Код Вейна II, похоже, принимает наследие своего предшественника благодаря преданной фанбазе

Изначально Code Vein не стала глобальным феноменом, однако она собрала преданную фанбазу, которая с энтузиазмом поддерживала жанр ‘аниме Soulslike’. Многие игроки согласны, что несмотря на свои недочеты, Code Vein представляет собой сильный дебют с значительными возможностями для улучшения в случае выпуска сиквела. Через шесть лет после выхода оригинального Code Vein разработчики из Bandai Namco Studios и Shift вернулись с долгожданным продолжением — Code Vein 2.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Прочитать отчет 10-K

Бандай Намко предоставил мне эксклюзивный взгляд на секретную презентацию Code Vein II, раскрыв ранее неизведанные сведения. Среди первых деталей было указано, что разработчики сконцентрировались на улучшении двух высоко оцененных аспектов оригинальной игры Code Vein — инструмента кастомизации персонажа и системы AI-компаньонов — основываясь на отклике игроков. Они стремились к дальнейшему развитию этих элементов, которые получили значительный положительный отклик в предшественнике Code Vein II.

Говоря проще, под названием Code Vein II подразумевается ‘полное переосмысление’ с новым сюжетом, в котором игроки часто путешествуют между прошлым и настоящим. Эта временная эксплорация стала возможной благодаря главному герою Лу, который обладает уникальной способностью манипулировать временем.

В загадочной истории ‘Code Vein II’, подробности сюжета держат меня в напряжении. Тем не менее, Bandai Namco намекнула, что Ревенанты продолжат играть важную роль в этой истории. Для непосвященных, Ревенанты — это по сути возрожденные люди, превращенные в существ, обладающих вампирическими способностями. В бессмертном существовании как Ревенант нас может убить только уничтожение нашего сердца. Люди и Ревенанты сосуществуют в мире ‘Code Vein’ с незапамятных времен, и эта сложная взаимосвязь будет раскрыта глубже в ‘Code Vein II’.

В Code Vein II игроки путешествуют по сюжету на грани краха и долговременных последствий уже свершившегося апокалипсиса. Благодаря временному перемещению с помощью Лу, вы оказываетесь примерно на столетие до настоящего времени. Эта предыдущая эпоха представляет событие Возрождение (Resurgence), где появление колоссального загадочного светила Луны Рапацис превратило людей в бессмысленных агрессоров и обратило ревенантов в устрашающих существ, известных как Ужасы.

В Code Vein II небеса различных временных периодов отличаются визуально: первое, что вы заметите — это их характерные задние планы. Прошлые времена характеризуются мрачным и зловещим небом, наполненным множеством неоновых ‘ветвей’, которые его освещают. Напротив, настоящее предлагает неожиданно ясное, светло-голубое дневное небо с меньшим количеством ярких ветвей, разбросанных вокруг.

В игре персонажи получают контроль над человеческим охотником за душами (Revenant Hunter), а Лу, которая сама является Revenant’ом, играет ключевую роль. Их связь развивается вскоре после начала игры; когда персонаж игрока умирает, Лу возрождает его, подарив кусочек своего сердца. Необычный внешний вид персонажа Луи намеренно создан: область её груди выглядит как заметная пустота, открывающая сердце, и этот элемент дизайна отражается на спине главного героя.

В сиквеле, ‘Code Vein II’, Кровавые коды вновь появляются так же, как и в оригинальной игре. Это была система классов в ‘Code Vein’, игроки могли разблокировать дополнительные классы по мере прохождения игры. Игроки могли быстро переключаться между различными Кровавыми кодами, каждый из которых имел свои уникальные роли в бою, подчеркиваемые Дарами. Кровавые коды влияли на базовые характеристики игрока, но с новой системой Бустеров, представленной в ‘Code Vein II’, игроки получат больше контроля над этими характеристиками. Хотя конкретные детали о системе Бустеров не были широко обсуждены, кажется, что она позволит игрокам настраивать предпочитаемые параметры без ограничений заранее заданных приростов характеристик по классу Кровавого кода. Это должно помочь смягчить беспокойство относительно значительных недостатков статов при выборе конкретного класса.

Несмотря на то что Code Vein II не будет запущена до 2026 года, Bandai Namco уже предоставила нам предварительный обзор игры. Они сообщили, что в общей сложности в игре будут представлены семь типов оружия, два из которых совершенно новые, хотя пока неизвестно какие именно это виды. Мы смогли заметить несколько знакомых типов оружия, включая одноручные мечи, двуручные мечи и уникальный штыковой автомат.

В Code Vein II некоторые стратегии боя представлены в виде Jails и Formae. Jail кажутся уникальными устройствами, прикрепленными к спине главного героя через его Revenant сердце. Это соединение наделяет их необыкновенными способностями, такими как крылья летучей мыши, продемонстрированные в трейлере. Неясно, предназначены ли эти способности исключительно для эффектных завершающих ударов или имеют более широкое значение в игровом процессе.

В оригинальной игре атака на тюремные клетки восстанавливала ихор — критически важный ресурс. Представь это как ‘ману’ для использования способностей (даров) или пули для штыкового ружья, специфического оружия данной категории. Атаки истощения возвращаются в Code Vein II, что делает тюремные клетки еще одним способом пополнения запасов ихора, помимо высасывания из врагов.

Как игрок, я понял, что ‘Formae’ обозначают различные навыки в игре. Эти наборы навыков можно разделить на боевые, защитные и полученные после победы над боссом (Bequeathed). Защитные Formae усиливают способности вроде блокирования и уклонения. С другой стороны, Bequeathed Formae представляют собой уникальные оружия, которые я могу вызывать, разблокируя их после преодоления сложных боссов. Например, боевой лук может стать одним из Bequeathed Formae, которым я смогу владеть, победив определенного босса.

В предстоящей игре Code Vein, аналогично своему предшественнику, вы встретите других игровых персонажей, известных как Ревенанты. Они могут присоединяться к вам в битвах и оказывать помощь. Некоторые из этих союзников способны отвлечь врагов, позволяя сосредоточиться на атаке без привлечения внимания всех вражеских сил.

Кроме того, будет аспект, где вы сможете изменить окружение, чтобы раскрыть скрытые связи между разными временными отрезками. Например, разрушив мост или убрав препятствия вроде валунов, можно создать новые маршруты для игроков. Напоминает игру «Onimusha 3: Demon Siege».

Во время демонстрации геймплея я размышлял о том, предложит ли Code Vein II более просторную структуру по сравнению с предыдущей частью. В то время как оригинальный Code Vein имел связанные между собой регионы для передвижения игроков, подобно серии Dark Souls, он был в целом линейным по структуре. Однако в Code Vein II встречались такие обширные зоны, что требовался мотоцикл для быстрого перемещения, заставив меня предположить наличие элемента открытого мира или же просто увеличение размеров и открытости некоторых зон. Докладчик все еще использовал термин ‘dungeon’ (подземелье) для описания больших пространств, оставив меня в неведении относительно их истинной природы.

https://www.youtube.com/watch?v=mdD6dEhhges

Как геймер, мне довелось мельком увидеть обновленный создателя персонажей в Code Vein II, но смена была настолько быстрой, что я остался с желанием узнать больше деталей. Честно говоря, мой предыдущий опыт работы с обширными настройками предшественника делал трудным обнаружить какие-либо существенные изменения. Однако они намекнули, что будет около 20 различных голосовых опций для главного героя, что определенно вызвало у меня интерес!

Судя по первым впечатлениям, Code Vein II ставит перед собой амбициозные цели в своем продолжении, поскольку оригинальный Код Вин казался только начинающим осваивать жанр, который еще не был до конца понят. В результате многие геймеры считали геймплей несколько жестким, что контрастировало с взрывами интенсивного, эффектного действия. Однако Code Vein II нацелен на улучшение, так как его создатели приобрели больше опыта и понимания того, что они и их фанаты ожидают от этой игры.

Смотрите также

2025-06-14 03:26