Как игровая петля Pragmata заимствует элементы из Monster Hunter.

Pragmata определенно обладает необычным геймплеем, но, кажется, основной опыт будет в некоторой степени похож на игры вроде Monster Hunter.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Чо Ёнгхи, директор Pragmata, и продюсер Наото Ояма недавно поговорили с Eurogamer об основной игровой петле – чем игроки будут заниматься в игре помимо сочетания стрельбы и решения головоломок.

В игре представлен динамичный цикл исследования и подготовки. Игроки будут перемещаться между различными областями и своей базой – Укрытием – чтобы экспериментировать с оружием, улучшать свои способности и, в конечном итоге, побеждать все более сложных монстров, аналогично игровому циклу в Monster Hunter.

Мы хотим создать игру, в которой можно свободно перемещаться туда и обратно.»

Pragmata не следует традиционному сюжетному пути. Вместо этого игроки возвращаются на свою базу – называемую Shelter – и путешествуют на различные уровни или ‘стадии’ через трамвайную систему, создавая мир, который расширяется наружу, как спицы колеса.

Хотя можно быстро пройти игру, она разработана для более вдумчивой игры.

Yonghee объясняет, что они стремятся создать игру с высокой реиграбельностью, где игроки смогут экспериментировать с различным оружием и стратегиями. Идея заключается в том, чтобы позволить игрокам возвращаться к испытаниям после улучшения своего снаряжения и способностей, а затем снова попытаться победить сложных врагов.

Игра позволяет быстро вернуться на главную базу из любой точки, используя точки возрождения в качестве системы быстрого перемещения. Это позволяет вам легко проверять и покупать улучшения, когда вам захочется.

Подобно играм, таким как Monster Hunter, у игроков будет множество возможностей для настройки своего персонажа. Вы сможете улучшать различные типы оружия, а также совершенствовать костюм Hugh и навыки взлома Diana, и многое другое.

Ояма смог чётко описать задуманный игровой цикл для Pragmata.

Игровой процесс включает в себя повторяющийся паттерн: вы отправляетесь в путь, сражаетесь с врагами, возвращаетесь на базу, чтобы улучшить свою силу, а затем используете эту возросшую мощь, чтобы преодолеть тех врагов, которые ранее вас побеждали. Это постоянный цикл испытаний и роста – Naoto Oyama.

Хотя разработчики, Ояма и Ёнгхи, публично не заявляли, что такие игры, как Monster Hunter или Dead Rising, вдохновили игровую механику Pragmata, сходство заметно. Это несмотря на то, что Pragmata разрабатывается как исключительно однопользовательский опыт.

После многочисленных задержек, ожидается, что Pragmata выйдет в следующем году, и, похоже, это будет поистине уникальный игровой опыт, когда она появится в 2026 году.

Смотрите также

2025-10-21 19:39