
Игры с открытым миром фантастичны для исследования конфликта между добром и злом. В отличие от игр, которые предлагают только одну точку зрения, эти игры позволяют вам узнать истории, убеждения и причины, стоящие за действиями каждого персонажа. Некоторые игры наделяют вас ролью героя, отправившегося в квест, чтобы спасти мир, в то время как другие позволяют вам выбрать свой собственный путь – быть силой добра или зла. Но иногда игра представит вас в роли злодея, либо с самого начала, либо в результате сделанного вами выбора, меняя то, как другие видят вас.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналЧасто игры создают захватывающих персонажей, которые не просто хорошие или злые, заставляя игроков делать сложные выборы, где совершение доброго поступка может потребовать причинения некоторого вреда. Игрокам также предоставляется возможность полностью принять злодейскую роль, вызывая хаос и разрушение. Независимо от причин такого изображения, интересно быть видимым как ‘плохой парень’, особенно когда намерения игрока на самом деле добрые.
Прототип
Не совсем супергерой.
- Гражданские лица и солдаты реагируют на Алекса Мерсера со страхом.
- Прогресс связан с разрушением.
Игра Prototype прекрасно демонстрирует, как создать главного героя, являющегося противоположностью традиционному герою. Алекс Мерсер – не конфликтная или морально неоднозначная фигура; он мощная и разрушительная сила, которая немедленно обрушивает хаос на Нью-Йорк. Люди бегут от него, военные пытаются уничтожить его, и город активно сопротивляется, пока игрок продолжает сеять разрушения.
Как игрок, мне нравится, как игровой мир действительно позволяет вам быть сверхспособным злодеем. Вы можете карабкаться по зданиям, пикировать с огромной высоты и просто разрушать всё вокруг – и город определенно видит в вас плохиша! Сюжет также не пытается сделать из вас героя; вы – сила разрушения от начала и до конца, что просто потрясающе. Неудивительно, что они даже выбрали меня на роль злодея в Prototype 2 – я полностью принял эту роль!
Dying Light 2
Более Боя́тся, Чем Доверя́ют
- Тебе явно не доверяют большинство персонажей.
- Обида со всей зоны в зависимости от вашего выбора.
Хотя Dying Light 2 представляет Эйдена как человека, который мог бы быть героем, мир игры не часто видит его таким. Его особые способности, агрессивное поведение и устойчивость к инфекции заставляют большинство людей испытывать беспокойство, и NPC часто реагируют со страхом или даже агрессией.
Чем больше решений вы принимаете, тем выше вероятность того, что целые области обратятся против вас, в зависимости от того, кто извлечёт выгоду из вашего выбора. Это создаёт мир, где даже друзья могут казаться ненадежными. Поскольку все сосредоточены на выживании, люди быстро видят в вас угрозу, а не потенциального помощника, что делает доверие более сложной задачей, чем любой монстр, с которым вы столкнётесь.
Red Dead Redemption 2
Outlaws In A Lawful World
- Артура многие представляют в роли злодея.
- Закон постоянно находится в противоречии.
Red Dead Redemption 2 рассказывает о приключениях Артура Моргана, который пытается выжить в меняющемся мире, оставляющем его позади. Независимо от того, как игроки выбирают действовать, игра изображает Артура как устаревшую и обреченную фигуру. Его постоянно преследуют представители закона, а города становятся все более негостеприимными, создавая ощущение, что мир с самого начала сжимается вокруг него.
Что меня действительно поразило в этой игре, так это то, как она постоянно напоминает вам, что вы — вне закона. Даже когда вы пытаетесь сделать что-то хорошее, это кажется хрупким, словно это может быть отнято в любой момент. Независимо от того, сколько доброты проявляет Артур, всегда присутствует этот подтекст враждебности, ощущение ненависти, которое просто не отпускает вас — это действительно отражает его собственную трагическую судьбу, понимаете?
Watch Dogs
On The Run From Start To Finish
- СМИ изображают Эйдена как домашнего террориста.
- Паника среди гражданского населения во время действия усугубляет ситуацию.
В Watch Dogs, персонаж игрока, Эйден Пирс, постоянно изображается как плохой парень. Независимо от того, насколько вы продвинетесь в игре, жители города всегда видят в нём опасную угрозу. СМИ постоянно изображают Эйдена как террориста, держа всех в напряжении и страхе, и эта репутация преследует его, независимо от того, какое добро он пытается совершить.
Игра умело использует страх, поскольку практически невозможно избежать причинения вреда невинным гражданским лицам при выполнении заданий или исследовании мира. Хотя взлом предлагает путь вперед, вред, нанесенный случайным прохожим, заставляет любые героические намерения казаться тревожными, и нет способа отменить эти действия.
InFAMOUS
Медленное погружение в коррупцию
- Система морали, связанная с общественным восприятием.
- Даже хорошие пути сопряжены с последствиями.
Игра InFAMOUS уникальна тем, что внимательно отслеживает, насколько злым становится игрок. По мере того, как Коул МакГрат приобретает способности, люди реагируют на его выбор, меняя своё мнение о нём в зависимости от того, действует ли он как герой или злодей.
Даже когда вы пытаетесь поступать правильно, люди все равно будут бояться ваших способностей. Обычные граждане будут реагировать со страхом, а солдаты будут атаковать при виде вас, что означает, что вас всегда будут воспринимать как угрозу. Дело не в том, что вы собираетесь делать, а в том, как выглядит ваша сила – люди будут беспокоиться, что ее можно использовать во вред, даже если у вас нет намерения этого делать.
The Witcher 3: Wild Hunt
Относились как к монстру, а не как к спасителю.
- Открытые оскорбления со стороны NPC, прямо в лицо Геральту.
- Квесты определяются моральной неоднозначностью.
В The Witcher 3, Геральт часто спасает людей, но его усилия часто остаются незамеченными и не меняют того, как другие смотрят на ведьмаков. Их постоянно боятся, оскорбляют и не доверяют им, и персонажи охотно высказывают свои негативные мнения, часто полагая, что ведьмаки ничем не лучше тех монстров, которых они убивают, несмотря на всю ту пользу, которую они приносят.
Эта идея остается неизменной на протяжении всей игры. Даже когда Геральт принимает правильные решения, результаты обычно мрачные и не соответствуют типичным героическим ожиданиям. Хотя он и не классический антигерой, мир обычно видит в нем скорее источника проблем, чем спасителя, несмотря на его усилия по борьбе со злом.
Cyberpunk 2077
Создающий проблемы всем в Найт-Сити
- V – не более чем расходный материал для Фиксеров.
- Корпорации считают V серьезной угрозой.
Cyberpunk 2077 представляет мир с размытой этикой, и игровой персонаж, V, ничем не отличается. Независимо от того, на чью сторону встанет V, на него всегда будут смотреть негативно – либо как на угрозу корпорациям, либо просто как на расходный материал для тех, кто действует в тени.
Миссии в игре подчеркивают сложные моральные дилеммы, с которыми сталкиваются игроки, и никогда не предлагают простых решений без последствий. Главный герой – не традиционный герой; он движим личными амбициями и не колеблется, причиняя вред другим для достижения своих целей.
Fallout: New Vegas
Самый опасный фактор в Пустошах
- Репутация связана с восприятием.
- Нейтралитет может быть более проблематичным, чем преданность.
Fallout: New Vegas действительно показывает, насколько репутация персонажа может меняться в процессе прохождения. С таким количеством различных группировок, борющихся за контроль, вас могут воспринимать как полезного союзника одной фракцией, в то время как другая считает вас ужасным врагом.
Интересно, что выбор нейтрального пути может быть более опасным, чем открытое присоединение к врагу. Этот мир и его отношения настолько хрупки, что люди склонны предполагать худшее в других, опасаясь предательства. Это приводит к повсеместному недоверию к любому, кто явно не принадлежит к какой-либо конкретной группе.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Jujutsu Kaisen Modulo Глава 18: Предварительный просмотр: Полная мощь Рики и Цуруги.
2026-01-20 08:35