Иконические локации в Dungeons & Dragons, которые опаснее, чем кажутся.

Dungeons & Dragons знаменит своими невероятно детализированными и запоминающимися вымышленными сеттингами, не только в настольных ролевых играх, но и во всем жанре фэнтези. От оживленных городов до потрясающих пейзажей и жутких останков потерянных цивилизаций, Dungeons & Dragons предлагает огромное разнообразие захватывающих мест.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Даже места, которые кажутся безопасными для искателей приключений, могут быть на удивление опасными. Мастера Подземелий часто любят раскрывать скрытые угрозы в знакомых локациях, особенно когда игроки чувствуют себя в безопасности. Мастер Подземелий Оскар поделился некоторыми примерами из Dungeons & Dragons – местами, которые гораздо более опасны, чем кажутся на первый взгляд.

Red Larch

Все дороги ведут в Красный Ларич, к лучшему или к худшему.

Красный Ларич — жизненно важный узел на Побережье Мечей, поскольку все дороги в конечном итоге ведут через него. Этот оживленный город является крупным центром для торговых караванов, что делает его местом, представляющим интерес для многих различных групп — как полезных, так и опасных. Представители могущественных фракций, таких как Изумрудные Анклавы, Орден Рукавицы и даже таинственные Зентаримы, присутствуют здесь из-за растущей угрозы: опасных элементальных культов, стремящихся уничтожить мир и открыть новую эру для своих древних хозяев.

Вокруг Красного Пристанища действительно всё сложно. Это не просто место, где постоянно сталкиваются разные группы – политически и религиозно – но у нас ещё и великаны бродят по окрестностям! Они ищут части какого-то старого, могущественного предмета, и, честно говоря, похоже, что они готовятся к войне с драконами. Мы видим много огненных великанов возле города, что особенно беспокоит. Чувствуется, что назревает беда, и это определённо создаёт напряжённую обстановку здесь.

Phandelver

Орки тоскуют по шахтам.

Фанделвер — небольшой шахтёрский городок, расположенный в холмах недалеко от Побережья Мечей, и он стал известен как магнит для искателей приключений — иногда слишком нетерпеливых! Это отправная точка для многих новых игроков в Dungeons & Dragons, поскольку он представлен в Стартовом наборе игры и предназначен для обучения их основам. Город предлагает множество испытаний, которые идеально подходят для начинающих. Добавляя опасности, молодой зелёный дракон бродит по близлежащим горам, нападая на всех, кто подходит слишком близко, и пугая жителей своим ядовитым дыханием.

Этот регион часто подвергается набегам орков, огров и гоблинов, которые грабят и разрушают местные крепости и таверны. Игроки, знакомые с приключением Phandelver, вероятно, помнят свой первый опыт встречи с Охровыми Желе – этими необычными, ядовитыми существами, которые часто знакомят игроков с более странной стороной Dungeons & Dragons.

Chult

A Prehistoric Death Trap

На первый взгляд, Chult кажется идиллическим тропическим островом, населенным смесью рептилий и племенных народов. Более опытные игроки могут даже посещать пляжные порты во время своих путешествий, но глубоко внутри зарослей скрывается мир дикости и смерти.

Чалт — опасный остров, кишащий динозаврами, разрушающимися храмами, преследуемыми духами, и смертоносными монстрами, скрывающимися в руинах вдоль побережья. Что делает его особенно опасным, так это проклятие, которое не позволяет никому быть воскрешённым, делая его поистине смертельным местом в приключении Tomb of Annihilation.

Parnast

Остерегайтесь скрытой культовой деятельности

Парнаст – самый маленький город в нашем списке, но не позволяйте его размеру обмануть вас – он на удивление опасен. Расположенный на дикой Пустоши в северо-западном Фаэруне, Парнаст служит ключевым местом для Зентаримов, чтобы тайно собирать ресурсы. После ослабления влияния Зентаримов город наслаждался двадцатилетним миром и спокойствием.

Город Парнаст страдал год под контролем Культа Дракона, который использовал его в качестве базы для своих атак с помощью могущественного облачного великана. Когда они наконец ушли, город остался изуродованным их правлением. Теперь ходят слухи, что Зентарим планируют воспользоваться уязвимостью горного города и вернуть часть своего утраченного имущества.

Десять Городов

Frost Maiden Central

Десять городов – это регион на крайнем севере Фэйруна, вечно скованный зимой. Это земля замерзших озер и рек, все питающие силу Аурил, Повелительницы Мороза – горькой и древней богини холода и мороза. Аурил входит в группу непредсказуемых, часто агрессивных богов, и она процветает от страха, который люди испытывают перед холодом и опасностями, скрытыми в снегу, находя мрачное удовлетворение в каждой жизни, унесенной ее ледяной силой.

Эта пустынная земля полна опасных существ – ледяных великанов, драконов и других ужасающих угроз. То, что начинается как простое путешествие, чтобы согреться и поесть, быстро превращается в отчаянную борьбу за выживание. Жители Десяти Деревень особенно неумолимы и немедленно казнят любого, кого они обнаружат как оборотня.

Purple Rock

Боги капризны.

Эта умеренная цепь островов кажется мирной на поверхности, но таит в себе скрытые опасности. Пользователи магии быстро обнаруживают, что местные жители резко против магии, и её использование может привести к казни. Жители Пурпурного Камня глубоко религиозны, поклоняясь Аурил, Повелительнице Мороза, Темпусу, богу битв, и Умберли, богине моря.

Когда боги острова приходят в ярость, Пурный Камень окутывается густым туманом и может страдать от неожиданно суровых зим, длящихся до восьми лет. К этим угрозам добавился весьма высокомерный Медный Дракон, который теперь обитает на островах и стал своего рода стражем для группы искателей приключений, известных как Компания Галадран.

Star Mounts

Обманчиво Большой и Негостеприимный

Звёздные Горы — суровый арктический регион на севере Фэйруна, известный своими коварными вершинами. Говорят, что туда отправляют изгнанных драконов и других опасных существ, в надежде, что окружающая среда уничтожит их. Однако, издалека это можно легко принять за обычный горный хребет.

С расстояния горы кажутся обычными, с лесами, облаками, снегом и реками. Но это скрывает, насколько опасно путешествовать сквозь них. Только Аракокра – птицеподобные люди, которых можно найти по всему Фаэруну – выяснили, как безопасно жить среди пиков, строя свои гнезда там, где они защищены от сильных ветров.

Anarouch Desert

Пустоши, кишащие бандитами.

Изначально название «Anarouch» относилось к ледяным регионам далекого севера, но теперь оно используется для описания любой пустынной и опасной дикой местности, подобной этой. Зентарим тщательно охраняют свои торговые пути через эту область, так как они часто подвергаются нападениям гоблинов и налетчиков Бедин.

Пустыня разделена на три основные области: Высокие Льды, где температуры резко падают, а ледяные дюны постоянно меняют ландшафт; Равнина Стоячих Камней, обширная каменистая местность в центре пустыни; и Меч — палящий регион, расположенный на юге.

The Feywild

Причуды Имеют Свои Пределы.

Многие игроки представляют себе дружелюбных эльфов и игривых фей, когда думают о Фейвайлде. Хотя путешествие в другой план бытия звучит захватывающе, Фейвайлд более опасен, чем кажется. Несмотря на то, что он может показаться похожим на наш мир, Фейвайлд полон непредсказуемой, первозданной магии, которая постоянно меняет вещи. Это царство иллюзий и обмана, где внешность может быть обманчива.

Пугающе умные существа, такие как Зверь-Исказитель, создают иллюзии, чтобы устроить засаду своим жертвам, в то время как коварные ведьмы используют обманчивый язык, чтобы втянуть людей в ужасные сделки и долги. Это может превратить невинных путешественников в принудительных слуг или, что ещё хуже. Харигон, раса кроличьего народа, и другие разумные виды животных обычно не опасны; они предпочитают шутить и создавать проблемы для искателей приключений.

Yartar

Шпионаж и политические интриги

Яртар – торговый городок, расположенный к северу от Красной Ивы и Холмов Сумбера. Он мог бы стать крупной силой во Фэйруне, но тайные враги подорвали усилия его лидеров. Как и Красная Ива, Яртар борется с великанами и культами, но его больший размер также делает его целью для агрессивных политических маневров.

Шпионы, работающие на Харпера, и убийцы Зентарима, действующие в городе, являются признаками гораздо более масштабной и давней политической борьбы. Усугубляя напряженность, спор между Трибоаром и Яртаром из-за пропавшего золота истощил городские ресурсы и заставил посетителей почувствовать себя нежеланными.

Смотрите также

2026-01-21 06:07