
Игры с открытым миром могут быть сложны для освоения, поскольку они часто требуют от игроков понимания того, как ориентироваться в большом количестве контента. Ключевая часть этого – то, как игра направляет вас – вещи, такие как маркеры заданий или контрольные точки, которые показывают, куда идти. Но некоторые игры с открытым миром не предлагают особого руководства, или даже вообще никакого.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналИгры, разработанные таким образом, ощущаются гораздо более естественно и в значительной степени поощряют игроков к исследованию. Лучшие открытия – неожиданные квесты и скрытые локации – часто происходят тогда, когда игроки натыкаются на них сами. Вместо того, чтобы постоянно указывать игрокам правильное направление, игра позволяет им открывать вещи самостоятельно, делая даже обычную прогулку по миру значимой и приятной.
The Elders Scroll 3: Morrowind
Изучение Мира Вместо Следования Ему
- Направления указываются посредством диалогов и внутриигровых текстов, а не иконок.
- Ориентиры имеют решающее значение для исследования.
В The Elder Scrolls 3: Morrowind игрокам необходимо действительно исследовать и понимать игровой мир, а не просто следовать по чёткому пути. Задания обычно выдаются через разговоры и часто включают в себя выяснение вещей на основе подсказок, ориентиров и того, что говорят люди – без точных отметок на карте. Кроме того, персонажи не всегда правдивы или полезны, поэтому даже небольшие задачи могут ощущаться как расследования.
По-настоящему понимание культур и групп в игре является ключом к прогрессу, и часто, уделить время, чтобы послушать и узнать, оказывается более полезным, чем торопиться вперед. Игра не ведет вас шаг за шагом, что делает каждое открытие полезным и создает более захватывающий опыт, чем во многих недавних RPG с открытым миром.
Kingdom Come: Deliverance
Ближе к реальности, чем что-либо другое.
- Реалистичные карты без постоянных подсказок.
- Рутины и расписания NPC определяют квесты.
Kingdom Come: Deliverance отходит от типичных указателей заданий, вместо этого сосредотачиваясь на квестах, движимых личностями персонажей, с которыми вы взаимодействуете. NPC не всегда будут давать вам чёткие указания – их советы основаны на их собственных знаниях, которые не всегда точны. Это означает, что вам часто придётся расследовать и разбираться во всём самостоятельно.
Игра требует от игроков использовать карты, находить важные локации и опрашивать людей по всей сельской местности, что превращает даже простые задачи в сложные головоломки. Этот акцент на деталях и аутентичности распространяется и на сами задания, благодаря чему игровой мир и его миссии ощущаются невероятно реалистичными.
Outer Wilds
Любопытство – единственный путь вперед.
- Никаких указателей заданий вообще.
- Знания становятся главной движущей силой.
Окей, так Outer Wilds — серьезно одна из самых свободных игр, в которые я когда-либо играл. Нет никаких квестов, говорящих вам, что делать, что круто, но вас бросают в эту солнечную систему, где солнце… ну, оно взрывается. Вам нужно выяснить почему и как это остановить, и вы делаете это, просто исследуя планеты и медленно соединяя все эти маленькие подсказки. Все дело в том, чтобы построить историю самому, по кусочкам.
Ваш прогресс в игре полностью зависит от того, что вы обнаружите, что делает обучение ключевым для продвижения сюжета вперёд. В отличие от большинства игр с открытым миром, она никогда явно не говорит вам, куда идти, даже при просмотре прошлой информации. Это делает каждое новое открытие и шаг вперёд по-настоящему полезным.
Elden Ring
Руководствуясь желанием увидеть больше
- Тонкие нити света для базовой навигации.
- Квесты разбросаны по всей карте и часто тянутся на протяжении всей кампании.
Elden Ring погружает игроков в потрясающие, но опасные Земли Между, предоставляя лишь базовую броню и оружие для начала их приключения. Игра не ведёт вас за руку, предлагая лишь случайные побочные квесты и слабый путеводный свет, намекающий на то, куда двигаться дальше по основному сюжетному пути.
Помимо нескольких намёков, игра не предлагает особого руководства о том, что делать или куда идти, что может быть ошеломляющим, учитывая её огромный мир. Игроки обычно обнаруживают следующую часть квеста случайно, а не следуя чётким указаниям. Хотя это может быть разочаровывающим, это позволяет им исследовать и прокладывать свой собственный путь вместо того, чтобы постоянно отвлекаться нежелательными побочными квестами.
Pathologic 2
Выживание через пробы и ошибки
- Расследование лежит в основе игрового опыта.
- Постоянные последствия распространяются даже от небольших действий.
Pathologic 2 бросает вас в сложный опыт, где типичные квесты отсутствуют, и понимание происходящего является ключевым для выживания. Игра не говорит вам, какое решение правильное – часто его просто нет! Вы будете получать неполную и противоречивую информацию от людей, борющихся за выживание, что приведет к ошибкам и необходимости несколько раз проходить игру.
Игра не ведёт вас за руку, не подсказывая очевидные направления. Вместо этого игроки постоянно сталкиваются с жёсткими сроками и ограниченными ресурсами, часто нуждаясь в принятии сложных решений, не зная, какой путь является наилучшим.
The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild
Следуя Знакам и Ориентирам От Начала До Конца
- Визуальные подсказки являются основным источником навигации.
- Экологические головоломки находятся путем исследования.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild переопределила игры с открытым миром, доказав, что простого отображения интересных мест на карте достаточно, чтобы направлять игроков. Вместо того, чтобы говорить игрокам, что делать, их вдохновляют исследовать и открывать свои собственные приключения и побочные квесты, часто даже не следуя основной сюжетной линии.
Игра полагается на то, что игроки следуют своим инстинктам и исследуют мир, но при этом никогда не кажется, что ты потерялся. Мир настолько увлекателен, что ты естественным образом мотивирован продолжать открывать что-то новое, без постоянных инструкций или конкретной цели.
Outward
Подготовка превыше всего.
- Нет миникарты или безопасной системы быстрого перемещения.
- Исследование намеренно опасно.
Окей, так что в Outward забудьте об играх, которые ведут вас за руку и показывают, куда идти. Эта игра бросает вас в мир и ожидает, что вы изучите его. Вам действительно нужно доставать карты и разбираться во всем самостоятельно, планировать свои маршруты, потому что заблудиться — это не просто неприятно — это реально опасно! Серьезно, свернуть с проторенной дорожки может быть так же смертельно, как и сражаться с монстром. Это совершенно другой уровень погружения, и, честно говоря, мне это очень нравится.
Во многих квестах вы не получите особого руководства, что побуждает вас пробовать разные подходы и реагировать на происходящее. Игра позволяет – и даже ожидает – что вы будете учиться на своих ошибках, с которыми, вероятно, столкнетесь в большом количестве. Просто знать вещи недостаточно; понимание вашего окружения является ключом к выживанию. Это делает Outward отличным выбором для игроков, которые хотят получить действительно захватывающий и интерактивный опыт, выходящий за рамки простого просмотра игрового мира.
Kenshi
Мир, который практически ничто не объясняет.
- Органичный стиль исследования, который
- Лор, обнаруженный со временем
Kenshi не имеет типичных заданий или направляющей поддержки. Игровой мир функционирует самостоятельно, и разобраться во всем требует внимательного наблюдения – игрокам следует ожидать много неудач, прежде чем они освоятся.
Игра не держит вас за руку; вам придется самостоятельно разобраться во всем – почему происходят события, кто у руля и как все связано. Отсутствие четких указаний делает каждое решение рискованным, но также делает мир невероятно реалистичным и отзывчивым, постоянно удивляя даже опытных игроков.
Shadow Of The Colossus
Минималистичный, но глубоко притягательный.
- Множество контента остается открытым для интерпретации.
- Более интригующие локации существуют на окраинах карты.
Shadow of the Colossus фокусируется на исследовании его самых важных частей. Игра даёт игрокам простую цель и огромный, мирный мир без особых указаний. Нахождение каждого из 16 colossi требует внимания к окружающей среде и осторожного перемещения по обширным ландшафтам.
С очень небольшим количеством устных инструкций игрокам предстоит разбираться во всём, действуя и исследуя мир. Это создаёт поистине свободное приключение – личное путешествие открытий, которое не подталкивает вас к какому-либо конкретному результату.
Subnautica
Раскрытие тайны под волнами.
- Медленное, постепенно раскрывающееся повествование.
- Окружающая среда является основным источником информации.
Subnautica — это фантастическая игра, которая рассказывает свою историю через окружение. Вы исследуете подводный мир, сканируя существ и находя обломки, и каждое открытие помогает собрать воедино общую картину произошедшего там. Это увлекательное сочетание расследования и выживания.
Океан – это не просто декорация; он направляет игроков к скрытым локациям и секретам. Сюжет и геймплей игры настолько хорошо сочетаются друг с другом, что вы редко почувствуете себя в тупике – всегда есть куда-то новое отправиться и головоломка, которую нужно решить.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Где найти и поймать бабочку Солнечного луча в Палии
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
2026-01-24 08:36