
Как опытный переживший бесчисленные виртуальные апокалипсисы и знаток игр на выживание, я должен сказать, что мой недавний разговор с генеральным директором Treehouse Games Майклом Чу о Voyagers of Nera вызвал у меня искреннее волнение. Страсть этого человека к их последнему творению заразительна, а тонкости процесса разработки игры, которыми он поделился, возбудили мой интерес, как удачно расположенная медвежья ловушка в пустыне.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ этой статье мы беседуем с Майклом Чу, генеральным директором Treehouse Games, который рассказывает нам о Voyagers of Nera — новой инновационной игре на выживание, разработанной независимой студией. Мы углубимся в процесс разработки игры и обсудим, что отличает ее от жанра игр на выживание.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- В тот раз я перевоплотился в слизь: объяснение навыка «Избранник» Масаюки Хондзё
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Портовый терминал локация в Escape from Tarkov — Tour Walkthrough
2024-08-24 01:05