Команда искусственного интеллекта Take-Two столкнулась с сокращениями.

Take-Two Interactive, компания, стоящая за популярными игровыми студиями, такими как Rockstar и Gearbox, недавно сократила штат в своей команде искусственного интеллекта. В то время как многие в индустрии видеоигр опасаются, что технология AI приведет к увольнениям, эта ситуация отличается. Решение Take-Two предполагает, что они могут сокращать собственные усилия по разработке AI, даже при сокращении рабочих мест.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Take-Two Interactive, компания, стоящая за такими играми, как GTA 6 и Borderlands 4, придерживалась сложной позиции в отношении искусственного интеллекта. Хотя генеральный директор Страусс Зельник заверил инвесторов, что компания осваивает генеративный ИИ, он также выразил обеспокоенность по поводу его использования в разработке игр. Несмотря на наличие команды ИИ как минимум с начала 2025 года, будущее этой команды теперь неясно.

Take-Two рассталась со своим руководителем отдела ИИ.

Люк Дикен, бывший руководитель отдела ИИ в Take-Two, объявил в LinkedIn 2 апреля о том, что он был уволен. Дикен проработал в игровой индустрии более десяти лет, ранее создавая команду ИИ в Zynga. Take-Two приобрела Zynga в 2022 году, и Дикен позже стал старшим директором по ИИ в Zynga, прежде чем был повышен до руководителя отдела ИИ во всей Take-Two в 2025 году. Теперь его должность — и должности нескольких членов его команды — были упразднены в рамках сокращений. Хотя точное количество затронутых сотрудников неясно, сообщение Дикена предполагает, что значительная часть, и возможно вся команда ИИ, потеряла работу.

Окей, похоже, Take-Two только что провела некоторые сокращения, и это немного странно. Генеральный директор, Страусс Зельник, был довольно прохладным к ИИ, даже говорил, что это ‘оксюморон’ некоторое время назад и что они не будут сокращать рабочие места из-за этого. Теперь это выглядит довольно иронично! Они не напрямую заменили никого ИИ, но они сократили рабочие места в областях, связанных с этой технологией. Честно говоря, трудно сказать, вызваны ли эти сокращения ИИ, или это просто способ сэкономить деньги в целом. Take-Two толком не объяснила, что происходит, так что мы все просто гадаем сейчас.

Take-Two Interactive имеет историю увольнений, направленных на повышение эффективности. Ранее в 2024 году они закрыли Intercept Games, студию, стоящую за Kerbal Space Program 2, и сократили 5% своей рабочей силы по всему миру, чтобы сэкономить 165 миллионов долларов. Хотя компания не комментировала недавние сокращения штата, они, вероятно, представляют собой еще одну попытку снизить затраты, поскольку разработка игр становится все более дорогостоящей, а потребители тратят меньше. Стоит отметить, что эти сокращения особенно затронули команду искусственного интеллекта Take-Two, несмотря на то, что компании часто обращаются к ИИ, чтобы снизить затраты и поддерживать производительность.

Недавние увольнения в Take-Two вызывают недоумение и подчеркивают сложную взаимосвязь между искусственным интеллектом (AI) и рабочими местами в игровой индустрии. В то время как некоторые могут приветствовать отход от AI, эти увольнения указывают на то, что это может привести к потере рабочих мест. Однако растущее использование AI также связывают с сокращением рабочих мест. Трудно сделать определенные выводы о том, что эти сокращения означают для дебатов об AI, без дополнительных деталей, но они, безусловно, неожиданны и разочаровывают.

Смотрите также

2026-04-03 17:10