Как метафора: ReFantazio подчеркивает темы тревоги

Как метафора: ReFantazio подчеркивает темы тревоги

Ключевые выводы

  • Метафора: Архетипы ReFantazio отражают неуверенность персонажей, показывая, как они сталкиваются с тревогой лицом к лицу.
  • Метафора: Сцены пробуждения архетипов в ReFantazio яростно демонстрируют, как персонажи решают отделиться от тревоги.
  • Метафора: боевая механика Anxiety в ReFantazio сдерживает персонажей в бою, что соответствует реальной борьбе.

Как опытный геймер с сердцем, полным историй и опыта из бесчисленных миров, я должен сказать, что Metaphor: ReFantazio сумела найти глубокий отклик во мне. Борясь со своей долей беспокойства на протяжении всей своей жизни, я обнаружил сверхъестественное сходство между моими реальными трудностями и повествованием игры. Архетипы в Metaphor: ReFantazio — это не просто вымышленные существа, а, скорее, отражения персонажей, борющихся со своей неуверенностью и страхами, как я это делал в своем собственном путешествии.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Уже давно стало понятно, что одна из главных тем «Метафоры: ReFantazio» — тревога. Совсем недавно режиссер Кацура Хасино поделился мыслями о том, как эта тема будет включена в фундаментальные аспекты игры. По мере того, как игра была запущена и ее повествование разворачивается, становится более очевидным, чем когда-либо, насколько важна тема тревоги в сюжетной линии.

В каждой игре, созданной Atlus, есть доминирующая тема, которая не только формирует сюжетную линию, но и влияет на персонажей в их соответствующих мирах. Например, Persona 5 была сосредоточена на сложных социальных ограничениях, поэтому ее персонажи изображались преступниками, выступающими в качестве их Персон. Точно так же ReFantazio творчески вплела в свой дизайн тему преодоления тревоги, что отражено в ее архетипических персонажах и боевой механике.

Метафора: главная тема ReFantazio — тревога

Архетипы — результат метафоры: персонажи ReFantazio сталкиваются со своей неуверенностью и страхами

В захватывающем мире «Метафоры: ReFantazio» я нашел альтер-эго моего персонажа, или архетипы, поразительно похожие на Персон из франшизы «Персона». Эти архетипы являются необычайным воплощением внутреннего «я» персонажа, отражающим его глубочайшую борьбу и эмоции. По мере прохождения игры я был вынужден противостоять своей собственной нерешённой неуверенности, и при этом пробудился мой Архетип — высокая фигура, олицетворяющая силу, рожденную из моей внутренней борьбы, очень похожая на героическую икону.

В трансформирующих эпизодах «Метафоры: ReFantazio» каждый персонаж символически выражает тревогу посредством драматического акта самоизвлечения, вытаскивая свое сердце перед метаморфизацией. Этот художественный выбор разработчика игры подчеркивает глубоко укоренившееся и устойчивое воздействие тревоги как на сердце, так и на человеческую природу, показывая, что каждый главный герой поддается этому общему недугу. Вырывая свои сердца, эти персонажи принимают сознательное решение абстрагироваться от тревоги, утверждая свою власть над источником своих эмоций и желаний.

Серия «Персона» известна своими тревожными вступительными сценами, в которых есть такие названия, как «Персона 5», где персонажи резко и жестоко снимают маски со своих лиц.

Метафора: ReFantazio включает в себя механику борьбы с тревогой, которая может сдерживать персонажей

Помимо центральной особенности Metaphor: ReFantazio, известной как механика Архетипа, включает в себя внутриигровой статусный недуг под названием «Тревога». Эта тревога может значительно ослабить персонажей во время боя, хотя она не обязательно будет возникать каждый раз. Когда персонажи в Metaphor: ReFantazie застигнуты врасплох или получают критический удар в бою, у них может развиться тревога. В этом состоянии недуга игроки теряют способность контролировать навыки Архетипа своего персонажа, в результате чего персонаж выполняет случайное действие, когда в боевом меню выбирается опция «Архетип». Это отражает то, как реальная тревога может привести к тому, что человек потеряет самоконтроль и начнет действовать непредсказуемо в различных ситуациях.

В игре Metaphor: ReFantazio, когда персонаж приобретает эффект статуса «Тревога», его атаки противника не истощают значки хода. Это аналогично реальной тревоге, поскольку показывает, как человек, страдающий тревогой, может невольно передать контроль другим, либо из-за страха перед их осуждением, либо в попытке получить одобрение.

В игре «Метафора: ReFantazio» повторяющиеся темы тревоги представлены уникальным образом по сравнению с «Персоной». Вместо Персон, являющихся отражением истинного «я» персонажа, Архетипы в «Метафоре» символизируют слабость, которую персонаж стремится победить. Более того, боевая система тревоги в «Metaphor: ReFantazio» подчеркивает основные темы игры, связанные с тревогой, предоставляя игрокам, которые могут лично справиться с этой эмоцией, незабываемый опыт.

Смотрите также

2024-10-12 16:24