Команда разработчиков Hollow Knight, Team Cherry, объясняет, почему Silksong сложнее.

Как огромный поклонник *Hollow Knight*, я следил за всеми обсуждениями вокруг *Hollow Knight: Silksong*, и многие беспокоились, что она будет намного сложнее первой игры. Это была большая тема для споров! Но Team Cherry наконец высказались, и похоже, что повышенная сложность в основном связана с тем, что вы играете за другого персонажа — Hornet! Это логично, верно? Новый протагонист означает новый способ игры и, вероятно, более крутую кривую обучения.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

После долгого ожидания *Hollow Knight: Silksong* вышла на PlayStation, Xbox, PC и Nintendo Switch 4 сентября. Игра быстро стала очень ожидаемой среди геймеров, вызвав ажиотаж, похожий на тот, что был вокруг крупных проектов, таких как *Grand Theft Auto 6* или *The Elder Scrolls 6*, несмотря на то, что это независимая разработка. Однако многие игроки посчитали *Silksong* значительно сложнее, чем оригинальную *Hollow Knight*. Чтобы решить эту проблему, первое обновление внесло незначительные корректировки, чтобы снизить сложность двух ранних битв с боссами.

Команда Team Cherry прокомментировала споры вокруг сложности Silksong.

Некоторые игроки оценили, что некоторые боссы стали немного проще, но многие по-прежнему считают *Hollow Knight: Silksong* очень сложной. Разработчики из Team Cherry недавно объяснили на выставке ACMI Game Worlds Exhibition (со слов Dexerto), почему игра сложнее, чем оригинальная *Hollow Knight*. По словам Ари Гибсона из Team Cherry, это связано с тем, что Hornet — более быстрый и умелый персонаж, чем Рыцарь, поэтому даже обычные враги должны были быть более сложными и умными.

Команда Team Cherry признает, что *Silksong* – игра сложнее, чем *Hollow Knight*, но они разработали ее так, чтобы дать игрокам много свободы. По словам Гибсона из Team Cherry, игроки могут либо пройти основную сюжетную линию напрямую, либо исследовать и открывать дополнительный контент и альтернативные пути. Они также объясняют, что игроки могут упростить сражения с боссами в *Silksong*, исследуя мир, изучая шаблоны поведения врагов или даже находя способы избежать этих сражений вообще.

Относительно нового главного героя в *Silksong*, Hornet, разработчики из Team Cherry стремились создать врагов, которые были бы сложными для ее набора навыков, а не снижать ее способности. По словам Уильяма Пеллена, даже обычные враги разделяют приемы с оригинальным боем против Hornet. Они сравнили Hornet с игровым персонажем из *Hollow Knight*, объяснив, что, хотя оба персонажа имеют схожие варианты передвижения, такие как рывок и прыжок, враги Hornet нуждались в большем количестве способов, чтобы не отставать от нее и не позволять ей сбежать, в отличие от врагов в *Hollow Knight*.

Несмотря на то, что некоторые игроки посчитали игру сложной, *Silksong* быстро стала популярнее оригинальной *Hollow Knight*. Сразу после выхода в начале этого месяца, *Silksong* побила рекорд по количеству игроков, ранее принадлежавший *Hollow Knight* с 2017 года. 6 сентября, всего через два дня после запуска, *Hollow Knight: Silksong* достигла пика в более чем 587 000 игроков на Steam. Это значительно выше пика *Hollow Knight* в 95 655 игроков, которого она достигла 7 сентября.

Смотрите также

2025-09-18 17:09