
С приближением релиза их предстоящей игры для PS5, Phantom Blade Zero, разработчик S-GAME подчеркнул, что игра была создана без использования каких-либо визуальных эффектов, сгенерированных искусственным интеллектом.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналСтудия объявила в социальных сетях, что Phantom Blade Zero приближается к завершению и находится на финальных, решающих этапах разработки. Они направляют все оставшиеся ресурсы на то, чтобы сделать игру максимально отполированной и впечатляющей.
По мере того как ИИ становится всё более распространённым в разработке игр, S-GAME подчеркнула, что все произведения искусства в их играх создаются художниками-людьми. Они взяли на себя обязательство не использовать инструменты ИИ, которые могли бы изменить оригинальное видение художников.
В игре представлены реалистичные персонажи, созданные на основе 3D-сканирования реальных людей, которые также предоставили мимику. Как английская, так и китайская озвучка были тщательно улучшены талантливыми актёрами и режиссёрами, а движения губ персонажей идеально синхронизированы с диалогами на обоих языках.
Чтобы лучше понять оружие в своей игре, разработчики S-GAME сотрудничали с опытными кузнецами для создания версий в реальной жизни. Это помогло им понять вес оружия, его размер и то, как оно повлияет на движения персонажа.
Боевые последовательности в игре создаются с использованием захвата движения от более чем двадцати опытных мастеров боевых искусств. Мы работаем напрямую с мастерами и инструкторами из традиционных школ, чтобы гарантировать аутентичность кунг-фу. Например, мы консультировались с мастерами меча с горы Эмэй для реалистичных боев на мечах и пригласили экспертов по львиному танцу из провинции Гуандун для постановки львиных танцев.
Phantom Blade Zero будет иметь отличительный визуальный стиль, называемый ‘Kungfupunk’. Этот образ был вдохновлен обширными исследовательскими поездками в Китай, где разработчики сканировали реальные места – от исторических залов предков в провинции Фуцзянь до старых городов в Чжэцзяне и даже сталелитейных заводов Пекина – чтобы создать аутентичные окружения.
Сообщение заканчивается сильным утверждением: мы видим человеческую креативность не просто как способ создавать ценность, а как ценную саму по себе. S-GAME не просто хотели создать игру, нанимая разработчиков; мы сосредоточились на создании по-настоящему исключительной и страстной команды и решили создать что-то, чем мы все могли бы гордиться.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Эпизод ‘Dungeons & Dealers’ Теда точно передает опыт D&D.
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Все коды в Poppy Playtime Глава 4
- Cyberpunk 2077: Как довести отношения Джонни до 70%
- Акции VTBR. Банк ВТБ: прогноз акций.
- Resident Evil 4 Remake: лучшее оружие в рейтинге
- Руководство по актерам и персонажам 2-го сезона 2-й серии (фотографии) — «Апрельская история»
2026-04-10 14:06