
Предстоящая файтинг-игра про супергероев, Invincible VS, получит существенный патч в день выпуска, который исправит ошибки, внесёт улучшения в основные системы и улучшит общее впечатление. Разработанная Quarter Up и изданная Skybound Games, эта командная игра 3v3 основана на популярной комикс-серии Роберта Киркмана Invincible и запланирована к выпуску 30 апреля 2026 года. Игроки могут ожидать традиционную механику файтингов, сюжетный режим, аркадные и тренировочные опции, а также онлайн-мультиплеер с ростером из 18 персонажей на старте.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ апреле состояло бета-тестирование Invincible VS, позволившее тысячам игроков опробовать игру и сражаться за популярных персонажей, таких как Omni-Man, Atom Eve и Invincible. Разработчики из Quarter Up использовали отзывы и данные, собранные во время тестирования, чтобы улучшить игру. В результате, несколько улучшений будут включены, когда Invincible VS официально выйдет, стремясь предоставить игрокам лучший опыт.
Invincible VS Day One Patch Announced Ahead of Launch
Quarter Up объявила о патче в день релиза для Invincible VS, который будет применен сразу после выхода игры. Обновление фокусируется на основных системных улучшениях, включая корректировки способа расчета урона. Разработчики снижают эффективность длинных, повторяющихся комбо-атак. В частности, движение Heroic Strike теперь будет требовать больше энергии, и игроки не смогут сразу же переключаться на нового бойца после победы в бою. Все специальные приемы – включая Specials, Boosted Specials и Supers – были изменены, чтобы их было легче парировать при блокировке. Они также внесли изменения в броски, отмены рывков и воздушные прыжки.
Scratch & Peek
Identify the cover art while scratching off as little foil as possible.
Results
High Score: 0 —
Это обновление для Invincible VS включает в себя корректировки баланса для всех персонажей, включая популярных бойцов, таких как Allen the Alien и Omni-Man. Оно также исправляет многие ошибки, с которыми столкнулись игроки во время открытой бета-версии, устраняя более 80% сбоев и устраняя проблемы, такие как отображение игроков в виде ‘призраков’ во время поиска матча. Интерфейс игры был улучшен, чтобы четко показывать тип подключения других игроков (проводное или Wi-Fi), и общая производительность была увеличена. Разработчики знают о некоторых оставшихся проблемах, таких как отсутствие штрафов за ранний выход из соревновательных матчей, и планируют исправить их в будущих обновлениях.
Слишком рано говорить о том, как недавние изменения баланса повлияют на игровой процесс в Invincible VS, но игроки на Reddit и Twitter уже обсуждают их. Многие считали, что игра ранее благоприятствовала чрезмерно безопасным стратегиям и позволяла игрокам неоднократно использовать мощные комбо, из-за чего бои казались неуклюжими. Они надеются, что обновления приведут к более равным и захватывающим матчам. Некоторые игроки по-прежнему разочарованы тем, что в игре не представлены некоторые из самых сильных персонажей вселенной Invincible, такие как Thragg.
TopMob Quiz
—
Results
—
Invincible VS добавляет совершенно нового персонажа с собственной уникальной сюжетной линией, разработанной создателями игры. Игроки надеются, что Quarter Up продолжит тщательно балансировать игру и предоставлять ценные обновления после релиза.
Invincible VS Заметки к патчу первого дня
Основные изменения в системах
Масштабирование урона
- Мы провели общую проверку масштабирования урона, чтобы уменьшить количество одиночных маршрутов «Прикосновение смерти», использующих простые в исполнении/повторяемые комбо.
Heroic Stike
- Героический удар теперь стоит 1,5 единиц шкалы (ранее 1 единица шкалы).
Tagging
- Теперь вы больше не можете пометить нового Истребителя сразу после убийства противника.
Проснись
- Уменьшено окно для выхода из восстановления, чтобы решить проблему слишком частого быстрого подъема.
Punishable Pass
- Мы провели работу над каждым Специальным приёмом Истребителя, Усиленным Специальным приёмом и Супер-приёмом, что, в основном, сделает их небезопасными при блоке и более уязвимыми для наказания.
Броски
- Настроены взаимодействия при бросках, так что прерывание теперь должно возвращать в нейтральное состояние
- (то есть, если вы бросаете противника, а затем по вам попадает ракета от робота-помощника, противник не сможет сразу же комбовать вас, а вместо этого упадет/закрутится и вернется в нейтральное состояние)
Dash
- Теперь вы можете отменить рывок вперёд и назад на 5 кадров раньше.
Отмена воздушных прыжков
- Больше нельзя отменять воздушные атаки прыжком при блоке, только при попадании.
Изменения в классе Воин
Первый патч для игры сосредоточен на улучшении того, как бойцы могут использовать ошибки противников во время специальных и супер-атак, а также на балансировке урона, чтобы игроки не проигрывали слишком легко от одного персонажа.
Просто к сведению: хотя каждый персонаж в игре был изменен, мы подробно описываем изменения только для тех, кто был доступен в Открытом Бета-тесте. Это связано с тем, что игроки уже испытали, как играют эти персонажи, поэтому они заметят различия.
Allen the Alien
- Общее
- Мы провели проверку и пометили несколько специальных приёмов Аллена Чужого как «Связующие», чтобы урон масштабировался
- Ураганный сотрясатель (Специальный 1)
- Ужесточил временное окно, в котором это действие можно прервать
- Urath Shaker (Special 1) [Boosted]
- Мы внесли небольшие изменения в хитбокс и тайминг этого приема.
- Воздушная Заряженная Средняя
- Эта атака больше не может быть отменена прыжком
Battle Beast
- Прыжок (Специальный 2) [Усиленный]
- Снижение отката от финального удара при блоке.
- Headhunter (Special 3)
- Этот приём теперь можно наказать на блоке
Atom Eve
- Наведение (Специальный 3) [Обычный и Усиленный]
- Теперь этот приём наносит урон при блоке
Omni-Man
- Pinball (Super 1)
- Этот манёвр теперь наказываем при блоке
- Восходящий апперкот (Специальный 3)
- Добавлена отдача при блоке к этому приему, чтобы избежать перекрестного удара при наказании.
- Верхний апперкот (Специальный 3) [Усиленный]
- Теперь этот приём можно наказать при блоке
Rex Splode
- Внимание (Специальный 2)
- Эту атаку больше нельзя прервать при блоке
- Немного задержано окно, в котором Rex Splode может продолжить воздушной атакой после этой атаки
- Рексплозивный залп (Супер 1)
- Теперь этот приём можно наказать на блоке с близкого расстояния
Робот
- Общие
- Мы внесли небольшие корректировки урона для среднего и тяжелого ударов Робота в стойке, среднего и направленного вниз удара в воздухе.
- Blasters (Special 2)
- Второй удар этой атаки теперь наказываем на блоке на близкой и средней дистанции
- Disruptor (Special 3) [Boosted]
- Теперь этот приём можно наказать блоком на близкой дистанции
Thula
- Первый удар (Специальный 2)
- Теперь этот приём можно наказать при блоке
- Whiplash (Special 3) [Boosted]
- Изменена полная неуязвимость в течение первых 8 кадров этого приема на неуязвимость только верхней части тела
- Вихрь Клинков (Супер 1)
- Теперь этот приём можно наказать на блоке
- Viltrumite Pinata (Super 2)
- Этот приём теперь наказывается при блоке
Исправления ошибок
- Исправлены «призрачные» игроки в подборе матчей (поиск игроков с серыми иконками Wi-Fi, которые дожидались истечения времени).
- Исправлено более 80% сбоев, обнаруженных в открытой бета-версии.
- Улучшена чёткость HUD для игроков, использующих Wi-Fi по сравнению с проводным соединением, когда включено отображение пинга.
- Исправлена редкая проблема, из-за которой ультимейт Омни-Мэна воспроизводился дважды в онлайн-матчах.
- Добавлена частичная исправление проблемы, из-за которой игроки, отключающиеся от рейтингового матча, не сразу видели потерю очков Лиги.
- Как указано в разделе Известные проблемы, LP будет обновлен в следующем найденном матче ИЛИ при следующем запуске игры (в зависимости от того, что наступит раньше), но возвращение в главное меню все равно будет показывать старый LP. Мы планируем решить эту проблему в ближайшем hotfix.
- Исправлена проблема, из-за которой очки рейтинга (LP) неправильно начислялись в третьем матче рейтингового набора.
- Общее улучшение производительности игрового процесса.
- Исправлены проблемы с вводом Dash при использовании L+M и M+H с направленными входами.
- Добавлена отсутствующая проверка ввода для Snapback в окне отмены кара-атаки тяжелым ударом для ввода движений.
Известные проблемы
- Команда в настоящее время работает над внедрением штрафа за преждевременный выход из рейтинговых матчей, нацеленного на первый крупный патч после запуска.
- Мы работаем над полным устранением проблем с задержкой обновления LP сразу после отключения.
- Работаем над решением различных проблем в лобби и режиме наблюдения.
- Игроки, использующие управление движением, столкнутся с «мягкой блокировкой», когда будут пытаться ввести пароль для приватной лобби и не смогут обойти этот экран. Если вы столкнулись с этой ситуацией, вам потребуется полностью закрыть и перезапустить игру
- В качестве обходного пути до выпуска горячей фиксы, вы можете либо избегать лобби, защищенных паролем, либо напрямую пригласить игрока, использующего управление движением, в лобби
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Skyrim: 23 лучшие жены и как на них жениться
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Resident Evil 4 Remake: лучшее оружие в рейтинге
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Cyberpunk 2077: Как довести отношения Джонни до 70%
2026-04-30 18:20