В сравнении с предшественником «Hollow Knight: Silksong», похоже, предложит игрокам сложный игровой опыт. Команда Cherry намекнула на то, что может ожидать игроков в этом сиквеле, и судя по представленным тизерам, игра обещает быть непростой дорогой. Однако не только известные боссы из ‘Silksong’ или её насекомые враги могут сделать игру столь сложной; возможно, существует другой фактор, который влияет на уровень сложности игры, о котором многие еще могли не думать.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВо время части прямой трансляции Ninenddo Switch 2 в апреле 2025 года был показан тизер ‘Hollow Knight: Silksong’, вызвавший любопытство зрителей по поводу предстоящего релиза. Это возродило интерес и, вероятно, побудило многих пересмотреть предыдущие трейлеры и контент, связанный с сиквелом, давая представление о том, что ожидает геймеров. Учитывая репутацию игры за сложность, разумно предположить, что враги в игре могут представлять значительную трудность. Однако при более детальном рассмотрении некоторых аспектов кажется вероятным, что самым большим препятствием может стать не столько обитающие там существа, сколько сложность дизайна уровней и механики передвижения внутри самой игры.
Почему перемещение по уровням в игре ‘Hollow Knight: Silksong’ может стать самым сложным испытанием, с которым сталкивались игроки?




Ранее выпущенные трейлеры продемонстрировали геймплей Silksong и подчеркнули ожидания, что игра может предложить сложный опыт. Однако трудности могут быть не только из-за врагов; они также могут возникать из-за управления Хорнет (Hornet) и окружения, по которому она должна перемещаться. Открытия от Team Cherry указывают на сложности и потенциальные возможности в этих аспектах игры, которые могли бы сделать её сложной.
- Учитывая то, что Хорнет более акробатичен по сравнению с протагонистом ‘Hollow Knight’, каждая зона могла бы быть создана таким образом, чтобы это учитывало, что может привести к дизайну, требующему от игроков большей точности и мастерства.
- Благодаря всем новым инструментам, которые Hornet обязательно будет использовать для обхода препятствий, Team Cherry могла бы создать множество окружений, требующих освоения каждого и перехода к следующему для продвижения по сюжету, что станет сложным испытанием для игроков, которым может быть трудно или они отказываются пользоваться теми инструментами, которые им не нравятся.
- Использование врагов определёнными способами, не ограничиваясь их убийством, может быть частью дизайна уровней, и сочетание этого с другими упомянутыми элементами способно привести к намеренно или непреднамеренно сложным участкам.
Как геймер, должен признать, что смена главного героя от оригинальной игры на Хорнет в SilkSong может сделать продолжение более сложным для тех, кто надеялся на менее трудный опыт. Ведь уникальные способности и движения Хорнета несомненно изменят дизайн уровней и возможно сделают врагов более грозными. Однако даже если игра окажется сложнее предшественника, я уверен, что она все равно станет захватывающим приключением, предлагающим игрокам интересный новый вызов.
Как может дизайн уровней и движение в игре SilkSong ещё больше подчеркнуть сложность игры?
Для того чтобы подчеркнуть намерение игры «Silksong» демонстрировать значимость испытаний за пределами боссов, одним из подходов могло бы стать создание собственной версии Пути Страданий. Этот самый сложный платформенный тест в игре «Hollow Knight», известный своей славой и репутацией среди игроков, может быть использован в сиквеле. Однако, в отличие от оригинала, Путь Страданий в «Silksong» мог бы стать неотъемлемой частью основного сюжета, требуя от игроков мастерского владения Хорнетом и освоения уникальных механик, представленных в дизайне уровней игры. Это испытание могло бы стать самым серьезным препятствием в игре, потенциально превосходя по сложности любого из боссов и улучшая общее впечатление от прохождения при грамотном исполнении.
В ‘Hollow Kn
ight: Silksong’ переключение протагониста с Рыцаря на Хорнета неизбежно приведет к иному подходу в дизайне уровней движения по сравнению с предшественником. Однако еще предстоит узнать, окажутся ли эти изменения самыми трудными для игроков. Если команда Team Cherry умело создаст их и управляет ими, они могут поднять сиквел до впечатляющих высот успеха.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Как пройти I’m Not a Robot – полное прохождение всех уровней
2025-04-14 21:33