Как Hunter: The Reckoning – Deathwish вписывается в мир World of Darkness IP

Недавно анонсированная игра для Xbox, Hunter: The Reckoning – Deathwish, уже вызывает большой ажиотаж и может стать одной из лучших игр в серии World of Darkness за последние годы. Разработанная Teyon, это сюжетная RPG, вдохновленная оригинальной настольной игрой Hunter: The Reckoning, стремящаяся к мрачной и реалистичной атмосфере классики, такой как Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Будучи уникальным взглядом на концепцию Hunter, естественно задаться вопросом о том, как Hunter: The Reckoning – Deathwish вписывается в более широкую World of Darkness, и стоит тщательно изучить этот вопрос.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Это особенно подходит для повествования в World of Darkness, поскольку тайна является ключевым элементом. Франшиза всегда существовала во многих играх и других медиа, каждое из которых предлагает уникальную сверхъестественную перспективу, и она была намеренно разработана без строгой, определенной сюжетной линии. Изучение того, почему существует эта неоднозначность, и то, как Deathwish с ней справляется, может рассказать нам многое об игре — и о том, как World of Darkness работает как сеттинг — еще до ее выхода в третьем квартале 2027 года.

Что такое Hunter: The Reckoning – Deathwish

Deathwish – это ролевая игра от первого лица, вдохновлённая настольной игрой Hunter: The Reckoning. Действие игры разворачивается в современном Нью-Йорке, тайно контролируемом могущественными сверхъестественными существами. Игроки смогут создать своего уникального персонажа и присоединиться к небольшой группе людей, сражающихся с этими паранормальными угрозами. В настоящее время выход Deathwish запланирован на лето 2027 года, и игра будет включать в себя исследование большого открытого мира, выбор, влияющий на сюжет, и игровой процесс, ориентированный на расследование. Построение отношений с компаньонами станет ключевой частью игры, как для сюжета, так и для того, как вы играете.

Deathwish стремится объединить захватывающий геймплей симуляторов с повествованием RPG, подобно получившей признание критиков Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Это важно, потому что Bloodlines считается одной из лучших RPG последних лет, и этот подход тесно повторяет ощущения от настольной игры Hunter: The Reckoning. Как и Hunter, Deathwish поставит игроков в уязвимое и слабое положение, делая упор на расследования, быстрое мышление и ощущение хрупкости – элементы, которые определяют Hunter и отличают его от других игр World of Darkness.

Где Охотник вписывается в мир Darkness.

Окей, так что если вы новичок во всем этом, просто сказать ‘The World of Darkness’ не совсем объясняет, что это такое. Это не просто одна игра, это целая вселенная с кучей разных историй и способов игры. На самом деле существует несколько разных игровых линеек, каждая из которых позволяет вам испытать вещи с совершенно уникальной точки зрения.

  • Vampire: The Masquerade
  • Werewolf: The Apocalypse
  • Mage: The Ascension
  • Hunter: The Reckoning

Эти игры все происходят в общей сверхъестественной вселенной, но каждая предлагает свою точку зрения. Вместо одной непрерывной истории они создают широкий, взаимосвязанный мир. Vampire (первая игра) сосредоточена на могущественных, секретных вампирских обществах, контролирующих события из тени, в то время как Werewolf исследует племена, связанные с миром природы. Однако Hunter отличается. В отличие от других, вы играете за обычных людей в Hunter: The Reckoning – людей, не подозревающих о существовании сверхъестественного мира, которым не положено знать, что на самом деле происходит вокруг них.

Что отличает Hunter, так это его сосредоточенность на человеческом опыте. В то время как другие истории о вампирах часто углубляются в столетия вампирской политики и общества, история Hunter, скорее всего, будет о простых людях, расследующих таинственную смерть в своем районе, часто с использованием самодельного оборудования. Этот приземленный, фрагментированный стиль повествования означает, что точные временные рамки и устоявшаяся мифология не так важны в Hunter, как в других игровых линиях, особенно в текущей 5-й редакции.

Hunter: The Reckoning 5-е издание и Deathwish

Подобно играм, таким как Dungeons & Dragons, игры World of Darkness претерпевают значительные изменения с каждым новым изданием, и Hunter: The Reckoning 5th Edition является ярким примером. В этом издании было удалено множество сверхъестественных элементов из предыдущих версий — наиболее заметно представление об «Наполненных» охотниках, которые получали силы от божественного источника, — и была представлена возможность для охотников быть полностью людьми. Игра Deathwish специально разработана вокруг этой новой структуры, как подтвердил директор Teyon, Пётр Латоха, в интервью Xbox Wire.

Эта игра происходит в мире Hunter: The Reckoning, используя последние правила 5-го издания. В этом издании всё больше обычных людей вовлекаются в борьбу с могущественными врагами, и они часто объединяются в небольшие группы, называемые ячейками. Вы являетесь частью одной из этих ячеек в нашей игре.

С точки зрения игровой механики, это означает, что мы адаптировали такие элементы, как атрибуты персонажей, навыки и способ работы бросков кубиков из настольной игры, и использовали преимущества и недостатки, аналогичные тем, что в Deathwish. Это было сознательное решение, чтобы сохранить ощущение оригинального дизайна 5-го издания при переводе его в видеоигру.

Втискивание Deathwish в современную временную шкалу WoD

Хотя каждая игра World of Darkness имеет свою собственную историю, все они разделяют общую историю, сформированную могущественными, конкурирующими силами. В Vampire: The Masquerade современный мир находится под угрозой со стороны Второй Инквизиции – глобальной попытки раскрыть и уничтожить сверхъестественные группы. Одновременно с этим, событие, называемое «Призывом», ослабило влияние старых вампиров. В целом, современные игры World of Darkness делают акцент на ощущении хаоса, недоверия и разрушенных отношений, намекая на то, что сверхъестественный мир находится на грани коллапса.

Deathwish не обязательно упоминать сложные, общие детали сюжета, чтобы хорошо вписаться в этот мир. Истории охотников обычно сосредоточены на более мелких, локальных событиях, и это полезно для Deathwish. Она может происходить в том же мире, что и более масштабные конфликты, не нуждаясь при этом в прямом вовлечении в них.

Где Deathwish вписывается в расширяющийся игровой ландшафт WoD?

Трудно предсказать, как Deathwish будет вспоминаться в истории игр серии, особенно учитывая непостоянное качество предыдущих адаптаций игры Warcraft of the Draenor.

Недавние видеоигры вселенной World of Darkness:

  • Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
  • Werewolf: The Apocalypse – Earthblood
  • Vampire: The Masquerade – Swansong

Эти игры каждая попадает в отдельные категории — экшн-RPG, экшн-приключения и нарративное расследование. Они все ощущаются очень по-разному, и хотя некоторые World of Darkness игры не были успешными, они все разделяют приверженность атмосфере и основным темам The World of Darkness, что, похоже, удается Deathwish.

Deathwish Has Plenty of Fitting Opportunities

Независимо от того, как к ней подходить, Hunter: The Reckoning – Deathwish легко вписывается в более широкую вселенную World of Darkness. Сеттинг всегда предполагал различные интерпретации и точки зрения, и истории Hunter особенно выигрывают от этой гибкости – он был построен именно так. Хотя пока рано судить об игре самой по себе, Deathwish уже демонстрирует, насколько сильно изменился и развился сеттинг за эти годы, адаптируясь к десятилетиям повествования.

Смотрите также

2026-03-30 00:23