Как Hollow Knight: Silksong может улучшить платформер оригинала

Как Hollow Knight: Silksong может улучшить платформер оригинала

Как большой поклонник серии Hollow Knight, я не могу не испытывать чувства предвкушения и волнения по поводу предстоящего продолжения Hollow Knight: Silksong. Однако отсутствие каких-либо достоверных обновлений относительно окна разработки и выпуска заставило многих фанатов, включая меня, с нетерпением размышлять о том, что будет дальше.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Как страстный поклонник Hollow Knight, я с нетерпением ждал новостей о Silksong с момента ее анонса пять лет назад. Однако, поскольку четкого окна разработки или выпуска не предвиделось, мои мысли блуждали по различным возможностям для этого продолжения. Первоначальное представление Hollow Knight: Silksong как полноценного продолжения оригинала возбудило наше любопытство, заставив задуматься не только о том, когда мы сможем в нее сыграть, но и о том, чем она будет отличаться от своей предшественницы.

Как преданный поклонник игр Metroidvania, я не могу не заметить всплеск количества игр, пытающихся подражать успеху Hollow Knight. Неудивительно, что эти игры получили широкое одобрение, что привело к новой волне метроидваний, ориентированных в первую очередь на интенсивные бои и аспект «Вания» в названии жанра. Тем не менее, я считаю, что есть несколько многообещающих новых игр, достойных признания за их приверженность как сложным задачам платформера, так и безупречной механике перемещения. В случае с Silksong эти элементы могут значительно улучшить общее впечатление.

Aeterna Noctis предоставляет привлекательный шаблон для платформерного испытания Silksong

На тщательно продуманной карте «Hollow Knight» было множество тестовых зон платформера, где игроки перемещались по разнообразным биомам. Однако самые требовательные платформенные последовательности были сосредоточены в строгих испытаниях, таких как печально известный Path of Pain. В предстоящем продолжении «Hollow Knight» или «Silksong» разумно ожидать, что платформер будет расширен и усовершенствован на основе успехов других игр. Одним из потенциальных источников вдохновения может стать игра Aeterna Noctis от Aeterna Game Studio S.L. Извлекая уроки из этой игры, разработчики «Silksong» смогут улучшить существующую основу платформера в своей игре, предложив игрокам более богатый и полезный опыт.

Как преданный поклонник игр Metroidvania, я могу с уверенностью сказать, что Aeterna Noctis выделяется как похвальное дополнение к этому поджанру. Его увлекательный художественный стиль сразу же притягивает вас, а механика развития дает чувство удовлетворения, когда вы исследуете новые области и приобретаете новые способности. Однако непоколебимая ориентация игры на платформер действительно отличает ее от других игр этого жанра. Каждое испытание, будь то простой прыжок или сложная битва с боссом, разработано с учетом точной механики платформера. Эта интеграция платформера во все аспекты Aeterna Noctis создает уникальный и захватывающий опыт, который заставляет меня возвращаться снова и снова.

В «Hollow Knight: Silksong» Хорнет занимает центральное место в качестве главного героя. Ожидается, что в игровой механике упор будет сделан на платформер, который будет легко интегрирован в общий игровой процесс, как в «Aeterna Noctis».

Грейфер Хорнета должен занять центральное место в Hollow Knight: Silksong

Основываясь на моем анализе «Hollow Knight» и предстоящей игры «Silksong», Хорнет демонстрирует уникальные способности, которые отличают ее от Рыцаря. В «Пустом рыцаре» мы стали свидетелями боевых навыков Хорнет, а трейлеры «Шелковой песни» намекают на ее новые трюки в рукаве. Ее игла действует как крюк, позволяя ей прикрепляться к крюкам и преодолевать пропасти, напоминающие Саймона Бельмонта из «Super Castlevania 4» или Самус Аран из «Super Metroid». В «Шелковой песне» путешествие Хорнет включает в себя побег из Халлоунеста, напоминающий восхождение, подразумевая, что ее крюк будет жизненно важен как для перемещения, так и для боя.

В случае с «Silksong» игра может похвастаться впечатляющей моделью, из которой можно черпать вдохновение, в виде прошлогодней «Rusted Moss». Этот платформер в стиле метроидвании известен своей механикой захвата, которая является краеугольным камнем всего игрового процесса. Игрокам предлагается нарушить последовательность игры, освоив эту функцию. Хотя «Шелковая песня», возможно, и не представляет серьезных платформерных проблем в своем обычном прохождении, вполне вероятно, что сиквел представит новый взгляд на «Путь боли» «Полого рыцаря». Используя навыки захвата Хорнета в этих разделах, «Шелковая песня» имеет потенциал превзойти своего предшественника, заимствовав из игры, на которую она повлияла.

Смотрите также

2024-05-30 15:06