
Честно говоря, игры с открытым миром повсюду сейчас, и легко забыть, насколько удивительными они были раньше. Даже во времена PS2 и Xbox они расширяли границы возможного с точки зрения технологий. Те ранние игры действительно попали в точку – они находили способы обойти аппаратные ограничения, чтобы создать эти огромные, свободные миры. Больше всего я помню, насколько сосредоточенными они были. У них были сильные истории, хорошо продуманные миссии, и открытый мир казался реальной частью опыта. Кажется, что многие новые игры с открытым миром потеряли что-то из этого, знаете ли? Они больше, конечно, но не всегда такие же четкие или связные.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналДо того, как игры с открытым миром стали перегружены постоянными обновлениями и бесконечными задачами, ранние классические игры остаются приятными и сегодня. Они — очаровательные напоминания о прошлом и, к счастью, избегают многих проблем, которые встречаются в более новых играх. Хотя ни одна игра не идеальна, эти старые тайтлы на удивление близки к совершенству.
Критерии:
- «Классика» — расплывчатый термин, поэтому мы ограничим выбор играми эпохи PS2 и Xbox.
- Будут включены только игры, на 100% соответствующие жанру открытого мира, поэтому не будет псевдо-релизов, таких как Ocarina of Time или оригинальная Legend of Zelda.
- Ни одна игра не безупречна, но эти проекты были настолько хороши, насколько это было реалистично возможно.
- Всё становится жертвой течения времени, и все игры для PS2 и Xbox на данный момент демонстрируют свой возраст. Поэтому эти выборы рассматриваются в контексте их эпох.
Shadow of the Colossus
Игра с открытым миром для PS2 настолько эпична, что она до сих пор вызывает трепет десятилетия спустя.
Shadow of the Colossus – это фантастическая игра, но оригинальная версия для PlayStation 2 с трудом справлялась с её плавной работой. Разработчики из SCE Japan проделали удивительную работу, доводя PS2 до её пределов, но игра работает намного лучше в ремастере для PS3 и ремейке для PS4, что делает эти версии идеальным способом игры.
Когда Shadow of the Colossus впервые вышла в 2005 году, она была поистине ошеломляющей. Хотя игра не всегда была идеально плавной, она предлагала уровень атмосферы и невероятно детализированных, красивых существ, которых раньше не видели на PS2. Как игрок, вы путешествуете по огромному, одинокому ландшафту, чтобы выследить 16 колоссальных существ, чтобы спасти одного человека. Игра доказала, что игры с открытым миром не обязательно должны быть постоянно заполнены делами, и что чувство тишины и простоты может быть невероятно мощным.
Beyond Good & Evil
Игра с открытым миром настолько идеальна, что Ubisoft, по-видимому, не смогла создать достойное продолжение.
Современные игры с открытым миром часто ставят приоритет на размер мира, а не на его интересность. Когда я недавно играл в некоторые старые игры, меня впечатлило, как они создавали ощущение огромности даже с относительно небольшими картами. Например, мир Хиллса в Beyond Good & Evil довольно мал, даже для игр конца 2000-х, но каждый участок кажется продуманным и целесообразным.
Как фанату, меня в этой игре особенно поразило, насколько слаженно всё работает вместе. Каждый участок ощущается продуманным, а не просто заполнителем. Здесь есть секции, посвященные, например, скрытному перемещению, вождению, фотографированию и сражениям, но они не затягиваются. Дополнительные задания действительно дополняют сюжет, и я никогда не чувствовал, что трачу время впустую. Это удивительно, потому что Ubisoft часто делает игры, которые кажутся слишком длинными, но они явно извлекли уроки из своего прошлого – особенно из того, насколько идеально была создана Beyond Good & Evil. Эта игра кажется намного более сфокусированной и последовательной, чем, например, Assassin’s Creed Valhalla, это почти противоположный дизайнерский подход!
Bully
Лучшая open-world игра от Rockstar для PS2, и это кое о чём говорит.
Rockstar пережила невероятный период во времена PlayStation 2. Всего за пять лет они выпустили огромное количество популярных игр, включая GTA 3, Vice City, San Andreas, The Warriors, Red Dead Revolver, Manhunt (обе части) и несколько игр серии Midnight Club – и это даже не полный список! Особенно примечательно, что многие из них были новаторскими играми с открытым миром, оказавшими огромное влияние на индустрию.
Игры GTA фантастичны и во многом самодостаточны, но если бы мне пришлось выбрать только одну игру Rockstar этого периода, я бы выбрал Bully. Выпущенная в 2006 году, Bully ярко воссоздает Академию Балворт и окружающие ее районы. В то время как GTA предлагает безграничный хаос в открытом мире, карта Bully более сфокусирована и компактна, но все же предоставляет множество возможностей и свободы для проживания правдоподобной школьной жизни.
Система календаря в игре динамически меняет окружающий мир, поддерживая стабильный темп повествования. Всё в игре – от того, как всё устроено, до того, что вы можете делать – взаимосвязано и способствует общему впечатлению, гарантируя, что ничто не кажется ненужным. По мере развития сюжета игровой мир и ваши доступные возможности эволюционируют вместе с ним.
Midnight Club 3 — это фантастическая игра, и её часто считают лучшим гоночным симулятором с открытым миром своего времени.
The Elders Scroll III: Morrowind
Высший RPG с открытым миром (Начало 2000-х)
Правда, что Morrowind может показаться устаревшим сегодня, особенно если вы играете в оригинальную, немодифицированную версию без каких-либо теплых воспоминаний. Но в 2002 году это была невероятно амбициозная и масштабная RPG – настоящее достижение для Bethesda, заставившее игру работать на Xbox. Многие до сих пор считают Vvardenfell лучшим местом во всей серии, и исследовать его по-прежнему приятно. Мир ощущается удивительно последовательным в своей атмосфере, а взаимодействие фракций, городов и политики создает правдоподобный, захватывающий опыт – он чужд, но каким-то образом понятен.
По сравнению с играми, такими как Oblivion и Skyrim, Morrowind действительно сосредотачивается на том, чтобы позволить игрокам самостоятельно открывать вещи и свободно исследовать мир — она даже опускает маркеры квестов, чтобы поощрить это. Вы можете время от времени заблудиться, но мир игры спроектирован таким образом, что вы всегда в конечном итоге найдете свой путь. Хотя основная сюжетная линия не всегда является самым важным, она хорошо проработана и имеет удовлетворительное заключение, и вы заметно становитесь сильнее по мере прохождения.
Отдельное упоминание Gothic, пожалуй, самой цельной RPG с открытым миром начала 2000-х.
Mercenaries: Playground of Destruction
Разрушай Всё – Достижение Мечты об Открытом Мире
Как только игры с открытым миром стали популярными, игроки начали просить игру, в которой они могли бы устраивать масштабные разрушения – это естественное желание! Mercenaries: Playground of Destruction идеально ответила на этот призыв. Даже спустя двадцать лет, она остается одним из лучших примеров «песочницы разрушений», построенной полностью вокруг идеи позволить игрокам сносить все на своем пути. Дело не только в том, что вы можете разрушать здания и транспортные средства; игра поощряет это, предлагая впечатляющие взрывы и огненный хаос, которые соперничают с блокбастерами.
Хотя и не такая масштабная, как некоторые другие игры с открытым миром, Mercenaries: Playground of Destruction предлагает удивительно целенаправленный игровой опыт. У игроков есть большой выбор в том, как они выполняют миссии, а система фракций в игре заставляет мир ощущаться реактивным – ваш выбор имеет значение, и действие неуклонно нарастает, переходя в более дикую территорию.
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
The Perfect Hulk Simulator
Хотя The Incredible Hulk: Ultimate Destruction и не является лучшей игрой всех времен, она выделяется как одна из лучших игр с открытым миром, когда-либо созданных. Если представить идеальную игру про Халка, она, вероятно, была бы очень похожа на Ultimate Destruction – в идеале с обновленной графикой и Марком Руффало в роли Брюса Бэннера. Разработчики, которые позже создали Prototype, ясно понимали, что делает Халка забавным, и разработали город, который позволяет вам в полной мере использовать его способности – а это значит, что вы можете разрушать почти все огромным количеством способов.
Ultimate Destruction сосредоточен на стремительном действии и причинении масштабных разрушений, при этом каждый уровень и задача разработаны вокруг этих основных идей. Даже с таким чётким фокусом, игра предлагает достаточно разнообразия, чтобы поддерживать интерес и предотвращать повторения.
Смотрите также
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Порядок просмотра аниме Umamusume
- Объяснение неписаных правил Helldivers 2
- Лучшие транспортные средства в Far Cry 6
- Asus против HP: какой бренд делает ноутбуки лучше?
- Как вылечить обморожение в Escape from Tarkov
- Гайд по квесту «Чистая мечта» в Arc Raiders
- Репозиторий: Как исправить таймаут клиента
2026-01-02 18:05