Каирн развивает основную концепцию Селесты в противоположном направлении

Каирн развивает основную концепцию Селесты в противоположном направлении

Основные моменты

  • Cairn придерживается обоснованного подхода к платформеру, уделяя особое внимание реалистичному движению и испытаниям, а не ярким маневрам, как в Celeste.
  • Цель игры — показать суровую борьбу при альпинизме, уделяя особое внимание балансу, осанке и планированию, а не скорости и навыкам.
  • С акцентом на психологическую и физическую борьбу, Каирн может предложить уникальный и полезный опыт в области моделирования скалолазания.

Как геймер, который глубоко ценит сложные испытания, я искренне заинтригован грядущей игрой Cairn. Судя по тому, что мы видели до сих пор, это станет уникальным дополнением к пространству симуляторов скалолазания.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Как страстный поклонник инди-игр, я был очарован анонсом Cairn, предстоящего проекта талантливой команды The Game Bakers, которая принесла нам нашумевшие игры «Furi» и «Haven». На фестивале Games Fest этим летом «Cairn» выделилась среди других инди-игр благодаря своей уникальной привлекательности. В отличие от динамичных платформеров, которые мы узнали из таких игр, как «Celeste», построенных вокруг восхождения на гору с головокружительной скоростью, «Cairn», похоже, использует другой подход. Похоже, что вместо того, чтобы полагаться на быструю реакцию и нервный игровой процесс, «Cairn» больше ориентирован на предоставление игрокам захватывающего и реалистичного симулятора скалолазания.

Как геймер, я бы сказал это так: привлекательность Селесты проистекает не только из ее ностальгического вида и намеков на сверхъестественное. Его дизайн также уникально стилизован. Восхождение кажется удивительно плавным, быстрым и инстинктивным — вы можете легко взбираться на скалы, управлять своим персонажем в воздухе и использовать рывки, бонусы и инструменты окружающей среды, чтобы добавить дополнительный уровень сложности в платформер. Это создает ощущение, одновременно тактильное и интуитивное. Для сравнения, Cairn использует совершенно иной подход. Он опирается на грубую, непривлекательную реальность такой сложной задачи, создавая интригующий контраст между двумя играми.

Трейлер Cairn’s Reveal подчеркивает особый подход к платформеру

Каирн, похоже, посвящен психологической и физической борьбе

Cairn имеет некоторые общие элементы с Death Stranding, предлагая игровой процесс, сочетающий в себе реалистичную среду и продуманный темп. Показывающий трейлер «Каирна» намекает на изнурительные испытания, связанные с длительными физическими нагрузками, а не на демонстрацию быстрых движений или впечатляющих акробатических трюков.

Как геймер, я могу вам сказать, что Cairn стремится создать подлинное ощущение исследования и движения на протяжении всей игры, а не только захватывающие и тактильные аспекты. В этом опыте ваш баланс, осанка и стратегическое мышление существенно повлияют на ваш прогресс. В отличие от некоторых игр, где доминируют мгновенные рефлексы и умение пользоваться кнопками, Каирн может оказаться более полезным в долгосрочной перспективе, чем в краткосрочной, поскольку упор делается на продуманное движение, а не на поспешные действия. Подобно Death Stranding, Cairn, похоже, способствует установлению связи между игроком и игровым миром, в котором тщательное планирование и продуманный игровой процесс отдаются приоритету над мгновенными реакциями.

Как преданный поклонник «Каирна», я не могу не чувствовать, как мой внутриигровой аватар трудится всеми фибрами своего существа, и издаю раздраженный вздох, когда в демонстрационном трейлере раскрываются напряженные испытания по альпинизму. Этот явный акцент на суровой реальности восхождения на высокие вершины действительно находит отклик у меня.

Каирн может стать чем-то особенным в развивающемся пространстве симуляторов скалолазания

Ранее упоминавшаяся игра «Cairn» может представлять собой растущую тенденцию среди видеоигр на тему скалолазания. Примечательно, что «Jusant» привлек значительное внимание после своего выпуска в прошлом году, а «Insurmountable», альпинистский рогалик, добился успеха в 2021 году. Причина такого всплеска интереса среди разработчиков неясна; однако это может быть реакцией на распространенность скалолазания в играх. От «Assassin’s Creed» до «Uncharted» скалолазание — обычный элемент видеоигр, но ему часто не хватает глубины и сложности. В большинстве случаев механика восхождения упрощается до нажатия аналогового джойстика или клавиши «W» с минимальными последствиями или вообще без них за допущенные ошибки. Такие студии, как The Game Bakers, возможно, осознали этот потенциал и решили, что скалолазание может стать центром игры, а не просто аккомпанементом.

Разговор возвращается к теме «Селесты». Несмотря на нереалистичную презентацию, эта игра представляет собой серьезную задачу, отражающую внутреннюю суматоху главного героя. Игроки создают эмоциональную связь с персонажем с помощью игровой механики, что делает игру глубоко трогательной и впечатляющей. Визуальный реализм, физика или сложный игровой процесс не являются обязательными для того, чтобы «Селеста» нашла отклик; вместо этого он использует сложные элементы платформера в качестве инструментов повествования.

Альпинизм имеет глубокое символическое значение и служит мощной метафорой различных жизненных достижений и испытаний. Вот почему истории о альпинистах, реальные или вымышленные, так распространены. Точно так же игровой процесс «Каирна» может использовать этот символизм, несмотря на его явные отличия от «Селесты». Хотя «Каирн» может быть более реалистичным и медленным, чем «Селеста», они могут иметь большее сходство, чем кажется на первый взгляд.

Смотрите также

2024-06-14 17:36