Команда Phantom Blade Zero отказывается от разработки с использованием ИИ, завершая создание одной из самых ожидаемых игр для PS5.

С приближением релиза их предстоящей игры для PS5, Phantom Blade Zero, разработчик S-GAME подчеркнул, что игра была создана без использования каких-либо визуальных эффектов, сгенерированных искусственным интеллектом.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Студия объявила в социальных сетях, что Phantom Blade Zero приближается к завершению и находится на финальных, решающих этапах разработки. Они направляют все оставшиеся ресурсы на то, чтобы сделать игру максимально отполированной и впечатляющей.

По мере того как ИИ становится всё более распространённым в разработке игр, S-GAME подчеркнула, что все произведения искусства в их играх создаются художниками-людьми. Они взяли на себя обязательство не использовать инструменты ИИ, которые могли бы изменить оригинальное видение художников.

В игре представлены реалистичные персонажи, созданные на основе 3D-сканирования реальных людей, которые также предоставили мимику. Как английская, так и китайская озвучка были тщательно улучшены талантливыми актёрами и режиссёрами, а движения губ персонажей идеально синхронизированы с диалогами на обоих языках.

Чтобы лучше понять оружие в своей игре, разработчики S-GAME сотрудничали с опытными кузнецами для создания версий в реальной жизни. Это помогло им понять вес оружия, его размер и то, как оно повлияет на движения персонажа.

Боевые последовательности в игре создаются с использованием захвата движения от более чем двадцати опытных мастеров боевых искусств. Мы работаем напрямую с мастерами и инструкторами из традиционных школ, чтобы гарантировать аутентичность кунг-фу. Например, мы консультировались с мастерами меча с горы Эмэй для реалистичных боев на мечах и пригласили экспертов по львиному танцу из провинции Гуандун для постановки львиных танцев.

Phantom Blade Zero будет иметь отличительный визуальный стиль, называемый ‘Kungfupunk’. Этот образ был вдохновлен обширными исследовательскими поездками в Китай, где разработчики сканировали реальные места – от исторических залов предков в провинции Фуцзянь до старых городов в Чжэцзяне и даже сталелитейных заводов Пекина – чтобы создать аутентичные окружения.

Сообщение заканчивается сильным утверждением: мы видим человеческую креативность не просто как способ создавать ценность, а как ценную саму по себе. S-GAME не просто хотели создать игру, нанимая разработчиков; мы сосредоточились на создании по-настоящему исключительной и страстной команды и решили создать что-то, чем мы все могли бы гордиться.

Смотрите также

2026-04-10 14:06