Как человек, который редко пугается видеоиграм, Silent Hill f ужасает меня.

Я огромный поклонник ужасов, особенно когда речь заходит о видеоиграх. Мне всегда нравились франшизы, такие как Resident Evil, Dead Space и Silent Hill – они неизменно входят в число моих любимых. Даже игры, которые не так сложны в плане игрового процесса, такие как Outlast и Until Dawn>, мне очень нравятся. Но честно говоря, я почти *никогда* не пугаюсь во время их прохождения. Это на самом деле одна из многих причин, по которой я так рад Silent Hill f.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Трудно точно сказать, почему игры ужасов обычно меня не пугают. Логически, они должны быть более тревожными, чем фильмы или книги ужасов, потому что с ними можно взаимодействовать, но, на удивление, все происходит наоборот. Я думаю, это связано с тем, насколько высоки ставки в истории игры, и с тем, как смерть рассматривается просто как еще один игровой механизм. Игра ужасов может по-настоящему напугать меня только в течение первого часа или около того, пока я еще разбираюсь с происходящим. Как только я умираю, и игра отправляет меня обратно к точке сохранения, ощущение реальной угрозы исчезает; напряжение спадает. Я могу беспокоиться о потере прогресса или предметов, но это не сильно отличается от игры в большинство экшен-игр. Я просто не могу почувствовать настоящий страх, когда смерть не окончательна, и мне также трудно сопереживать идее спасения мира. Однако есть много других вещей, которые действительно меня пугают, и Silent Hill f кажется, понимает, что это такое.

Silent Hill f’s Brand of Horror Isn’t Messing Around

Silent Hill f действительно ужасает, а не просто шокирует.

Всплески страха в хоррор-играх не обязательно плохи, но они апеллируют к нашим самым базовым инстинктам. Если вы удивляетесь кому-то, кого знаете – например, не осознаете, что ваша девушка дома, а затем видите ее за углом – вы испытаете ту же реакцию. Речь идет о том, чтобы застать врасплох, а не об истинном страхе. Всплеск страха лишь играет на нашей естественной неприязни к неожиданностям, подобно автоматической реакции, когда врач проверяет ваши рефлексы молоточком – это чисто физическая, немедленная реакция.

Silent Hill f – это более сложная игра, исследующая такие темы, как традиции, принадлежность, дружба и идентичность, и превращающая их в по-настоящему пугающие впечатления – даже более ужасающие, чем сами монстры. Особенно меня поразило чувство предательства или предательства кого-то другого, и казалось, что история Хинако – это битва с внутренними демонами. Она также затрагивает страх потерять себя, будь то потеря контроля, забвение своей истории или потеря рассудка. Эти идеи лежат в основе ужаса в Silent Hill f, и они так хорошо работают, потому что кажутся такими реальными. Хотя я могу и не столкнуться со сверхъестественными существами, я *могу* понять возможность потери независимости или разочарования со стороны окружающих.

Более низкие ставки делают Silent Hill f более страшной, а не менее.

Многие игры в жанре survival horror затрагивают личные истории и развитие персонажей, но эти элементы обычно отходят на второй план по сравнению с более масштабными, универсальными конфликтами. Например, в RE5, Крис Редфилд хочет найти Джилл Валентайн, но его главная цель — победить Уэскера и ‘спасти мир’. Аналогично, в Silent Hill f, ядро истории вращается вокруг борьбы Хинако за сохранение своей независимости, сталкиваясь с ужасающими, сводящими с ума кошмарами, вызванными опасным культом. Хотя ее путешествие невероятно сложно и эмоционально изнурительно, оно является центральным фокусом игры.

Silent Hill f исследует несколько феминистских идей, и хотя эти идеи могут быть особенно тревожными для женщин, они, безусловно, могут быть неприятными и для мужчин.

Проще говоря, Silent Hill f исследует ужасы социального взаимодействия, а также моральные и этические дилеммы. Она передает ощущение потери чувства собственного «я», и хотя в ней присутствуют сверхъестественные элементы, именно личные, тревожные истории по-настоящему преследуют меня. Подобные истории всегда страшнее, чем даже самые тревожные или причудливые дизайны существ.

Смотрите также

2025-10-01 01:06