жизни. Эти воспоминания представлены с мечтательной атмосферой, похожей на повествование в игре Bastion, а переходы между сценами ощущаются как просмотр представления, разворачивающего его жизнь. Мы видим как радостные, так и душераздирающие моменты, включая его решение отправиться в плавание и оставить свою семью. В конечном счете, его путешествие посвящено поиску мира в трудные времена, и игроки с большим жизненным опытом могут найти эту историю особенно значимой.
5. Gris
Влияние Горевания
Gris — красивая игра, которая убедительно демонстрирует, почему видеоигры можно считать искусством. Плавная анимация персонажей и замысловатые детали в окружении визуально поразительны, особенно мастерское использование цвета. Помимо графики, игра отличается нежной, но трогательной саундтреком и, как и другая отличная игра разработчиков, Neva, рассказывает глубоко эмоциональную историю с очень небольшим количеством диалогов.
Gris предлагает головоломки, которые красиво отражают эмоциональное путешествие главной героини, когда она справляется с потерей матери. Мощные темы игры – такие как воодушевляющая музыка, преодолевающая печаль, и свет, пробивающийся сквозь тьму – глубоко откликнутся у тех, кто испытал горе. Это потрясающий платформер, но предлагает гораздо более богатый опыт для игроков, которые ценят тонкое повествование.
4. Before I Forget
Сила Воспоминаний
С возрастом мы естественным образом проводим больше времени, размышляя о прошлом, и жизнь всегда представляет собой смесь хорошего и плохого. Мы дорожим счастливыми воспоминаниями с близкими, но также боремся с потерями, упущенными возможностями и прошлыми ошибками. Эти переживания, как радостные, так и болезненные, создают полноту жизни. Именно поэтому вопрос, поставленный в Before I Forget – что если мы начнем терять эти воспоминания, как хорошие, так и плохие – так глубоко трогает.
Эта игра рассказывает историю Суниты Эпплби, известного учёного, живущей с болезнью Альцгеймера. Игроки переживают мир её глазами, исследуя её дом и слыша её мысли и чувства. Игра предлагает реалистичное и трогательное изображение болезни, показывая, как потеря памяти может повлиять на жизнь человека. Например, Сунита может забыть простую квитанцию, но ярко вспомнить любимое воспоминание, вызванное обыденным предметом, таким как зонтик. Игра умело изображает её дом как одновременно знакомый и странно новый, подчеркивая, что, несмотря на потерю памяти, Сунита остаётся той же невероятной личностью, какой всегда была. Разработчик 3-Fold Games использует эту меняющуюся обстановку, чтобы подчеркнуть стойкий дух человека, живущего с болезнью Альцгеймера.
3. Final Fantasy 9
Решение больших вопросов.
По сравнению с другими Final Fantasy играми на оригинальной PlayStation, Final Fantasy 9 имеет заметно более лёгкий и причудливый тон. Хотя те ранние игры были великолепны, им не хватало того же игривого шарма или фантастического дизайна существ, и вы точно не увидите королеву, превращённую в жука, в этих играх!
Даже с его фантастической обстановкой, Final Fantasy 9 глубоко исследует темы жизни, смерти, поиска своего места и важности помощи другим – и эти темы часто находят еще более сильный отклик у игроков во взрослом возрасте, чем когда игра впервые вышла в 2000 году. Весёлый Зидан имеет удивительно грустное прошлое, которое раскрывается постепенно на протяжении всей истории, и каждый персонаж отправляется в личное путешествие, чтобы узнать, кто он и где его место. Хотя истории Амаранта и Куины кажутся менее центральными в определенные моменты, философские вопросы игры о жизни и о том, как мы проводим время, становятся все более значимыми с каждым прохождением. В основе своей история Виви, маленького черного мага, особенно сильна: несмотря на то, что он живет в, казалось бы, абсурдном фантастическом мире, его тревоги и неуверенность кажутся невероятно реальными и заставляющими задуматься.
2. To The Moon
Создавая чудесные воспоминания
Фраза ‘YOLO’ часто используется для оправдания импульсивных решений, но она затрагивает реальное чувство: сожаление о несбывшихся мечтах. Мы часто имеем давние амбиции, и когда время истекает, чтобы достичь их, это может быть очень болезненно. Это предпосылка истории To The Moon, где Джонни Уайлс отчаянно хочет посетить Луну. Зная, что он близок к концу своей жизни и не может путешествовать туда сам, два врача из Sigmund Corporation находят способ исполнить его желание, создав опыт посещения Луны.
Уайлес пережил значительные потери, включая смерть своего брата, а затем и жены, Ривер. Они дали друг другу искреннее обещание воссоединиться на Луне, если когда-либо разлучатся. В удивительном повороте событий, врачи способны выполнить это обещание, изменив воспоминания Уайлеса и, как следствие, временную линию. Это создает реальность, в которой он искренне верит, что отправился на Луну с Ривер в качестве астронавта. Игра исследует темы памяти, сожаления и жизненного пути в трогательной манере, хотя и более прямо, чем в играх, таких как Old Man’s Journey. С возрастом эти чувства и груз упущенных возможностей становятся все более важными. Эта инди-игра полностью сосредоточена на эмоциональном воздействии, предлагая глубоко трогательный опыт без какого-либо боя.
Что осталось от Эдит Финч
Семейные тайны раскрываются
Дом семьи хранит в себе не только убежище — он наполнен годами воспоминаний, как радостных, так и печальных. Игра What Remains of Edith Finch прекрасно передает эту идею. Вы играете за Эдит Финч, которая возвращается в свой ancestral home и раскрывает трагические истории прошлого своей семьи. Интересно, что вы переживаете путешествие Эдит с точки зрения ее сына, Кристофера, что делает это уникально эмоциональным и захватывающим опытом. Это игра с чем-то, что предложить, но будьте готовы к трогательной истории.
Игра отличается трогательными, сюрреалистичными сценами, которые раскрывают больше информации о предполагатом проклятии семьи и судьбах ее членов. Геймплей постоянно меняется – один момент вы медленно исследуете захламленную спальню, а в следующий видите жестокое убийство, изображенное как комикс. Этот уникальный и непредсказуемый стиль заставляет вас гадать о правде, смешивая реальность и вымысел. Однако это также создает сильное чувство связи с историей семьи, чувство, которое многие из нас испытывают, узнавая больше о своих собственных корнях.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
- Необходимо: Как выращивать урожай
2026-01-06 02:35