
Как опытный переживший бесчисленные виртуальные апокалипсисы и знаток игр на выживание, я должен сказать, что мой недавний разговор с генеральным директором Treehouse Games Майклом Чу о Voyagers of Nera вызвал у меня искреннее волнение. Страсть этого человека к их последнему творению заразительна, а тонкости процесса разработки игры, которыми он поделился, возбудили мой интерес, как удачно расположенная медвежья ловушка в пустыне.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ этой статье мы беседуем с Майклом Чу, генеральным директором Treehouse Games, который рассказывает нам о Voyagers of Nera — новой инновационной игре на выживание, разработанной независимой студией. Мы углубимся в процесс разработки игры и обсудим, что отличает ее от жанра игр на выживание.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Лучшая манга о супергероях в рейтинге
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2024-08-24 01:05