Как новая уязвимость Супермена может изменить видеоигры от DC

В настоящее время разработка видеоигры о Супермене не ведется. Возможная причина этого заключается в сложности балансировки характера Кал-Эла, который часто изображается как невероятно могущественный в медиа DC, для полноценной AAA игры. Сделать его менее сверхмощным и интересным персонажем может оказаться непростой задачей. С другой стороны, отрывок из недавнего трейлера Джеймса Ганна «Супермена», вызвавший разные мнения среди зрителей, можно креативно использовать для создания увлекательной видеоигры.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В этой сцене Супермен тяжело ранен и кричит, пока интенсивные лучи желтого солнечного света быстро заживляют его раны. В настоящее время неизвестно, кто или что нанесло такие серьезные повреждения Супермену, вызвав ‘четырнадцать сломанных костей, повреждение мочевого пузыря, почек, толстой кишки и легких’, но если Супермен способен выдерживать такое наказание и проявлять признаки физической травмы, видеоигры имеют большое творческое пространство для разработки механики его геймплея.

Тизер фильма о Супермене раскрывает секрет привлекательности Кларка Кента.

В этом кратком обзорном фрагменте Супермен выглядит заметно более хрупким и чувствительным к боли по сравнению с большинством предыдущих образов. Вероятно, он был отравлен криптонитом, что сделало его восприимчивым к таким травмам как переломы костей и глубокие раны; именно это может объяснить необходимость Крипто нести его искалеченное тело в сцене.

Вместо того чтобы казаться чрезмерно мощным и потенциально скучным для персонажа Супермена на бумаге, появление исключительно грозного противника, способного нанести ему такие серьезные повреждения без использования криптонита, мгновенно добавит интриги и глубины в его сюжетную линию.

Похоже, что большинство повреждений было причинено не битвами с гигантскими монстрами вроде Супермена, так как его костюм кажется загрязненным или обожженным после них, в то время как он остается чистым, когда его берут в Крепость Одиночества. Однако тот факт, что Супермен может ломать кости и испытывать боль во время процесса исцеления, добавляет необходимый уровень уязвимости, чтобы сделать видеоигрового персонажа более близким зрителю и увлекательным.

Игра о Супермене не должна бояться пролить кровь Орфана из Смолвиля.

В видеоигре было бы правдоподобно для Супермена оставаться неизменно благородным, не испытывая постоянной физической боли, за исключением случаев, когда фрагменты его родной планеты прибывают на Землю, как это произошло в одном из эпизодов. Заметно, что многие игры о Супермене сумели показать криптонского героя разными и уникальными способами.

Вместо того чтобы постоянно требовать криптонита или уязвимый Метрополис для каждого боевого сценария в играх про Супермена, возможно было бы более практично изображать его способным получать урон и повреждения. Такой подход мог бы предоставить разработчикам большую творческую свободу, вдохновляя их вместо ограничения или сдерживания идей о создании игры с участием Супермена.

С точки зрения видеоигр, особенно игр про супергероев, таких как новая игра о Супермене, реализм может быть не самым важным. Однако важно избегать чрезмерного представления того, что Кларк Кент получает вред. Если создатели могут логически обосновать и связать такие моменты с историей происхождения Супермена, например, изображая его дискомфорт при самовосстановлении под воздействием усиленной энергии желтого солнца, тогда любые риски или угрозы, предназначенные для того чтобы игроки осознавали благополучие Супермена, должны быть рассмотрены.

Смотрите также

2025-04-09 00:33