Как «Сокровище другого краба» нарушает золотое правило разработки игр

Как «Сокровище другого краба» нарушает золотое правило разработки игр

Есть разработчики и игры, которые стараются соблюдать определенные неписаные правила разработки игр, а есть Aggro Crab и его предстоящий Soulslike, Another Crab’s Treasure. По большому счету, Another Crab’s Treasure не похожа ни на одну из когда-либо созданных игр типа Souls и, вероятно, в течение некоторого времени будет единственной в своем роде — если только Aggro Crab не решит разработать другую.


🤑 Хочешь узнать, как сделать из своего биткоина целую Луну? 🌝 Подписывайся на CryptoMoon! Тут крипто-новости, аналитика и прогнозы, от которых даже твой кошелёк скажет "To the Moon!" 🚀 Нажми здесь: 👇

CryptoMoon Telegram

Хотя Another Crab’s Treasure выделяется как уникальная игра, похожая на Souls, она сохраняет одно существенное сходство с другими играми этого жанра: высокий уровень сложности. В эксклюзивном интервью с Ником Кейманом, главой студии и арт-директором, и Кэланом Поллоком, креативным директором и ведущим повествования, Another Crab’s Treasure для Game Rant, они обсудили сложность игры и то, как она намеренно игнорирует фундаментальные правила разработки игр.

«Другое сокровище краба» сложно даже для его разработчиков

В мире игр типа Souls ничто не сравнится с азартом встречи с грозными боссами. Эти встречи представляют собой величайшие испытания, ведущие к наиболее удовлетворительным победам. По заверениям Aggro Crab, бои с боссами в Another Crab’s Treasure последуют этому примеру, предлагая игрокам разнообразный набор механик для освоения. Во время интервью о дизайне боссов Кейман поделился некоторыми мыслями о том, как загрязнение окружающей среды играет роль в повышении сложности каждого противостояния.

В игре многие дизайны врагов, в том числе боссов, созданы с вопросом: «Как мы можем добавить развлекательный поворот к этому обычному куску мусора для морского существа?» Например, есть Краб-Самурай, который изначально владеет палочками для еды, как самурайским мечом. Однако задача состоит в том, чтобы сделать это оружие более интригующим, чем просто две палки. Чтобы было интереснее, в середине битвы краб ломает свои палочки для еды пополам, оставляя ему две отдельные палочки. Этот процесс включает в себя мозговой штурм уникальных способностей каждого персонажа и преодоление связанных с этим трудностей.

В демо-версии игры босс, ранее известный как Каман, был представлен как Хейкеа, или Краб-запугивание, с именем, вдохновленным игривым юмором «Сокровища другого краба». Aggro Crab разработал метод, который усложняет задачу «Сокровища другого краба», интегрируя ее глупость в каждый бой с боссом. Это станет очевидным в своеобразии каждого сражения. Однако наличие грозных боссов в играх типа Souls противоречит норме. Однако «Another Crab’s Treasure» игнорирует это правило разработки игр относительно сложности, как объяснил Кейман.

В разработке игр распространено мнение: если задача представляет собой проблему для разработчиков, она слишком сложна для геймеров, поскольку разработчики от природы обладают навыками игры. Однако я считаю, что это утверждение неприменимо к Soulslikes. Радость заключается в создании сложных боссов, которые соответствуют нашим предпочтениям и интересным факторам, с которыми затем игроки тоже столкнутся.

По словам Кеймана, игра «Другое сокровище краба» намеренно сложна не только для игроков, но и для ее разработчиков. Вместо того, чтобы следовать общепринятой практике, согласно которой игра не должна быть сложной для ее создателей, Aggro Crab считает, что Soulslike уникальны и заслуживают особого отношения. В результате геймерам приходится сохранять бдительность, исследуя подводный мир «Another Crab’s Treasure», что может привести к дезориентации даже опытных игроков, подобных Souls.

Смотрите также

2024-04-19 20:21