
Система способностей в Kagurabachi хорошо проработана и детализирована, рожденная в мире ожесточенных сражений и движимая жаждой мести. Созданная автором манги Такеру Хоказоно, который также является создателем предстоящего аниме Kagurabachi в 2027 году, эта система — построенная вокруг идеи «Зачарованных Клинков» — умело сочетает в себе простые концепции со сложным исполнением.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСистема способностей в Kagurabachi фокусируется на использовании духовной энергии в битвах, но она сохраняется простой благодаря нескольким строгим правилам. Самое важное правило касается Зачарованных Клинков: они навсегда связываются со своим владельцем и могут быть использованы кем-то другим только в случае смерти первоначального владельца. Эта связь невероятно сильна и может подавить разум и тело владельца, если её не контролировать. Хотя существует только три базовые техники владения клинком, система поощряет пользователей быть креативными и разрабатывать собственные стили боя.
Что выделяет Kagurabachi, так это умелое использование техник Зачарованного Клинка, которые добавляют глубины и вполне могут поставить аниме в ряд лучших современных экшн-сериалов с уникальными системами сил. Бои ощущаются невероятно динамичными и кинематографичными благодаря простым и понятным правилам – избегая излишне сложных объяснений – при этом демонстрируя умные и детальные стратегии с использованием этих техник.
Что выделяет Kagurabachi, так это её интенсивное, стратегическое ощущение – это как смертельная игра в шахматы, и долгожданное изменение темпа по сравнению с типичной экшн-мангой. Пришло время познакомиться с ключевыми игроками в этом жестоком мире, движимом местью. С более чем двадцатью различными техниками владения мечом, уже показанными в манге, давайте посмотрим, какие из них самые мощные.
25. Паук (Kumo)
- Зачарованный Клинок: Магацуми (Синучи)
- Категория: Базовая техника
- Manga: Главы 41, 103, 107
Я наблюдал за тем, как использовался Spider во время битвы Чихиро с Кёрой, и меня поразило то, что, несмотря на то, что он является частью того, что считается самым опасным Зачарованным Клинком, показанным в Kagurabachi на данный момент, это на самом деле самая слабая техника сама по себе. Кажется, что техника Кумо не предназначена для самостоятельной мощной атаки, а скорее является способом подготовки гораздо более сильного завершающего удара – и Кёра тут же этим воспользовалась.
Kumo захватывает противников на расстоянии, используя плотную сеть духовной энергии, делая побег невозможным. Однако он не может блокировать духовную энергию самого противника. Это позволяет Чихиро защищаться от Kumo, используя естественную устойчивость Enten к силе Magatsumi.
24. Сова (Фукуро)
- Enchanted Blade: Tobimune
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 59-60, 62
Техника Фукуро проявляется как пара огромных глаз совы, которые осматривают всю область, помогая пользователю выявлять закономерности и идентифицировать цели. Подобно сове, она может обнаруживать духовную энергию и точно определять её местоположение, помогая в атаках – дизайнерский выбор, который отражает вспомогательную роль, которую отец Чихиро предвидел.
Способности Фукуро, вероятно, будут одними из самых сильных в сёнэн-аниме, особенно учитывая их мощь в предстоящей серии Kagurabachi. Они меняют ход сражений, создавая более сбалансированную, но непредсказуемую ситуацию для всех.
Основным недостатком этой техники является её ограниченный диапазон. Чем дальше находится объект, тем сильнее должна быть его духовная энергия, чтобы Фукуро смог заметить его. Кроме того, человек, осознающий, что за ним наблюдают, может скрыть своё присутствие, контролируя свою духовную энергию и избегая техник, которые создают заметный сигнал.
23. Внешний Судзаку (Gaibu Suzaku)
- Enchanted Blade: Tobimune
- Категория: Техника расширения
- Манга: Главы 77, 84, 107
Эта невероятно мощная способность к исцелению является частью Истинного Царства Тобимунэ, измерения, доступного Самурой, владеющим Зачарованным Клинком, во время важной сюжетной арки. Хотя она более продвинута, чем обычные техники Тобимунэ, Внешний Судзуку не вызывает прямого разрушения. Вместо этого её угроза в этой признанной манге заключается в её уникальных и потенциально меняющих мир эффектах.
В отличие от оригинального Судзаку, который обжигает любого, кто приближается к его владельцу, когда тому больно, Внешний Судзаку обладает исключительно исцеляющим эффектом. Он создается, когда Тобимуне и Самура полностью синхронизированы, что позволяет ему отменять любые повреждения – даже возвращать союзников и объекты из полного разрушения. Вместо того, чтобы бороться огнем с огнем, Внешний Судзаку делает любую атаку бессмысленной.
22. Коу (Вода)
- Enchanted Blade: Cloud Gouger (Kuregumo)
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 13, 16
Коу — это определяющий приём Облачного Разрушителя для сбивания противников с толку, использующий воду для создания отвлекающих маневров, таких как сильный дождь или густой туман. В то время как другие техники Облачного Разрушителя более мощные и наносящие урон, Коу может показаться менее могущественным в сравнении.
Несмотря на внешность, Коу – опасное оружие. Оно значительно усиливает другие техники владения мечом Соджо и дает ему решающее тактическое преимущество в бою. Это наглядно демонстрируется в арке Vs. Sojo, где Соджо, вооруженный Cloud Gouger и использующий технику Коу, решительно побеждает и топит элитную оперативную группу Kamunabi, отправленную для его захвата.
21. Банкет (En)
- Enchanted Blade: Kumeyuri
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 75-76
Техника «Пир» особенно тревожит, потому что намеренно дезориентирует противников. Когда такой человек, как Хирухико, с злонамеренными намерениями, использует Кумейюри — клинок, созданный для психологического боя — эффект становится ещё опаснее. Хирухико использует «Пир» не просто как метод борьбы; он активно использует его, чтобы отвлечь Чихиро.
Техника «Пир», как и любая иллюзия, сама по себе не наносит вреда. Она причиняет урон только за счёт использования уязвимостей человека и если он позволяет ей на него повлиять. Во время боя в отеле Kyoto Bloodshed, и Самура, и Чихиро смогли использовать свои навыки Enchanted Blade, чтобы преодолеть и нейтрализовать Banquet.
20. Юи (Лед)
- Зачарованное лезвие: Похититель облаков (Kuregumo)
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 8-9, 34
Техника Юи добавляет захватывающие и непредсказуемые способности, основанные на льде, в любой бой. Она позволяет пользователям замораживать противников или создавать ледяные барьеры, предлагая универсальный и хаотичный стиль, который понравился бы многим популярным аниме-героям со способностями льда. По сути, куда бы ни был направлен Cloud Gouger, Юи приносит творческий вихрь замороженного хаоса.
Слабость Юи заключается в большом количестве духовной энергии, необходимой для использования её особой техники владения клинком. Кроме того, Юи можно использовать только с атакой Cloud Gouger, что означает, что ей легко противостоять противникам, которые уклоняются от неё или отражают её – например, Чихиро, которая использует Enten’s Kuro как раз для этого.
19. Aka (Red)
- Enchanted Blade: Enten
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 4, 41, 83-84
Ака – это мощная техника, требующая точного времени и контроля духовной энергии. Лучше всего её используют невероятно умелые фехтовальщики, и Чихиро обладает потенциалом превзойти даже самых талантливых аниме-бойцов мечом с её помощью. Хотя она часто используется в ответ на атаку противника, Ака может быстро переломить ход битвы.
Ака — это защитная способность, используемая Энтеном, которая позволяет Чихиро поглощать физическую силу противника и перенаправлять её. На протяжении всей истории Чихиро использует Аку разными способами – иногда отправляя поглощённую энергию обратно на оппонентов в качестве атаки, а в других случаях используя её для более быстрого передвижения и эффективной борьбы.
18. Ворон (Karasu)
- Enchanted Blade: Tobimune
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 56, 83-84
Я очень рад увидеть Кроу в аниме Kagurabachi – это вполне может сделать Самуру одним из главных претендентов на звание персонажа с самыми крутыми способностями к телепортации. Эта техника, называемая Enchanted Blade, позволяет любому, кто владеет Тобимуне, мгновенно перемещаться по полю боя, выводя свой стиль боя на совершенно новый уровень.
Когда используется Ворон, он выпускает облако чёрных перьев в воздух. Каждое перо действует как портал, мгновенно перемещая пользователя в то место, куда упало это перо. Однако эти перья не безопасны – они острые и порежут любого, кто приблизится к пользователю.
17. Внешний Ворон (Gaibu Karasu)
- Enchanted Blade: Tobimune
- Категория: Техника расширения
- Манга: Глава 103
Это улучшение способности к телепортации Тобимуне позволяет пользователю перемещать как живые существа, так и крупные объекты, используя технику, схожую с техникой Ворона. Это дает владельцу Тобимуне мощный контроль над окружающей средой во время боя, что можно увидеть, когда Самура использует ее в своей битве с лидером Хишаку Юра и Чихиро.
Окей, ситуация накалилась! Чтобы защитить людей от опасной способности Магатсуми Юры, я видел, как Самура совершил невероятный ход – он использовал Внешнюю Ворону, чтобы буквально переместить целый вагон поезда вместе с Юрой подальше от всех. Это было потрясающе, но это показало слабость в его технике. Слишком сильная концентрация на перемещении вагона оставила его незащищенным, и Юра быстро применил свою атаку «Стрекоза», пока Самура был уязвим!
16. Играй (Ю)
- Enchanted Blade: Kumeyuri
- Категория: Базовая техника
- Манга: Главы 76-77
Каждая уникальная способность имеет темную сторону, и техника игры Кумейюри не является исключением. Она несёт в себе значительный риск при использовании для контроля окружающей среды во время сражений. Разработанная для работы в связке с ошеломляющей силой Banquet, эта техника — основанная на ментальном бое — предназначена для координированного использования.
Play проявляется как две парящие фигуры, напоминающие гейш, и может манипулировать окружающей средой практически безграничными способами – ограничиваясь лишь тем, что воображает его пользователь. Когда Хирухико использует Play, его воображение наполняется жестокими образами, напоминающими безжалостных убийц из аниме-боевиков.
Зачарованные Клинки связаны с мыслями и чувствами того, кто ими владеет. Клинок Кумейюри конкретно работает, балансируя свою психическую силу с тем, насколько уважение пользователь проявляет к тому, чем он управляет. Хирухико изо всех сил пытается соответствовать этому требованию, поэтому он использует специальную способность Кумейюри на трупах, обращаясь с безжизненными телами как с марионетками в тревожном представлении.
Смотрите также
- Gothic 1 Remake Руководство по магии: Круги, Заклинания, Свитки & Мана
- Re:Zero Сезон 4, Выпуск 10 Дата и Время выхода
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Когда выходит Джейсон в Dead by Daylight?
- Re:Zero — 4 сезон, 9 эпизод: Дата и время выхода.
- VV ULTIMATUM Руководство для начинающих (Список материалов)
2026-06-16 18:41