Как могут развиваться аспекты Hollow Knight: Silksong Metroidvania

Как могут развиваться аспекты Hollow Knight: Silksong Metroidvania

Как опытный геймер, проведший бесчисленные часы, погружаясь в богато проработанные миры Метроидвании, я могу с уверенностью сказать, что Hollow Knight: Silksong имеет потенциал переопределить жанр. Погрузившись в увлекательную историю и сложную игровую механику оригинального Hollow Knight, я с нетерпением жду уникального поворота, который Team Cherry принесет с Хорнетом в качестве нового главного героя.


Подписывайтесь скорей на наш Телеграм-канал @firstingame 👇

Подписаться в Telegram


Ожидается, что предстоящая игра Hollow Knight: Silksong превзойдет свою первоначальную версию за счет существенных изменений в сеттинге, игровом процессе и сюжетной линии. Хотя Silksong может сохранить структуру своего предшественника, ее отличительная концепция, особенно в отношении нового персонажа, дает возможность сделать свежий выбор.

В оригинальном «Hollow Knight» он черпает вдохновение из классических серий, таких как «Metroid» и «Castlevania», по сути устанавливая стандарты для современных игр Metroidvania. Следуя принципам жанра, игровой процесс вращается вокруг открытия новых навыков, которые позволяют вам перемещаться по различным областям, некоторые из которых имеют решающее значение для сюжета, другие — для дополнительного контента. По мере того, как вы приобретаете эти новые навыки, игровой процесс динамически меняется по мере расширения карты по мере продвижения вашего персонажа. Однако в «Hollow Knight: Silksong» с Хорнетом в качестве главного героя команда Черри может внести существенные изменения в то, как игроки взаимодействуют с этой устоявшейся структурой, потенциально вводя новые способности и механику.

Как игровой процесс Hollow Knight: Metroidvania от Silksong может выйти из тени своего предшественника

Первый Полый Рыцарь придерживается ключевых принципов Метроидвании

Hollow Knight черпает вдохновение из первоклассных игр серии Metroidvania, умело используя проверенные особенности игрового процесса, которые предлагает этот жанр. Хотя он творчески настраивает и перестраивает некоторые из этих элементов, используя инновационный дизайн уровней, интригующие сюжетные линии и отзывчивое управление, он не меняет концепцию. Основная механика, типичная для жанра Метроидвания, демонстрируется через возможности передвижения Hollow Knight.

  • Desolate Dive: ударяется о землю и наносит урон, разрушая определенные конструкции.
  • Плащ Мотылинки: позволяет совершать рывки пешком и в воздухе.
  • Коготь богомола: позволяет прыгать через стену и висеть.
  • Хрустальное сердце: запускает Рыцаря вперед на неопределенный срок.
  • Слеза Исмы: делает рыцаря невосприимчивым к ядовитым болотам.

В игре «Silksong» они смогли улучшить впечатления, предоставив уникальные и инновационные способности, которые существенно меняют ощущения от игрового процесса. Это не только расширяет жанр «Метроидвании», но и крайне важно, чтобы Хорнет, отдельный персонаж с особыми тенденциями и прошлым, чувствовал себя по-другому в игре. Этот вариант сделает «Шелковую песню» свежим и захватывающим приключением.

Как могла бы выглядеть механика Метроидвании Hornet

Как преданный поклонник, я не могу не выразить свое волнение, когда Team Cherry предложила нам взглянуть на игровой процесс нашего любимого персонажа Хорнета в предстоящей игре Silksong. Судя по трейлерам, которые мы видели, Хорнет будет обладать уникальными навыками, такими как механизм захвата и рывок и прыжки, напоминающие эволюцию подпрыгивающей механики Полого рыцаря. Это говорит о том, что стиль движений Хорнета может быть более гибким и акробатическим, открывая новые возможности для роста и развития игрового процесса.

В соответствии с темой плавности и стремительности, навыки Хорнета можно было бы подчеркнуть более быстрыми движениями, которые идеально соответствовали бы стилю дизайна уровней Metroidvania. Например, игра может включать в себя мобильные препятствия, преодолеть которые можно только с помощью разблокируемой способности, повышающей скорость, например рывка или быстрого подъема по стене. Учитывая, что Хорнет кажется столь же опытной, как и Рыцарь, на средних и поздних стадиях Hollow Knight, было бы логично, чтобы Шелковая Песня предоставила ей многие из тех же основных навыков, которые игроки заработали в первой игре, такие как рывок и стена. прыгать с самого начала.

Развитие этого навыка в игре «Silksong» позволит ей начать с самого начала. Однако это также потребует от команды Cherry творческих решений для дополнительных навыков Хорнета. Это может включать в себя введение второго двойного прыжка или может быть более сложным, используя инновационные возможности нитей или гаджетов Хорнета.

Автономность и интеллект Шершня по сравнению с Рыцарем могут существенно повлиять на ее методы исследования королевства Фарлума. Для обхода она может использовать сложные инструменты, такие как те, на которые намекают боевые сцены из первых превью Silksong. Более того, ее способность общаться может иметь решающее значение во время игры, позволяя ей заручиться помощью других разумных существ для путешествий и передвижения, открывая новые области посредством совместной работы с различными союзниками.

Смотрите также

2024-08-16 17:33