Крупнейшие изменения в игровых системах серии Final Fantasy.

Первоначально выпущенная в Японии как Final Fantasy для Famicom, игра вышла в Северной Америке на NES в 1990 году. Изначально планировалась как одна игра, но быстро стала самой важной серией Square. Сегодня существует шестнадцать основных Final Fantasy игр, с множеством спин-оффов и продолжений на различных платформах, и новые игры все еще разрабатываются.

🧐

Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.

Бесплатный телеграм-канал

Final Fantasy, вероятно, самая популярная японская RPG-серия в мире, или, по крайней мере, одна из крупнейших. Поскольку серия приближается к своей 40-й годовщине, давайте изучим особенности игрового процесса, которые сделали ее такой влиятельной, и рассмотрим, что ждет ее в будущем.

Rearrange the covers into the correct US release order.

Easy (5)Medium (7)Hard (10)

Ваш Заказ

Результаты

— —

More Games

Мини-игры (в широком смысле)

От слайдеров к блицболу

Вы не поверите, но в самую первую Final Fantasy действительно была спрятана небольшая мини-игра! Если вы находились на корабле, вы могли ввести код и поиграть в простую головоломку-сдвигание. Это было не совсем то, какие сложные мини-игры мы привыкли видеть в серии позже, но удивительно, что эта идея была там с самого начала. Круто видеть корни этих увлекательных дополнительных занятий в оригинальной игре!

Многие поклонники серии Final Fantasy дорожат мини-играми, такими как Blitzball из Final Fantasy X и Chocobo Racing из Final Fantasy VII, и хотели бы увидеть, как они расширятся в самостоятельные игры. Эти мини-игры предлагают веселое отвлечение от основного боя и демонстрируют воображение разработчиков.

Chocobo Riding

Кве!

Чокобо впервые появились в Final Fantasy 2, игре, которая не совсем вписывалась в остальную серию, но на самом деле помогла запустить новую, под названием SaGa. В Final Fantasy 2 игроки могли ездить на Чокобо, чтобы безопасно путешествовать по игровому миру, и эта функция стала любимой традицией в большинстве основных игр Final Fantasy.

Чокобо, культовые птицы из серии Final Fantasy, были реализованы по-разному в различных играх. Например, в Final Fantasy 9 вы получаете только одного Чокобо, который улучшается с помощью простой мини-игры. Однако Final Fantasy 7 позволяла игрокам ловить и разводить Чокобо, создавая специальных птиц, которые могли открывать скрытые области. Эти птицы стали любимым талисманом серии, даже получив главную роль в своих спин-офф играх, таких как Chocobo Racing и Chocobo’s Mystery Dungeon на PlayStation 1.

Система Задач

Переключаемая система классов

Оригинальная Final Fantasy имела базовую систему классов персонажей, называемую Jobs, но как только вы выбирали класс для каждого из четырех членов вашей группы, они оставались с ним – они могли только повышать уровень в рамках этого единственного класса. Система Jobs, с которой знакомы фанаты Final Fantasy – где вы можете менять классы и изучать новые способности – появилась только в Final Fantasy 3. Эта более поздняя версия позволяла игрокам свободно переключаться между различными Jobs по мере их разблокировки.

Как большой поклонник Final Fantasy, я всегда немного удивлялся тому, как часто Jobs – эти классовые роли персонажей – появляются вне основных пронумерованных игр. Они имеют огромное значение в спин-оффах, таких как Final Fantasy Tactics и Strangers of Paradise: Final Fantasy Origin, что здорово! Но действительно круто видеть, как Square Enix использует систему Jobs и в других играх, например, в Octopath Traveler и Bravely Default. Это кажется чем-то не только для Final Fantasy, но и фирменной особенностью, которую любит Square Enix, и я полностью за это!

Призывы

Опираясь на Богов

Различные классы, доступные игрокам в Final Fantasy 3, варьируются в зависимости от версии игры. В оригинальной версии для NES игроки могли выбрать Evoker, Summoner или Sage, что позволяло им призывать могущественных существ, известных как Summons. Эти Summons, и класс Summoner сам по себе, стали значительной частью серии Final Fantasy, влияя как на игровой процесс, так и на сюжеты игр. Например, в Final Fantasy 10, Summons были известны как Aeons, и когда Юна использовала одного в бою, он временно присоединялся к партии в качестве играбельного персонажа до поражения или отмены.

В новейшей Final Fantasy 16 существуют могущественные существа, называемые Эйконами, и особые люди, известные как Доминанты, могут трансформироваться и использовать их силу. В то время как классические призывы, такие как Раму, Шива и Ифрит, возвращаются, некоторые игры демонстрируют более уникальных и редко встречающихся существ, таких как Поезд Судьбы и Братья из Final Fantasy 8.

Limit Breaks

One Last Shot

Концепция мощных, специальных атак, которые игроки могли высвобождать во время боя, впервые появилась в Final Fantasy 6, изначально называлась Desperation Attacks. Эти атаки было сложно вызвать, они основывались на оставшемся здоровье персонажа, и многие игроки даже не испытывали их. Эта идея была усовершенствована и стала известна как «Limit Breaks» в Final Fantasy 7, и с тех пор является постоянной особенностью серии.

В бою игроки могли заполнять шкалу, получая урон. Как только шкала заполнялась, это позволяло им выполнять мощные, уникальные для каждого персонажа атаки, которые становились сильнее по мере развития персонажа. Эта система, известная как Limit Breaks, появляется во многих играх Final Fantasy, таких как Trances в Final Fantasy IX или Overdrives в Final Fantasy X. Ремейки Final Fantasy VII переосмыслили многие оригинальные Limit Breaks как навыки оружия, такие как Braver и Blade Burst Клауда.

Улучшение/Модификация Оружия

Получение большей отдачи от вашего снаряжения

В первых шести Final Fantasy играх снаряжение было простым. Но Final Fantasy 7 изменило всё, добавив слоты в броню и оружие, куда игроки могли вставлять Материю – версию магии в этой игре. Эта Материя могла повышать характеристики и изменять работу заклинаний. Ремейки Final Fantasy 7 сохранили слоты Материи и добавили возможность повышать уровень оружия, увеличивая характеристики и даже открывая новые способности, такие как некоторые старые приёмы Предельного Разрыва Клауда.

В Final Fantasy 9, экипировка была не только о защите и силе атаки – она также обучала персонажей новым навыкам и магии, как в бою, так и пассивно. Эта идея о том, что экипировка делает больше, чем просто повышает характеристики, является чем-то, что многие RPG делают сейчас, и это во многом благодаря постоянным усилиям Final Fantasy по инновациям в этой области.

Карточные Игры

Очень специфический тип мини-игры.

Мне всегда нравилось, как игры Final Fantasy постоянно возвращают свои карточные игры! Всё началось с Triple Triad в Final Fantasy 8, и я помню, как часами собирал карты и сражался с NPC. Затем Final Fantasy 9 подарила нам Tetra Master, которая была забавной по-своему. Что действительно круто, так это то, что обе эти игры всё ещё существуют в MMO – вы можете играть в Triple Triad в Final Fantasy 14 и Tetra Master в Final Fantasy 11! Это здорово видеть, как эти маленькие игры продолжают развиваться и оставаться частью опыта Final Fantasy.

Игроки не столкнутся с карточной игрой Queen’s Blood до Final Fantasy 7 Rebirth. Хотя в игре представлено три различные карточные мини-игры, каждая с уникальным геймплеем, они все стали любимыми у фанатов. Некоторые фанаты так их любят, что даже создали свои собственные независимые версии, такие как Triple Triad: Tournament of the Elements.

Непошаговые Системы (Для Основных Игр)

Вхождение в действие

На протяжении всей основной серии Final Fantasy все игры традиционно отличались пошаговыми боями до Final Fantasy 11. Эта игра нарушила традицию, представив систему автоматического боя, похожую на другие многопользовательские онлайн-игры (MMOs). Игроки выбирали цели и использовали способности и заклинания, управляемые таймерами перезарядки — система, которая также была включена, с некоторыми отличиями, в Final Fantasy 12 и Final Fantasy 14.

Этот сдвиг в скорости геймплея стал ключевым развитием, которое сильно повлияло на боевые системы в Final Fantasy 15, Final Fantasy 16 и ремейках Final Fantasy 7. Хотя более ранние игры Final Fantasy, такие как Final Fantasy Adventure, имели сражения в реальном времени, эта игра позже была признана частью серии Mana. Кажется маловероятным, что основная игра Final Fantasy вернется к пошаговым боям, поскольку экшен в реальном времени стал более популярным в RPG в целом.

Смотрите также

2026-02-15 02:37