Infinity Ward прикусила язык по поводу огромного сюжетного поворота в CoD Modern Warfare 4.

Как огромный фанат, я уже очень взволнован из-за Call of Duty: Modern Warfare 4! Судя по тому, что я видел, кампания выглядит намного масштабнее, чем в нескольких последних Modern Warfare играх. Они бросают нас прямо в масштабное вторжение в Южную Корею, и кажется, что нам предстоит все – огромные сражения, безумные автомобильные погони и даже действительно напряженные схватки в ближнем бою. Кажется, Infinity Ward действительно пытается сделать эту игру масштабной и дать нам массу разнообразия, больше, чем мы видели за последние годы. Но, честно говоря, у меня есть ощущение, что здесь есть нечто большее, чем просто масштаб.

☠️

Заспавнился. Умер. Снова заспавнился. Снова умер.

Круговорот жизни в CoD. Здесь мы делимся историями о самых нелепых смертях и ищем пати, чтобы страдать вместе.

Посмотреть свой K/D (и заплакать)

Мне посчастливилось посетить предварительное мероприятие для новой Modern Warfare 4 в Infinity Ward, и я смог пообщаться с Алексом Норрисом и Джеффом Негусом, которые возглавляют разработку дизайна и сюжетной линии игры. Мы много говорили о кампании – о сеттинге в Корее, истории нового персонажа, рядового Парка, и о том, как капитан Прайс вписывается во все это. Они действительно хотят, чтобы каждая миссия ощущалась уникально. Но когда я спросил о том, насколько свобода выбора будет у игроков, все стало интересно. Было довольно очевидно, что они пока не готовы раскрывать об этом много информации!

Infinity Ward дразнит новый вид свободы в Modern Warfare 4.

Честно говоря, одно из самых важных вещей, которые я ищу в игре, — это степень свободы. Я могу увлечься хорошей историей, конечно, если она меня зацепит. Но когда я действительно могу изменить что-то, или даже просто поэкспериментировать и немного пошалить, вот тогда я действительно вовлекаюсь. Это просто заставляет меня чувствовать, что то, что я делаю, имеет значение, и дает мне причину продолжать играть — мне всегда интересно, как мои решения повлияют на игру в будущем.

Серия Call of Duty, особенно Modern Warfare, не всегда давала игрокам много контроля над их опытом. Хотя мне очень понравились сюжетные линии в последних трех играх Modern Warfare, и я ожидаю, что мне понравится и эта, я хотел бы иметь немного больше свободы в том, как все разворачивается. Я не предлагаю, чтобы игра превратилась в разветвленную RPG, но даже небольшие изменения – такие как больше возможностей для подхода к миссии, немного больше пространства для исследования или выборы, которые влияют на сюжет – были бы приятным дополнением.

Похоже, Infinity Ward тщательно планирует, насколько свободы будет у игроков в Modern Warfare 4. Когда я спросил о свободе действий игрока, Патрик Норрис намекнул на большие планы, но не раскрыл всех деталей, предполагая, что они пока держат некоторые важные моменты в секрете.

Я стараюсь не раскрывать слишком много, поэтому некоторые мои ответы могут быть немного расплывчатыми. Мы постоянно перепроверяем друг друга, чтобы избежать спойлеров. Я действительно хочу, чтобы игроки чувствовали, что они открывают что-то удивительное, а не просто им говорят, что делать дальше. Я хочу, чтобы они были захвачены впечатлениями! Конечно, тип впечатлений может меняться. Иногда у нас может быть более линейная миссия, но в других случаях мы хотим дать игрокам огромный открытый мир, где они могут исследовать и выполнять цели в своем собственном темпе и действительно чувствовать себя контролирующими ситуацию. Трудно об этом говорить, не раскрывая ничего, и еще многое мы не готовы рассказать.

Норрис объяснил, что свобода действий игрока в Modern Warfare 4 не будет единообразной на протяжении всей игры. В то время как некоторые миссии по-прежнему будут довольно линейными – как многие игроки в Call of Duty ожидают – другие будут гораздо более открытыми, позволяя игрокам исследовать и продвигаться в своем собственном темпе.

При разработке сюжетного шутера от первого лица, такого как Modern Warfare 4, крайне важно тщательно контролировать степень свободы, предоставляемую игрокам. Слишком большая свобода может отвлечь внимание от повествования и заставить игроков потерять нить сюжета. В то время как открытый геймплей может работать, если история является лишь второстепенной, как в игре, например, Crimson Desert, где игроки могут в значительной степени игнорировать сюжет на сотни часов, Modern Warfare ставит свою историю в приоритет. Как отметил Negus, история является центральной частью игрового опыта.

Интересно размышлять о том, насколько свободы следует давать игрокам в игре. Мы часто хотим предоставить им множество вариантов, что кажется расширяющим возможности. Но слишком много выбора может фактически вызывать разочарование, заставляя всё занимать гораздо больше времени, чем ожидалось.

Негус признал, что предоставление игрокам слишком большого количества решений иногда может замедлить игру, но я был удивлен, когда он сказал, что они стремятся дать игрокам «все варианты». В то время как предыдущие игры Call of Duty, такие как Black Ops 2 и Black Ops Cold War, включали в себя выбор, более поздние игры Modern Warfare не уделяли им столько внимания. Я рад, что студия хочет вернуть больше возможностей выбора, даже если они не смогут включить столько, сколько им хотелось бы.

Игроки получат много возможностей в Modern Warfare 4.

Может показаться, что Negus предлагал ограниченный выбор игрока в кампании скоростного шутера от первого лица, но это, по-видимому, не соответствует действительности. Вероятно, он обсуждал сложность балансирования захватывающей истории со свободой игрока. Кроме того, комментарии от Norris — сначала намекающие на крупное раскрытие, а затем расширяющие эту тему — настоятельно указывают на то, что Modern Warfare 4 предложит игрокам значительный выбор, влияющий на игру.

Мы разработали миссию с большим количеством вариантов выбора для игрока, и Джефф допоздна вчера работал над созданием множества видеоматериалов для неё. У миссии несколько возможных исходов, и это верно для нескольких других тоже.

Тот факт, что разработчики сняли множество различных версий сцен, не означает, что существует сотни различных способов выполнить миссию. Скорее всего, это означает, что им нужно было предусмотреть более широкий спектр выбора и действий игрока, чем обычно. Это важно для Modern Warfare 4, поскольку это намекает на то, что кампания предлагает нечто большее, чем просто серию заранее написанных событий. Если миссии спроектированы так, чтобы реагировать на решения игрока, имея несколько возможных исходов, то предоставление игрокам реальной свободы действий может быть ключевым способом, которым Modern Warfare 4 внедряет инновации по сравнению с предыдущими играми.

Итак, я слушал, как Negus рассказывал о том, как работают выборы в Modern Warfare 4, и это действительно прояснило для меня многое. Дело не только в том, чтобы иметь большой открытый мир или тонны различных способов делать вещи. Дело в том, чтобы ваши выборы имели значение – чувствовать, что то, что вы делаете, связано с тем, кто ваш персонаж, о чем миссия и вся ситуация, в которой вы находитесь. По сути, он сказал, что дело в том, чтобы выборы казались значимыми, а не просто давали вам больше возможностей.

Игра также тонко намекает на возможности как для действий, так и для целей игрока. В то время как рассмотрение того, что вы можете делать, интересно, то, что вы хотите делать, учитывая игровые ситуации, еще более захватывающе. Выборы кажутся значимыми, потому что они связаны с тем, кто ваш персонаж, чем он сейчас занимается и его общими мотивами. Эта игра опирается на элементы из предыдущих игр, но продвигает их дальше, предлагая новый уровень свободы действий игрока и влияющих на события решений.

Похоже, Infinity Ward намеренно хранит некоторые детали о Modern Warfare 4 в секрете, и самым большим сюрпризом игры может стать возросшая свобода, которую игроки получат в рамках её миссий. Хотя серия, вероятно, по-прежнему будет отличаться драматичным темпом, напряженными моментами и тщательно продуманными сценами, которые мы ожидаем, Modern Warfare 4 может выделиться, если позволит игрокам выбирать, как выполнять задания, влиять на сюжет и действительно чувствовать контроль над своим персонажем. Infinity Ward пока не раскрывает всего, но они намекнули достаточно, чтобы сделать выбор игрока одним из самых захватывающих аспектов игры.

Смотрите также

2026-05-29 11:06