
Когда новая игра пытается передать сложный дух жанра ‘Souls-like’, естественно сравнивать её с играми, созданными FromSoftware, пионерами этого стиля. Nioh 3 от Team Ninja – последняя, которую измеряют по этим стандартам, и поначалу она кажется очень похожей. Как и её аналоги, она сложна, фокусируется на управлении выносливостью, сурово наказывает за ошибки и требует от игроков учиться на своих повторных смертях. Однако не все игры в жанре ‘Souls-like’ созданы равными, и это ключевой момент для понимания Nioh 3. В то время как такие игры, как Elden Ring, делают упор на терпение, понимание окружающей среды и исследование мира, Nioh 3 предлагает несколько иной опыт.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ отличие от многих Soulslike игр, Nioh 3 уделяет огромное внимание сложному бою и стратегическим возможностям. В то время как игры, такие как Elden Ring, ставят во главу угла исследование огромного мира, Nioh 3 позволяет вам переключаться между стилями боя самурая и ниндзя, предлагая множество способов настроить своего персонажа и подходить к сражениям. Вместо обширного открытого мира, Nioh 3 предлагает более крупные, связанные области. Это означает, что игра бросает вам вызов больше тем, как вы сражаетесь, а не тем, куда вы идёте, что придает ей уникальную идентичность в жанре.
Nioh 3 — это своего рода промежуточное решение с его опытом открытого поля.
Основные различия между исследованием в Nioh 3 и играми от FromSoftware, такими как Elden Ring.
- ОТСУТСТВИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НА ПОЕЗДКАХ – Исследование происходит исключительно пешком, с небольшими циклами перемещения вместо передвижения на большие расстояния.
- ЗОНЫ ОТКРЫТОГО ПОЛЯ, А НЕ ОТКРЫТЫЙ МИР – Большие, самодостаточные области, а не одна бесшовная карта.
- СТРУКТУРИРОВАННЫЕ ПУТИ ИССЛЕДОВАНИЯ – Регионы спроектированы вокруг намеренных маршрутов, изменений высоты и ограниченного доступа.
- ОГРАНИЧЕННОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ – Духи-хранители открывают инструменты перемещения, которые открывают ранее недоступные области.
- ПРОГРЕССИЯ, ОБУСЛОВЛЕННАЯ ИССЛЕДОВАНИЕМ – Обнаружение святилищ, сундуков и баз напрямую влияет на развитие персонажа.
- ОСНОВАННОЕ НА КАРТЕ ОТКРЫТИЕ – Значки и улучшения уменьшают зависимость от слепого любопытства с течением времени.
Многие люди описали Nioh 3 как игру с ‘открытым миром’, проводя сравнения с Elden Ring. Однако, она не совсем подходит под эту метку. Вместо этого, Nioh 3 использует ‘систему открытых полей’ для исследования. Она отличается от взаимосвязанных областей в играх, таких как Dark Souls, и не такая бесшовная, как мир Elden Ring. Nioh 3 предлагает большие открытые области, наполненные вещами для обнаружения, такими как коллекционные предметы и необязательные боссы, создавая уникальный опыт где-то между этими другими стилями.
Хотя исследование в Nioh 3 необязательно, оно настоятельно рекомендуется. Многие полезные улучшения, полезные благословения и другие награды являются ключевыми для того, чтобы стать сильнее и продвигаться в игре.
И Nioh 3, и Elden Ring поощряют исследование, но делают это по-разному. Карта Elden Ring изначально расплывчата, побуждая игроков исследовать из чистого любопытства. Nioh 3, однако, постепенно заполняет свою карту значками, что затрудняет пропуск важных предметов. Она не показывает всё, но указывает на самые ценные награды. Эти места появляются на карте только по мере повышения вашего ‘Уровня исследования’ в каждом регионе. Вы повышаете этот уровень, выполняя ключевые задачи, такие как обнаружение святилищ, открытие сундуков и захват вражеских крепостей. По мере роста вашего Уровня исследования вы будете получать преимущества, такие как лучшие предметы и характеристики, и карта в конечном итоге раскроет местонахождение коллекционных предметов и других полезных точек интереса.
В отличие от игр, таких как Elden Ring, Nioh 3 фокусируется на детальном исследовании пешком. Вы не найдете маунтов или обширных открытых пространств для передвижения. Вместо этого игра поощряет игроков тщательно перемещаться по своим сложным уровням, используя лазание, различные возвышенности и специальные способности. Духи-Хранители, основная особенность серии Nioh, являются ключевыми для перемещения, позволяя вам достигать новых областей и возвращаться в старые. Эти скрытые места часто содержат сложных дополнительных боссов, улучшения и секреты, связанные с историей героя – испытания, которые легче преодолеть позже в игре.
Боевая система в Nioh 3 стала более доступной, а создание билдов – более сложным.
Основные различия между боевой системой и созданием билдов в Nioh 3 и играх FromSoftware
- БОЛЕЕ ПРОЩАЮЩАЯ КРИВАЯ СЛОЖНОСТИ – Сложная, но менее карающая, чем в традиционных играх Soulsborne.
- БОЛЕЕ БЫСТРЫЙ, ОРИЕНТИРОВАННЫЙ НА ДАВЛЕНИЕ БОЙ – Подчеркивает мобильность и устойчивое наступление, особенно со стилем Ниндзя.
- МЕНЕЕ НАКАЗЫВАЮЩИЙ ДИЗАЙН УВОРОТА – Увороты не поощряются при злоупотреблении, но восстановиться после них стало легче.
- УПРАВЛЕНИЕ ВЫНОСЛИВОСТЬЮ ВСЕ ЕЩЕ В ЦЕНТРЕ – Агрессия вознаграждается, но чрезмерное расширение последовательно наказывается.
- ГОРАЗДО БОЛЕЕ ГЛУБОКАЯ СИСТЕМА СОЗДАНИЯ СБОРКИ – Характеристики экипировки, комплекты, Духи-Хранители, Ядра Душ и магия все складываются.
- ПОСТОЯННАЯ ЭВОЛЮЦИЯ СБОРОК – Частые выпадения лута и бесплатные перераспределения очков способствуют экспериментам.
- СБОРКИ АКТИВНО ИЗМЕНЯЮТ ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС – Статусные эффекты, восстановление Ки и бонусы к скрытности меняют столкновения, а не просто числовые значения.
Боевая система в Nioh 3 обычно более снисходительна, чем в типичной игре от FromSoftware.
Окей, так я играл в Nioh 3, и одна вещь, которая действительно выделяется, это то, как она справляется со сложностью по сравнению с другими играми, такими как Dark Souls или Elden Ring. Честно говоря, она ощущается ближе к Elden Ring с точки зрения вызова – те старые Soulsborne игры были жестоко сложными! Nioh 3 определенно не прогулка в парке, нужно многому научиться со всеми ее различными системами. Но когда ты освоишься, она на самом деле намного доступнее, чем что-то вроде Dark Souls. Она может быть даже довольно снисходительной иногда, что является приятным изменением темпа.
Игры FromSoftware часто включают в себя битвы с боссами, состоящие из нескольких этапов, но у большинства боссов в Nioh 3 только одна фаза, что упрощает сражения.
В отличие от многих игр от FromSoftware, Nioh 3 делает акцент на скорости и агрессии, особенно с новым стилем ниндзя. Игры FromSoftware обычно ощущаются намеренными и весомыми, вознаграждая тщательный тайминг и терпение. Nioh 3, однако, ощущается больше как Sekiro или Bloodborne, поощряя игроков постоянно атаковать. Несмотря на быстрый темп, она все еще требует разумного управления выносливостью. Знание того, когда отступить, перезарядиться и начать бой заново, имеет решающее значение, чтобы избежать наказания за чрезмерное расширение.
Система создания билдов в Nioh 3 обладает большей сложностью и глубиной, чем в типичной игре от FromSoftware, это очевидно.
Что действительно выделяет Nioh 3 среди игр, таких как Elden Ring, так это то, насколько вы можете настроить снаряжение своего персонажа. Nioh 3 предлагает гораздо более глубокую и сложную систему настройки снаряжения, чем большинство игр FromSoftware. Вы найдете огромное количество предметов – тысячи за один проход – но каждый предмет снаряжения имеет множество различных свойств. Между рандомизированными характеристиками, бонусами комплекта, специальными духами, магическими способностями и различными пассивными эффектами вы можете постоянно совершенствовать и изменять сборку своего персонажа. Игра позволяет легко экспериментировать, позволяя вам свободно сбрасывать почти все, так что вам не нужно беспокоиться о принятии неправильных решений в начале.
По сравнению с такими играми, как Dark Souls и Bloodborne, Nioh 3 предлагает гораздо больше гибкости в создании персонажа. В то время как игры Soulsborne обычно сосредотачиваются на нескольких ключевых выборах – оружие, характеристики и броня – Nioh 3 позволяет сборкам кардинально изменить способ прохождения игры. Такие вещи, как усиленные эффекты яда, более быстрое восстановление выносливости или мощные скрытные атаки, могут сделать совершенно новые стратегии эффективными. Этот уровень влияния отличает Nioh 3, предлагая более глубокий и динамичный опыт настройки персонажа, к которому привыкли многие игроки Soulsborne.
Когда вы сравниваете Nioh 3 с играми, такими как Elden Ring от FromSoftware, становится очевидно, что Nioh 3 использует некоторые из тех же идей, что и Soulslike игры, но Team Ninja создаёт что-то уникальное. Она отличается от обычной формулы своими обширными уровнями, более доступным боем и широкими возможностями настройки персонажа. В то время как поклонникам печально известных сложных традиционных Soulslike игр может не понравиться подход Nioh 3, именно это определяет игру Team Ninja и помогает ей выделиться в жанре с большой конкуренцией.
Смотрите также
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Объяснение каждого Таргариена в «Рыцаре семи королевств»
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Resident Evil Requiem Полное прохождение – Приют Ракун-Сити (Прошлое)
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Келли Эллард сейчас: где сегодня убийца под мостом?
2026-02-08 16:06