
Игры часто используют кинематографические сцены, называемые кат-сценами, чтобы рассказывать истории и подчеркивать большие, эмоциональные моменты, которые были бы невозможны в обычном игровом процессе. Но некоторые игры пропускают кат-сцены вовсе, предпочитая рассказывать свои истории через окружение игры.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИстория игры не рассказывается через кат-сцены или прямые объяснения. Вместо этого игроки собирают её по кусочкам, находя такие вещи, как настенные резные изображения, старые аудиозаписи и забытые книги, спрятанные по всему миру. Это делает открытие истории ощущаемым и естественным, как будто вы раскрываете её сами, понемногу.
Subnautica
Истории, погребенные в глубинах моря
Subnautica — это игра в жанре выживание, где вы строите базу под водой. Она рассказывает свою историю через окружающую среду, а не через кат-сцены. Это позволяет игрокам исследовать океан в своем собственном темпе, открывая секреты этого нового мира, его опасности и потенциал, который он в себе таит.
Вместо традиционных кинематографических роликов, история раскрывается через аудиожурналы и страницы дневника, которые вы обнаруживаете, исследуя разбитые космические корабли, заброшенные спасательные капсулы и скрытые лаборатории на дне океана.
Outward
Лор, полученный благодаря исследованию.
Outward — это инди-игра с открытым миром, детализированной предысторией и большим миром для исследования. Что делает её уникальной, так это то, что история раскрывается через разговоры с персонажами, которых вы встречаете в городах и поселениях, таких как Cierzo, Berg, Levant, Monsoon и New Sirocco — кат-сцены вообще отсутствуют.
Игроки могут обнаружить богатые детали об игровых врагах, группировках, магической системе и политическом ландшафте, но игра не просто рассказывает им историю. Вместо этого, Outward вознаграждает любопытство и исследование, поскольку нет типичных указателей квестов, направляющих вас – открытие вещей самостоятельно делает её такой захватывающей.
Project Zomboid
Мир, тихо угасающий на фоне.
Project Zomboid – это игра с открытым миром, где вы пытаетесь выжить во время зомби-апокалипсиса. В отличие от многих игр, здесь нет заданных квестов или сюжетных линий – ваша основная цель – просто остаться в живых. Узнавать о том, что происходит в окружающем мире, зависит от вас, и большинство игроков сосредотачиваются на немедленном выживании, а не на расследовании общей картины или обращении внимания на подсказки о том, что происходит за пределами вашей местности.
Любопытные игроки могут узнать о более широком мире по мере развития зомби-эпидемии. Находя и прослушивая радиопередачи, смотря старые телевизионные программы и читая журналы, они могут постепенно раскрыть историю. Игра блестяще рассказывает эту историю через свою среду, и, что примечательно, делает это без каких-либо кат-сцен.
Valheim
Скандинавские мифы, выгравированные на камне
Valheim помещает вас в сложный, случайно генерируемый мир, основанный на скандинавской мифологии, где история разворачивается посредством исследования и открытий. После короткого введения, объясняющего, что вы воин, отправленный в Valheim, чтобы победить врагов Одина, Отверженных, игра не предоставляет дальнейших указаний, оставляя вам возможность раскрыть остальную часть повествования самостоятельно.
Богатая предыстория Valheim раскрывается через рунные камни – большие, магические камни, расставленные по всему миру Одином. Эти камни предлагают руководство воинам, которым поручено победить Отверженных. Гравировки на них рассказывают истории о прошлых героях, посланных Одином, намекают на спрятанные сокровища, описывают странные сны, делятся фольклором и провозглашают подвиги легендарных фигур, среди прочего.
Kenshi
Мир, который меняется с каждым выбором.
Окей, так Kenshi – это потрясающая ролевая игра с открытым миром, но она не ведёт тебя за руку кучей кат-сцен. Вместо этого, история просто есть в мире. Ты узнаёшь обо всём, исследуя – бродя по разрушенным городам, общаясь с людьми, которых встречаешь, даже освобождая рабов и находя спрятанные места. Всё о самооткрытии лора, что действительно круто.
Что уникально в истории в Kenshi, так это то, что она фокусируется не только на предыстории – она действительно меняется по мере вашей игры. Присоединяясь к разным группам и помогая им захватывать территории, мир преображается. Появляются новые группировки, вспыхивают конфликты и возникают новые истории по мере развития вашей игры.
The Elders Scroll 5: Skyrim
Земля Нордов хранит множество секретов.
Как огромный фанат, мне нравится в Skyrim то, как он рассказывает свою историю. Он не полагается на множество ярких кат-сцен; вместо этого вы собираете все по кусочкам, разговаривая с людьми, читая найденные книги и действительно исследуя мир. Удивительно, как сам ландшафт – от старых нордических руин до таинственных пещер Двемеров и драконьих курганов – кажется обжитым. Это не просто красивое заснеженное место, это мир, который показывает вам историю тех, кто был раньше, если вы уделите время, чтобы ее найти. Он действительно кажется живым!
Мир Skyrim полон сотен книг, писем и заметок, которые раскрывают историю и текущие события Тамриэля. Игроки, желающие узнать больше о богатой предыстории The Elder Scrolls, могут потратить бесчисленные часы на исследование и открытие новых деталей о мире.
Хотя Skyrim включает запланированные события, такие как поездка в карете в начале и разговор с ярлом Балгруфом во время атаки дракона, это не традиционные кат-сцены.
Elite Dangerous
Живая Млечный Путь, созданный игроками.
Elite Dangerous позволяет исследовать удивительно детализированную, процедурно генерируемую версию галактики Млечный Путь. В игре представлена богатая история о путешествии человечества в космос, включая конфликты между такими группами, как Федерация и Альянс, и опасности, исходящие от инопланетных рас, таких как Thargoids. В отличие от многих игр, Elite Dangerous — это настоящая песочница — она не предлагает традиционные квесты или заданный сюжет. Игроки вольны определять свои собственные цели и исследовать галактику по своему желанию, открывая историю игры через собственные исследования.
Галактика в Elite Dangerous постоянно меняется, не только из-за масштабных сюжетных событий, но и благодаря действиям игроков. Каждое действие имеет эффект волны: атака на базу фракции ослабляет их контроль в звездной системе, и они могут даже быть полностью вытеснены, если их влияние упадет слишком низко. С другой стороны, выполнение заданий для фракции укрепляет их позиции, позволяя игрокам напрямую помогать фракциям обретать власть и становиться доминирующими в системе.
Outer Wilds
Солнечная система, построенная на вопросах
Outer Wilds уникален тем, что рассказывает свою историю исключительно через окружающий мир. В отличие от многих игр, она не использует кат-сцены и не дает вам указаний с помощью маркеров заданий. Вместо этого вы оказываетесь в солнечной системе, застрявшей во временной петле продолжительностью 22 минуты. Вы должны исследовать и собирать воедино тайны системы, прежде чем время истечет, постепенно раскрывая полную историю и в конечном итоге достигая заключения игры.
В игре присутствует петля времени, где игроки всегда возвращаются к началу, а мир сбрасывается каждый раз. Однако они сохраняют знания, полученные из предыдущих циклов, что позволяет им постепенно раскрывать правду. Поскольку подсказки можно обнаруживать в любом порядке, опыт каждого игрока уникален и персонализирован.
Elden Ring
Мастер-класс в области повествования через окружение
История Elden Ring была создана при содействии известного автора Джорджа Р.Р. Мартина, и она раскрывается уникальным, постепенным образом. Предыстория не представляется напрямую, а скорее обнаруживается во фрагментах, разбросанных по огромному миру игры. Важные детали о предыстории Elden Ring спрятаны в описаниях предметов, расплывчатых разговорах с персонажами и тонких экологических подсказках – секретах, которые настолько легко упустить из виду, что для их раскрытия потребовались объединенные усилия всего игрового сообщества.
Игроки раскрывают историю Междуземья по кусочкам, постепенно узнавая правду о борьбе за то, чтобы стать Повелителем Elden Ring, об отношениях между персонажами, которых они встречают, и о целях различных групп и религий в мире. Разобраться в истории Elden Ring может быть непросто, но это невероятно приятно, когда всё становится на свои места и ты наконец видишь, как, казалось бы, несвязанные события и разговоры соединяются.
Почти у всех крупных боссов в Elden Ring есть небольшая вводная кат-сцена. Но поскольку игра рассказывает большую часть своей истории через окружающий мир — через саму обстановку — мы считаем, что она все еще заслуживает признания за свое повествование.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Акции привилегированные SNGSP. Сургутнефтегаз: прогноз акций привилегированных.
2026-01-15 08:35