Игры с открытым миром, которые заменяют указатели квестов на реальное расследование

Игры с открытым миром могут быть сложны для освоения, поскольку они часто требуют от игроков понимания того, как ориентироваться в большом количестве контента. Ключевая часть этого – то, как игра направляет вас – вещи, такие как маркеры заданий или контрольные точки, которые показывают, куда идти. Но некоторые игры с открытым миром не предлагают особого руководства, или даже вообще никакого.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Игры, разработанные таким образом, ощущаются гораздо более естественно и в значительной степени поощряют игроков к исследованию. Лучшие открытия – неожиданные квесты и скрытые локации – часто происходят тогда, когда игроки натыкаются на них сами. Вместо того, чтобы постоянно указывать игрокам правильное направление, игра позволяет им открывать вещи самостоятельно, делая даже обычную прогулку по миру значимой и приятной.

The Elders Scroll 3: Morrowind

Изучение Мира Вместо Следования Ему

  • Направления указываются посредством диалогов и внутриигровых текстов, а не иконок.
  • Ориентиры имеют решающее значение для исследования.

В The Elder Scrolls 3: Morrowind игрокам необходимо действительно исследовать и понимать игровой мир, а не просто следовать по чёткому пути. Задания обычно выдаются через разговоры и часто включают в себя выяснение вещей на основе подсказок, ориентиров и того, что говорят люди – без точных отметок на карте. Кроме того, персонажи не всегда правдивы или полезны, поэтому даже небольшие задачи могут ощущаться как расследования.

По-настоящему понимание культур и групп в игре является ключом к прогрессу, и часто, уделить время, чтобы послушать и узнать, оказывается более полезным, чем торопиться вперед. Игра не ведет вас шаг за шагом, что делает каждое открытие полезным и создает более захватывающий опыт, чем во многих недавних RPG с открытым миром.

Kingdom Come: Deliverance

Ближе к реальности, чем что-либо другое.

  • Реалистичные карты без постоянных подсказок.
  • Рутины и расписания NPC определяют квесты.

Kingdom Come: Deliverance отходит от типичных указателей заданий, вместо этого сосредотачиваясь на квестах, движимых личностями персонажей, с которыми вы взаимодействуете. NPC не всегда будут давать вам чёткие указания – их советы основаны на их собственных знаниях, которые не всегда точны. Это означает, что вам часто придётся расследовать и разбираться во всём самостоятельно.

Игра требует от игроков использовать карты, находить важные локации и опрашивать людей по всей сельской местности, что превращает даже простые задачи в сложные головоломки. Этот акцент на деталях и аутентичности распространяется и на сами задания, благодаря чему игровой мир и его миссии ощущаются невероятно реалистичными.

Outer Wilds

Любопытство – единственный путь вперед.

  • Никаких указателей заданий вообще.
  • Знания становятся главной движущей силой.

Окей, так Outer Wilds — серьезно одна из самых свободных игр, в которые я когда-либо играл. Нет никаких квестов, говорящих вам, что делать, что круто, но вас бросают в эту солнечную систему, где солнце… ну, оно взрывается. Вам нужно выяснить почему и как это остановить, и вы делаете это, просто исследуя планеты и медленно соединяя все эти маленькие подсказки. Все дело в том, чтобы построить историю самому, по кусочкам.

Ваш прогресс в игре полностью зависит от того, что вы обнаружите, что делает обучение ключевым для продвижения сюжета вперёд. В отличие от большинства игр с открытым миром, она никогда явно не говорит вам, куда идти, даже при просмотре прошлой информации. Это делает каждое новое открытие и шаг вперёд по-настоящему полезным.

Elden Ring

Руководствуясь желанием увидеть больше

  • Тонкие нити света для базовой навигации.
  • Квесты разбросаны по всей карте и часто тянутся на протяжении всей кампании.

Elden Ring погружает игроков в потрясающие, но опасные Земли Между, предоставляя лишь базовую броню и оружие для начала их приключения. Игра не ведёт вас за руку, предлагая лишь случайные побочные квесты и слабый путеводный свет, намекающий на то, куда двигаться дальше по основному сюжетному пути.

Помимо нескольких намёков, игра не предлагает особого руководства о том, что делать или куда идти, что может быть ошеломляющим, учитывая её огромный мир. Игроки обычно обнаруживают следующую часть квеста случайно, а не следуя чётким указаниям. Хотя это может быть разочаровывающим, это позволяет им исследовать и прокладывать свой собственный путь вместо того, чтобы постоянно отвлекаться нежелательными побочными квестами.

Pathologic 2

Выживание через пробы и ошибки

  • Расследование лежит в основе игрового опыта.
  • Постоянные последствия распространяются даже от небольших действий.

Pathologic 2 бросает вас в сложный опыт, где типичные квесты отсутствуют, и понимание происходящего является ключевым для выживания. Игра не говорит вам, какое решение правильное – часто его просто нет! Вы будете получать неполную и противоречивую информацию от людей, борющихся за выживание, что приведет к ошибкам и необходимости несколько раз проходить игру.

Игра не ведёт вас за руку, не подсказывая очевидные направления. Вместо этого игроки постоянно сталкиваются с жёсткими сроками и ограниченными ресурсами, часто нуждаясь в принятии сложных решений, не зная, какой путь является наилучшим.

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Следуя Знакам и Ориентирам От Начала До Конца

  • Визуальные подсказки являются основным источником навигации.
  • Экологические головоломки находятся путем исследования.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild переопределила игры с открытым миром, доказав, что простого отображения интересных мест на карте достаточно, чтобы направлять игроков. Вместо того, чтобы говорить игрокам, что делать, их вдохновляют исследовать и открывать свои собственные приключения и побочные квесты, часто даже не следуя основной сюжетной линии.

Игра полагается на то, что игроки следуют своим инстинктам и исследуют мир, но при этом никогда не кажется, что ты потерялся. Мир настолько увлекателен, что ты естественным образом мотивирован продолжать открывать что-то новое, без постоянных инструкций или конкретной цели.

Outward

Подготовка превыше всего.

  • Нет миникарты или безопасной системы быстрого перемещения.
  • Исследование намеренно опасно.

Окей, так что в Outward забудьте об играх, которые ведут вас за руку и показывают, куда идти. Эта игра бросает вас в мир и ожидает, что вы изучите его. Вам действительно нужно доставать карты и разбираться во всем самостоятельно, планировать свои маршруты, потому что заблудиться — это не просто неприятно — это реально опасно! Серьезно, свернуть с проторенной дорожки может быть так же смертельно, как и сражаться с монстром. Это совершенно другой уровень погружения, и, честно говоря, мне это очень нравится.

Во многих квестах вы не получите особого руководства, что побуждает вас пробовать разные подходы и реагировать на происходящее. Игра позволяет – и даже ожидает – что вы будете учиться на своих ошибках, с которыми, вероятно, столкнетесь в большом количестве. Просто знать вещи недостаточно; понимание вашего окружения является ключом к выживанию. Это делает Outward отличным выбором для игроков, которые хотят получить действительно захватывающий и интерактивный опыт, выходящий за рамки простого просмотра игрового мира.

Kenshi

Мир, который практически ничто не объясняет.

  • Органичный стиль исследования, который
  • Лор, обнаруженный со временем

Kenshi не имеет типичных заданий или направляющей поддержки. Игровой мир функционирует самостоятельно, и разобраться во всем требует внимательного наблюдения – игрокам следует ожидать много неудач, прежде чем они освоятся.

Игра не держит вас за руку; вам придется самостоятельно разобраться во всем – почему происходят события, кто у руля и как все связано. Отсутствие четких указаний делает каждое решение рискованным, но также делает мир невероятно реалистичным и отзывчивым, постоянно удивляя даже опытных игроков.

Shadow Of The Colossus

Минималистичный, но глубоко притягательный.

  • Множество контента остается открытым для интерпретации.
  • Более интригующие локации существуют на окраинах карты.

Shadow of the Colossus фокусируется на исследовании его самых важных частей. Игра даёт игрокам простую цель и огромный, мирный мир без особых указаний. Нахождение каждого из 16 colossi требует внимания к окружающей среде и осторожного перемещения по обширным ландшафтам.

С очень небольшим количеством устных инструкций игрокам предстоит разбираться во всём, действуя и исследуя мир. Это создаёт поистине свободное приключение – личное путешествие открытий, которое не подталкивает вас к какому-либо конкретному результату.

Subnautica

Раскрытие тайны под волнами.

  • Медленное, постепенно раскрывающееся повествование.
  • Окружающая среда является основным источником информации.

Subnautica — это фантастическая игра, которая рассказывает свою историю через окружение. Вы исследуете подводный мир, сканируя существ и находя обломки, и каждое открытие помогает собрать воедино общую картину произошедшего там. Это увлекательное сочетание расследования и выживания.

Океан – это не просто декорация; он направляет игроков к скрытым локациям и секретам. Сюжет и геймплей игры настолько хорошо сочетаются друг с другом, что вы редко почувствуете себя в тупике – всегда есть куда-то новое отправиться и головоломка, которую нужно решить.

Смотрите также

2026-01-24 08:36