Игры, в которых вы слишком поздно осознаёте, что были злы.

Многие видеоигры позволяют вам играть за героя, с очевидными благими целями и наградами за успех. Но некоторые игры намеренно переворачивают эту идею с ног на голову. Они могут позже раскрыть, что всё, что вы делали, на самом деле было неправильным, причинило вред или даже помогло злодею добиться успеха.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Эти неожиданные моменты работают хорошо, потому что они опираются на всё, что игроки уже вложили в игру, заставляя их сомневаться в выборах, в которых они ранее были уверены. То, что игрок понимает, становится столь же важным, как и то, что он делает, и даже если он не вызвал проблему напрямую, он вынужден справляться с последствиями.

Внимание, спойлеры впереди!

Shadow of the Colossus

Те гиганты не сделали ничего плохого.

Когда я впервые начал играть в Shadow of the Colossus, всё казалось довольно простым: вы пытаетесь вернуть к жизни девушку по имени Mono, победив шестнадцать гигантских колоссов. Вы играете за Wander, и этот голос, Dormin, направляет вас, обещая сделать это, если вы уничтожите этих существ. Что меня действительно поразило, так это то, что колоссы на самом деле не атакуют вас. Большинство из них просто бродят вокруг, мирно, пока вы не начнёте на них взбираться!

По мере развития игры небольшие детали начинают намекать на то, что не все так, как кажется, и первоначальное ощущение игрока от совершения добрых дел начинает рушиться. Уандер, главный герой, заметно слабеет, а мир вокруг него становится темнее и более удручающим. В конечном итоге выясняется, что Дормин – это не сила, которую нужно уничтожить, а могущественное существо, которое было заключено в тюрьму, и усилия игрока фактически освободили его. Вместо того, чтобы быть героем, игрок невольно выпустил опасную силу, а Уандер стал хозяином для этой возрожденной сущности. Игра в конечном итоге изображает все приключение как печальную историю, движимую одержимостью, а не истинным героизмом.

Saya no Uta

Вводящая в заблуждение перспектива

Saya no Uta – визуальная новелла, ориентированная на психологический хоррор, которая играет с границами между реальностью и вымыслом, что делает её лучшим выбором для игроков, уже знакомых с этим жанром. История сосредоточена вокруг Фуминори, который переживает травму головного мозга, искажающую его восприятие реальности и заставляющую всё казаться пугающим и тревожным. Единственное исключение – Сая, девушка, которая представляется ему нормальной и предлагает утешение.

Игра представлена глазами Фуминори, поэтому поначалу игроки видят вещи его взглядом. Но по мере развития сюжета становится ясно, что Сая не человек, и она начинает развращать Фуминори, заставляя его совершать всё более ужасные поступки. То, что кажется любовью или обычными моментами, на самом деле является актами насилия или разрушением его морали. К тому времени, когда правда будет полностью раскрыта, игроки уже будут соучастниками этих событий через Фуминори, что делает открытие глубоко тревожным.

Star Wars: Knights of the Old Republic

Си́тх во все́ времена.

В признанной игре Knights of the Old Republic игроки создают своего собственного персонажа и сражаются против злого лорда ситхов Дарта Малака. Сюжет следует за путешествием игрока, поскольку он направляется джедаями, чтобы победить Малака и спасти галактику.

Сюжет делает драматический поворот, когда игрок узнаёт, что он на самом деле Дарт Реван, могущественный лорд ситхов, чья память была стёрта. Это полностью меняет ваше восприятие игры, поскольку вы осознаете, что когда-то несли ответственность за войну, которую теперь пытаетесь прекратить. Даже если вы можете выбрать путь героя или вернуться во тьму, это откровение заставляет вас столкнуться с последствиями своих прошлых действий и тем, как они повлияли на галактику. Становится гораздо сложнее быть ‘хорошим парнем’, когда ты узнаёшь, что когда-то был злодеем.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш заказ

Результаты

— —

More Games

Braid

Принцесса хочет, чтобы ты покинул замок.

Braid – это головоломка-платформер с очаровательным внешним видом и историей, которая начинается как у многих других – вы играете за героя, пытающегося спасти принцессу. Однако, игра уникальна тем, что позволяет вам управлять временем, давая вам возможность отменять ошибки и находить новые способы решения головоломок.

Сюжет становится всё более запутанным по мере прохождения, рассказывается через короткие, разрозненные фрагменты текста. Последний уровень – огромный сюрприз – многие считают его одним из лучших сюжетных поворотов в истории видеоигр. То, что кажется спасательной миссией, на самом деле является бегством принцессы от игрового персонажа, если взглянуть на это по-новому. Это полностью меняет ваше представление о Тиме, главном герое, заставляя его казаться навязчивым или даже угрожающим. Хотя сюжет игры можно рассматривать как символичный, главный сюжетный поворот даёт понять, что игрок не действовал как герой.

NieR

Они не были монстрами

В NieR вы играете за персонажа, решившего найти лекарство для больного близкого человека. Игра изображает врагов как чудовищных существ, называемых Тенями, и борьба с ними кажется необходимой частью путешествия. Поначалу эти существа кажутся простыми, неразумными опасностями.

По мере прохождения игры, и особенно при повторных прохождениях, вы обнаружите, что Тени – это не просто бессмысленные монстры. Они разумны, испытывают эмоции и даже могут общаться. Многие из сражений, в которых вы участвуете, оказываются основанными на несчастных недоразумениях или насилии над существами, которые на самом деле способны мыслить и чувствовать. К тому времени, когда вы поймете всю историю, вы уже нанесли непоправимый вред. Игра разработана таким образом, что это осознание приходит слишком поздно, чтобы исправить ущерб, и это верно как для оригинальной игры, так и для обновленной версии.

Terranigma

Антагонист вводил вас в заблуждение.

Terranigma начинается со знакомой истории: мир, застывший во времени, нуждается в возрождении, континент за континентом. Вы играете за Арка, который должен оживить планету и её обитателей после таинственного бедствия. Сначала игра даёт понять, что вы исправляете ужасную ошибку.

Вскоре становится ясно, что действия Арка связаны с более масштабной и таинственной битвой между Светлой Гайей и Тёмной Гайей. Он не просто сила добра; им манипулируют силы с неясными мотивами. Пока Арк, кажется, чинит мир, он также запускает цикл, включающий как созидание, так и разрушение. Игра не изображает Арка откровенно злым, но заставляет игроков задуматься о том, действительно ли его действия добрые, давая им более сложный взгляд на собственное участие. Эта сложность делает сюжет одним из самых продуманных и хорошо проработанных за последнее время.

Spec Ops: The Line

Цена Войны

Многие считают Spec Ops: The Line ярким примером игры, которая заставляет игроков столкнуться с этическими последствиями своих действий, одновременно исследуя темы психического здоровья. Игра рассказывает о капитане Мартине Уолкере и его команде, которые отправляются в руины Дубая на поиски выживших и пропавшей военной группы.

По мере того, как я играл, я заметил, что Уокер начал принимать действительно сложные, почти безрассудные решения, и всё достигло кульминации, когда он использовал белый фосфор. Тогда меня осенило – гражданские лица попали под взрыв. Этот момент полностью изменил моё восприятие истории. С этого момента игра заставила меня сомневаться во всём, что я думал о происходящем и почему. Оказалось, что Уокер не видел вещей ясно, и многие из его решений касались не того, что нужно было сделать, а того, что происходило в его собственной голове. К концу игры речь шла уже не о противостоянии добра и зла – границы были полностью размыты.

Смотрите также

2026-05-02 06:05