
Каждый день начинается с уникальной битвы против инопланетного вторжения в вымышленном европейском городе на рубеже веков. ‘Every Day We Fight‘ инновационно вписывается в жанр стратегии типа XCOM, предлагая поворот rogue-like, что отличает ее от других игр подобного рода. Несмотря на то, что уход игры от традиционных элементов заслуживает похвалы, некоторые изменения не нашли отклика у обозревателя. Как игра находящаяся в раннем доступе, ‘Every Day We Fight’ все еще требует дальнейшего развития перед полным выпуском.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналВ игре под названием «Каждый день мы сражаемся», вы принимаете на себя роль группы сопротивления The Thorns, которая борется против инопланетного вторжения, остановившего течение времени для всех остальных людей. После провальной миссии ваша команда из трех персонажей оказывается заперта во временной петле, постоянно возвращаясь к моменту неудачного попытки освобождения города каждый раз, когда они пытаются освободить мегаполис от его ледяных объятий.

Проще говоря, в игре используется определенная система элементов для продвижения по прогрессу, похожая на системы rogue-like игр. Игроки начинают «испытание», подобное тем, что встречаются в других roguelikes, часто сталкиваясь с непреодолимыми трудностями, ведущими к их гибели. Но после возвращения в нейтральную зону они могут использовать ресурсы, собранные во время предыдущего прохождения, чтобы улучшить свои способности и предпринять новую попытку с большей силой.
По сути, прогресс в моей игре преимущественно характеризовался повышением уровня персонажа за счет битв и не предоставлялся автоматически при начале каждого игрового сеанса. Хотя оружие можно было находить во время исследования мира, что служило еще одним способом улучшения показателей, казалось, что есть излишний уровень прогресса, заставляющий выбирать между завершением основного сюжета или поиском нового снаряжения в отдельных забегах. Любое отклонение от этого пути делало возвращение к основным целям сложнее в рамках этой конкретной игровой сессии.
Помимо уникальной структуры rogue-lite, «Every Day We Fight» следует формату, аналогичному другим стратегическим пошаговым играм, причем XCOM явно является параллелью. Во время моментов без исследования персонажи участвуют в боевых ситуациях, которые разворачиваются как тактические пошаговые сражения.

В отличие от многих игр этого жанра, «Каждый день мы сражаемся» выделяется тем, что интегрирует механику стрельбы от первого лица вместо стандартной системы шанса попадания, которая мне часто кажется проблематичной. Вместо зависимости от удачи выстрелы производятся с точки зрения первого человека, требуя реальных навыков прицеливания. Более того, игра добавляет дополнительный уровень сложности, позволяя как вам, так и врагам реагировать на атаки и действия союзников, что увеличивает разнообразие действий во время сцен боя.
В более простом и разговорном стиле: Перспектива от первого лица в игре ‘Every Day We Fight’ может показаться интересной теоретически, но на практике она скорее мешает игровому процессу, чем улучшает его. Вместо того чтобы обогатить игровой опыт, этот подход вводит неудобство и требует тщательного позиционирования для прицеливания по врагам, что кажется неестественным по сравнению с другими играми. Линия видимости также управляется иначе из-за требования физического наведения цели. Например, это отличается от работы в XCOM.
Кроме того, когда противники отвечают на вашу стрельбу бегством (частой сменой положения), крайне важно проявлять большую осторожность при каждом выстреле, поскольку это быстро истощает очки действий и требует стрелять незамедлительно, прежде чем враги найдут укрытие. Однако компьютер не испытывает такой же потребности в точности в режиме от первого лица, что может сделать сражения несколько несбалансированными, особенно если вы не можете сберечь очки действий для маневров уклонения; противники часто приближаются агрессивно и наносят смертельный удар разнообразными атаками, особенно в узких местах боя, где мало времени на подготовку или пространства для поддержания дистанции до противников.

Как геймер, я постоянно испытываю напряжение в этой ролевой игре rogue-like, где сложность кажется почти непреодолимой. Разработчики явно создали испытание настолько сложное, что его невозможно преодолеть за одно прохождение. Если я решаюсь попробовать завершить сюжет за один присест, меня быстро уничтожают враги, превосходящие мои текущие способности. Даже при кажущихся справедливыми встречах внезапно появляются третья или четвертая волны противников, которые бросают гранату в двух моих персонажей, застрявших без активных очков действия, мгновенно их убивая.
Персонажи в игре не смогли меня заинтересовать — будь то их ограниченные способности или неестественный, поспешный диалог без глубины. Несмотря на привлекательный стиль комиксов в кат-сценах, каждая встреча персонажей казалась торопливой и лишенной контекста, создавая впечатление слабой динамики и искусственно созданной драмы, которая выглядела странно несоответствующей остальной части игры.

Во время моей игровой сессии я не столкнулся со многими проблемами, что удивительно для игры в раннем доступе. Однако я действительно обнаружил серьезную проблему: сбой анимации от первого лица при использовании определенного пистолета, приводящий к странному визуальному искажению.
Плюсы
- Уникальная интерпретация тактики в стиле XCOM с элементами rogue lite структуры
- Художественное оформление комиксов в катсценах стильно и качественно выполнено.
- В основном стабильная производительность с редкими багами для игры в раннем доступе.
Недостатки
- Прицеливание от первого лица добавляет неуклюжесть и несбалансированную сложность.
- Прогрессия в Roguelite кажется неглубокой и малопоощряющей.
- Написание персонажей и диалоги не имеют глубины
- Исследование против структуры миссии создает разочаровывающие компромиссы.
Нам был предоставлен код Steam для обзора ПК игры ‘Every Day We Fight’. Более подробные обзоры популярных и предстоящих релизов можно найти на нашей странице игровых обзоров.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
- Где посмотреть ‘Five Nights at Freddy’s 2’: расписание сеансов и статус потоковой передачи.
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Для чего нужен тотем жертвоприношений в игре 99 ночей в лесу?
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Руководство по целительской профессии в WWM (Where Winds Meet)
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Необходимо: Как выращивать урожай
2025-07-08 18:07