
Когда вышла The Sims 4 в 2014 году, многие фанаты были смущены, разочарованы и расстроены. Опытные игроки быстро поняли, что многих ожидаемых функций не хватает. Эта базовая игра казалась ограниченной по сравнению с предыдущими частями, известными своей свободой и непредсказуемостью. Хотя некоторые отсутствующие функции, такие как малыши и бассейны, были добавлены позже через DLC, другие так и не были включены.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналКак огромный фанат Sims, мне всегда интересно узнавать, что едва не вошло в The Sims 4! Легко предположить, что всё отсутствующее – это «вырезанный контент», но, оказывается, некоторые функции – такие как Create-a-Style или полностью открытый мир из The Sims 3 – никогда на самом деле не обещались для игры. Что действительно интересно, так это всё то, что разработчики явно планировали, начали строить или даже частично закончили, но затем решили отказаться. Я изучил весь известный «вырезанный контент», и удивительно подумать о том, насколько другой могла бы быть игра, если бы эти идеи вошли в финальную версию!
Базовая игра: Системы, которые могли бы сделать The Sims 4 глубже с самого начала.
Неиспользуемые черты характера в The Sims 4
Личности или черты характера персонажей Sims определяют, как они действуют, реагируют на ситуации и развиваются со временем, но некоторые из этих черт так и не были полностью реализованы или были удалены из игры.
- Бунтарский: Найден в файлах игры после Патча 88, эта черта осталась незавершенной и никогда не появилась в игровом процессе. Важно не путать ее с фазой «Родительство» с тем же названием, она предполагает более устойчивое неповиновение, которое могло бы иметь долгосрочные поведенческие последствия во взрослом возрасте. Похожая идея позже появилась в качестве «Разрушительный» в EP «Очарованные природой».
- Никогда не обнажайся: Хотя функциональной характеристики не существует, неиспользуемые анимации создания персонажа напрямую на неё ссылаются. Её включение могло бы добавить больше глубины скромности, автономии тела или реакциям, основанным на личности, областям, которые The Sims 4 часто упрощает.
Create-a-Sim Photobooth (Scrapped)
Первые тестовые версии игры позволяли игрокам фотографировать своих персонажей сразу после их создания, используя специальные позы и живописные фоны, вдохновленные Willow Creek. Хотя некоторые из этих поз позже были использованы во время обычной игровой фотографии, сама функция сделала бы создание персонажей более личным и значимым.
Прототип Мирового Селектора Глобус
Ранние версии игры включали 3D-экран выбора мира, который показывал все районы вместе, в отличие от отдельных меню, которые мы видим в финальной версии The Sims 4. Удаление этой функции подчеркивает, насколько разрозненными и отдельными стали различные части игры в конечном итоге. Этот оригинальный глобус помог бы игрокам лучше понять игровой мир.
- Предлагает более связанную структуру мира.
- Возможно, намекает на общую географию или логику путешествий.
- Визуально укрепило бы идею единой вселенной Sim вместо разделения, которое происходит в меню выбора управления мирами в The Sims 4.
Взаимодействия: Шахматы & Компьютеры
Скрытые файлы показывают, что The Sims когда-то позволяли игрокам играть в шахматы стоя и использовать компьютеры, не нуждаясь в стуле. Эти небольшие детали сделали бы общественные места в игре более динамичными и реалистичными.
Романтические отношения с детьми (Удалено)
В игре содержатся некоторые старые файлы, связанные с романтическими взаимодействиями между детьми-симами, но эти взаимодействия были удалены из игры. Хотя это и понятно, учитывая этические соображения, тот факт, что эти файлы остаются, показывает, что система позволяла больше возможностей. В конечном итоге, это был хороший выбор — пересмотреть, как работают возрастные ограничения.
The Jacobs Test Household
Мы обнаружили семейство ‘Jacobs’ в файлах игры, которое, по всей видимости, использовалось для тестирования взаимодействия различных игровых пакетов. Это семейство носит одежду из загружаемого контента даже без установленных этих пакетов, и имеет только черты характера, доступные в дополнениях для The Sims 4. Очевидно, что это семейство не предназначалось для игроков – это остаток от внутреннего тестирования, который раскрывает, как разрабатывались технические особенности игры.
Audible Neighbor Activities (Removed)
Когда The Sims 4 впервые вышла, игроки могли слышать звуки из домов своих соседей – такие вещи, как телевизоры, музыка и готовка. Эта функция, которая делала игровой мир более живым, была удалена с выходом дополнения Outdoor Retreat и с тех пор не была возвращена. Без неё квартиры и другие общие жилые помещения кажутся заметно менее оживленными и тихими.
Причуды (Заменено)
Прихоти были краткосрочными целями, более мягкой версией желаний в Sims. Они были удалены в обновлении (Patch 132) и заменены на более сложную систему под названием Wants & Fears в The Sims 4. Хотя новая система более детализирована, некоторые игроки с теплотой вспоминают, как Прихоти создавали более спонтанный и непринужденный стиль игры.
В дополнениях и игровых наборах для The Sims 4 было много вырезанного контента, который мог бы изменить игровой опыт.
Соберитесь вместе
Я помню, видел какие-то ранние арты для Винденбурга, где были потрясающие прилавки с урожаем прямо на городской площади! В итоге их вырезали из финальной игры, что было обидно. Очевидно, задумка была в том, что на них можно было бы покупать продукты, и изначально планировалось, что они будут работать немного по-разному в зависимости от того, есть ли у вас пакеты City Living или Cottage Living – вы могли только покупать в City Living, но и покупать и продавать с Cottage Living. Честно говоря, казалось, что чего-то не хватает в этих общественных местах без них, особенно когда вышла дополнение. Было бы здорово создать настоящую атмосферу местного рынка!
Городская жизнь
Очевидно, существуют четыре полных, но неиспользуемых домохозяйства для Сан Мишуно:
- Пруд (Jimmy & Alaina)
- Способности (Рэнди, Лили, Кеннеди)
- Riveria (Rita Riviera & Memphis Waters)
- Campbells (Andy Campbells, Iko Yono, Joel Meadows)
Удаление этих персонажей уменьшило ощущение богатого сообщества и предыстории в той части игры, которая должна была быть наиболее детализированной. Кроме того, оригинальный внешний вид Penny Pizzazz все еще скрыт в коде игры, но игроки не могут его использовать.
Seasons
Первоначальные тесты показали, что снег реалистично накапливается в жилых районах. Однако он накапливался на всех поверхностях кроме дорог и строительных площадок, что представляло технические трудности и привело к удалению этой функции. Хотя правильная глубина снега была полностью реализована только в дополнении Snowy Escape, даже тогда она была ограничена конкретными локациями.
Island Living
В файлах игры обнаружена модель гамака, которая не работает, даже если попытаться активировать её с помощью читов. Это разочаровывает, поскольку гамак кажется естественным дополнением к игре, ориентированной на расслабление и островную жизнь.
Snowy Escape
Пакет расширения The Snowy Escape в значительной степени вдохновлен японской культурой и изначально включал в себя взаимодействия, такие как поклоны и селфи у святилищ. Их убрали после того, как игроки в Южной Корее выразили обеспокоенность, но они не были полностью удалены из кода игры — игроки все еще могут получить к ним доступ, используя модификации. Это показывает, как отзывы о культурном представлении повлияли на разработку игры даже после ее завершения.
Украшение для крыши было включено в ранние версии дополнения Snowy Escape, но было удалено непосредственно перед релизом. Разработчики заявили, что это произошло из-за технической проблемы, и с тех пор оно не было добавлено обратно.
Путешествие на Батуу
Эффекты световых мечей в Journey to Batuu были улучшены по сравнению с первоначальными версиями. Оригинальные, более простые эффекты по-прежнему включены в данные игры.
Что на самом деле говорит нам вырезанный контент из The Sims 4?
Как давний поклонник The Sims, наблюдать за всем тем, что не вошло в The Sims 4, действительно интересно. Это заставляет меня осознать, что многое из того, что мы считали просто ограничениями игры, было не из-за того, что разработчики не пытались создать отличную симуляцию жизни. Похоже, им пришлось менять планы, делать сложные технические выборы и корректировать вещи по мере создания игры. Это был не недостаток видения, а просто изменение фокуса в процессе разработки.
Со временем некоторые запланированные функции были добавлены в The Sims 4, а другие были полностью отменены. Лишь немногие, такие как более реалистичные звуки окрестностей или более сложные черты характера, могли бы значительно улучшить общее впечатление от игры. The Sims 4 – это не просто то, что мы видим сегодня; это также продукт всех идей, которые не были реализованы.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
- Как получить скины Alloyed Collective в Risk of Rain 2
- The Planet Crafter: расположение ключей Стража
- Кто такая Кселия Мендес-Джонс? 5 вещей, которые нужно знать об актере Fallout
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- В стороне: QB и я В ролях: каждый актер, который появляется (фотографии)
2026-01-21 18:06