Каст «Until Dawn» рассказывает, как они сохраняли свежесть постоянных смертей!

На WonderCon Рассел Милхейм из компании ТопМоб общался с создателями и актерами предстоящего фильма ужасов от Sony Pictures ‘Until Dawn‘. Они поделились мыслями о том, как удалось сделать фильм на временной петле интересным и оригинальным.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

В «Until Dawn» сюжет вращается вокруг группы друзей, которые оказываются в смертельной временной петле. После каждой гибели они сталкиваются с новой уникальной опасностью.

Фильм носит то же название что и интерактивная приключенческая видеоигра 2015 года, но рассказывает совершенно разные истории.

В Until Dawn звезды Майкл Чимино и Элла Рубин о поддержании свежести своих смертей

Как им удалось сохранить интерес к игре и персонажам при постоянных смертях?

  • ТопМоб: ‘Очевидно, концепция заключается в том, что вы все многократно умираете на экране. В этом есть определенная повторяемость. Поэтому для вас было важно работать над своими выступлениями так, чтобы это никогда не ощущалось как рутина, зрители всегда оставались вовлеченными, и ваши персонажи никогда не казались неподвижными.’

Майкл Чимино отмечает, что персонаж Элла проходит значительную трансформацию или развитие на протяжении фильма, ставя под вопрос ее роль по сравнению с другими персонажами в картине. Что касается Макса, я считаю, его характер переживает эмоциональную трансформацию во время всей картины, одновременно мы видим физический путь героя, где наша сила постепенно ослабевает, однако мы стараемся найти решимость продолжать двигаться вперед несмотря на интенсивные и хаотичные события, которые происходят вокруг нас.

Элла Рубин упомянула, что её персонаж, Кловер, был эмоционально стойким. В начале фильма Кловер испытывала глубочайшие уровни горя и печали, оставляя ее дезориентированной и неуверенной в своей идентичности… У неё были двое близких людей, которых теперь нет, заставляя задуматься о своем месте в мире. По мере развития сюжета она обнаруживает внутреннюю стойкость, хотя продолжает бороться с эмоциями; однако физическое здоровье кажется ухудшающимся. Для создания разнообразия и передачи целого спектра эмоций я незаметно изменяла свою внешность каждую ночь, демонстрируя новый уровень эмоциональной глубины или стойкости. Также макияж сыграл ключевую роль в передаче уникального ужаса каждого вечера. Но чтобы не раскрывать слишком много деталей, подчеркну: каждая ночь представляет особый ужас.

B правдивости считаю реальными последствиями и вкладом режиссёра Дэвида Самберга существенную часть опыта съёмок. Каждое мгновение было уникальным из-за взаимодействия с физическим монстром, делая каждую сцену невероятно новой, а обстоятельства всегда пугающе разнообразными. Это разнообразие придавало фильму ощущение свежести и позволяло ему развиваться эмоционально и физически на протяжении всего проекта.

До рассвета: Режиссер и продюсеры о поддержании вовлеченности зрителей

Постоянно умирать действительно сказывается на тебе…

  • TopMob: «Теперь очевидно, что поддержание свежести и интереса к этим смертям должно быть вызовом. Я знаю, мы меняем монстров и угрозы, но как вы также работаете над тем, чтобы люди, смотрящие это, не чувствовали просто повторения? Важно было вовлечь зрителей и сделать так, чтобы фильм ощущался новым.»

Дэвид Ф. Сандберг: Действительно, мы подходим к этому уникально. Важный аспект заключается в том, что персонажи нашего фильма не имеют возможности перезапуска каждый день, как если бы каждое утро всё начиналось заново и всё обнулялось. Наоборот, когда они умирают многократно, это сильно сказывается на них. Кроме того, количество возможностей для продолжения ограничено в этом фильме.

Лотта Лостен: Они должны найти решение, чтобы предотвратить повторный инцидент. Сюжетная линия в рассказе представляется ключевой для этой цели. Кроме того, фактор интриги или таинственности добавляет общей привлекательности.

  • TopMob: ‘Концепция фильма заключается в том [что] новая угроза преследует этих людей каждый раз при их смерти. Ранее вы уже намекали на то, как это меняет жанры кино и прочее. Но эти изменения жанра больше, чем просто монстр? И вы играете с монтажом, режиссурой съемок и другими элементами процесса производства фильмов?’

Дэвид Ф. Сандберг: По сути, наша цель – погрузить зрителей в специфические жанры, чтобы они могли легко определить тип фильма, который смотрят. Интересным было то, что мы рассмотрели аспект музыки, которая могла бы адаптироваться к сюжету. В принципе, мы смешали элементы сверхъестественных фильмов и триллеров-ужасов изначально, но обнаружили необходимость большей гармонии. Мы хотели избежать раздробленного ощущения, так чтобы конечный продукт не казался последовательностью несвязанных сцен, а скорее одним целостным, хорошо структурированным произведением. Бенджамин Уоллфиш мастерски создал музыку к фильму, органично смешав различные жанры и обеспечив непрерывную нить на протяжении всего фильма.

Лотта Лостен: Мы обнаружили, что это отличается от всего, потому что, так же как и вы, мы поняли, что саундтрек или музыка обычного фильма ужасов не подходят для нашего проекта. Вместо этого требовалось нечто такое, что могло бы соответствовать игривости, странности и величию нашего фильма, поэтому мы выбрали…

  • TopMob: «Если судить по трейлеру, это выглядит как потрясающее сочетание двух моих любимых фильмов ужасов – ‘Счастливого дня смерти’ и ‘Ловушки’. Это похоже на то, что вы хотели достичь? И какие были ваши собственные источники вдохновения при создании игры?»

Дэвид Ф. Сандберг: Действительно, эти два фильма часто упоминаются. Чтобы прояснить ситуацию, главное различие между фильмом типа «Счастливого дня смерти» заключается в его вариациях. По сути, это не одно и то же событие, повторяющееся снова и снова, а скорее источники мотивации. Как поклонник кино, я погружался в различные жанры, черпая вдохновение из разнообразных источников, таких как классические ужасы вроде ‘Зловещих мертвецов’, напряженный триллер ‘Паранормальное явление’, страшные истории ‘Пятницы 13-го’ и захватывающий дух «Спуск». Было увлекательно смешивать эти элементы.

Полные интервью можно увидеть здесь:

‘Игра Until Dawn‘ выходит в кинотеатрах по всему миру 25 апреля 2025 года.

Смотрите также

2025-04-04 20:05