
Первоначально выпущенная для PlayStation в 1996 году, Resident Evil быстро завоевала популярность и на других платформах. Ей часто приписывают определение современного жанра survival horror. То, что начиналось как потенциальная одиночная игра, превратилось в огромную франшизу для Capcom, породившую множество продолжений, спин-оффов, фильмов и мерчендайз.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналПонятно, почему Resident Evil — такая популярная серия для Capcom. С выходом новой игры, Resident Evil Requiem, в скором времени, сейчас самое время вспомнить, что фанаты любят в этой серии. Будет ли игра придерживаться этих восьми классических элементов, или она предложит какие-то неожиданные повороты?
Find all 10 pairs Results
Возвращающиеся Герои
Хороший список знакомых лиц.
Многие антологические игры, такие как Final Fantasy, демонстрируют разных персонажей в каждой части. Однако Resident Evil в основном фокусировался на одних и тех же четырёх персонажах на протяжении большей части серии. Оригинальная игра представила Криса Редфилда и Джилл Валентайн, у каждого из которых был свой уникальный партнёр и сюжетная линия.
Мне всегда нравились партнерства в Resident Evil! После Джилл и Барри, мы получили Клэр Редфилд – сестру Криса – объединившуюся с Леоном С. Кеннеди в Resident Evil 2. Большую часть времени именно эти четверо – Джилл, Барри, Крис и либо Клэр, либо Леон – являются главными героями, хотя Итан Винтерс взял на себя ведущую роль в Resident Evil 7 и Village. Capcom, похоже, действительно отдает предпочтение этим оригинальным четверым, и, честно говоря, я тоже! Они появлялись во многих основных играх и спин-оффах, и хотя были некоторые потрясающие новые персонажи, эти четверо определенно звезды.
Umbrella As The Enemy
Даже когда кажется, что они исчезли.
Зомби-апокалипсис в серии Resident Evil начался с корпорации Umbrella из-за их беспечных испытаний. Сами зомби на протяжении всей франшизы были повторяющимся врагом, появляясь и исчезая со временем по мере того, как они менялись и адаптировались. Хотя казалось, что их не было в Resident Evil 4, Umbrella всегда тайно несёт ответственность за вирусы и эксперименты, которые их создают, даже когда они напрямую не участвуют.
Альберт Уэскер вёл встречу, и он был главным злодеем на протяжении всей серии Resident Evil, впервые появившись в оригинальной игре и вернувшись в Resident Evil 5. Более десяти лет он был публичным лицом корпорации Umbrella – каждой великой серии нужен захватывающий злодей, которого фанаты любят ненавидеть, и Уэскер заполнил эту роль.
Опции повтора
Получение новых костюмов и оружия.
Большая часть того, что делает игры Resident Evil такими увлекательными, заключается в том, насколько много вы можете извлечь из них при повторных прохождениях. Хотя сами игры обычно не очень длинные, вы часто можете перепроходить кампании с уже заработанным снаряжением и ресурсами, а также открывать новое оружие и костюмы. Классическим примером является Resident Evil 4, где игроки могли одеть Леона С. Кеннеди в костюм гангстера и использовать мощный пулемет, прозванный ‘Chicago Typewriter’, чтобы побеждать врагов.
Ремейк Resident Evil 3 имел особенно хорошую систему, побуждающую к повторному прохождению: игроки зарабатывали специальную валюту в конце прохождения, которую могли использовать для улучшений в следующей попытке, независимо от сложности. Игроки обычно ожидают какой-то вид награды или бонуса, который переносится между прохождениями после завершения подобных игр.
Дизайн Metroidvania
Расширение одной области со временем.
Термин «Metroidvania» обычно относится к 2D играм, таким как Metroid и Castlevania, которые стали пионерами жанра. Хотя большинство из них 2D, некоторые 3D игры, такие как определенные части Resident Evil, также включают в себя элементы этого стиля. Основной особенностью этих игр является начало в одной области и постепенная разблокировка новых секций путем поиска ключей и решения головоломок.
Первая игра в основном происходила в особняке Спенсер и его подвальной лаборатории, в то время как вторая исследовала Ракун-Сити и окрестности. Как правило, эти игры сохраняли действие в пределах одного, расширяющегося местоположения. Resident Evil 6 было заметным исключением из этого дизайна.
Ограниченные ресурсы
Рождение survival horror
Я всегда любил оригинальный Resident Evil! Он действительно положил начало всему жанру survival horror, и то, что делало его таким страшным, заключалось в том, насколько всё было ограничено. Вы играли за Криса или Джилл, исследуя этот жуткий особняк Спенсера, и постоянно искали травы, чтобы вылечиться, и, конечно же, оружие и боеприпасы. Но боеприпасы были ценными – как только они заканчивались, вы по сути оставались только с ножом, и тогда становилось действительно напряжённо!
Ранние игры Resident Evil не позволяли игрокам покупать новое оружие или боеприпасы во время игры. Resident Evil 4 изменила это, добавив магазин, где игроки могли приобретать оружие, боеприпасы и улучшения, что сделало игру более ориентированной на экшен. Однако, даже в Resident Evil 4 и новейшей части, Resident Evil Village, игрокам все еще нужно тщательно управлять своими ресурсами, чтобы не исчерпать боеприпасы.
Создание мира через заметки
Ужасы выживания
Кинематографические ролики в большинстве игр Resident Evil, как правило, сосредотачиваются на главных героях и их врагах, вместо того чтобы демонстрировать мир игры. Вместо этого, история мира раскрывается через такие вещи, как заметки и сообщения, оставленные обычными людьми, часто разбросанные по окружению и даже написанные на стенах.
Особенно запоминающаяся заметка из оригинальной игры, ‘Itchy, Tasty’, стала популярным интернет-мемом. Заметка намекала на то, что кто-то медленно превращается в зомби, что было глубоко тревожно. Создание сильной атмосферы имеет решающее значение для хоррор-игр, и Resident Evil постоянно преуспевало в этом.
Безопасные зоны
Люби эту музыку.
Есть уникальное успокаивающее чувство в играх Resident Evil, когда ты натыкаешься на безопасную комнату. Спокойная музыка и возможность сохранить свой прогресс, не подвергаясь атакам монстров, всегда дарили облегчение. Кроме того, можно было использовать специальный ящик для хранения, который позволял получить доступ к оружию и важным предметам из любой безопасной комнаты на протяжении всей игры.
Недавние игры Resident Evil в основном отказались от ящиков для хранения, но, к счастью, по-прежнему включают безопасные комнаты. Приятным изменением является то, что игрокам больше не нужно собирать ограниченные Ленты Чернил, чтобы сохранить свой прогресс — хотя это зависит от уровня сложности. Следующая часть, Resident Evil Requiem, предлагает хардкорный режим, в котором Ленты Чернил по-прежнему требуются для тех, кто ищет большего испытания.
Большие гигантские глазные яблоки
И Очевидные Слабые Места Противника
В играх Resident Evil, как и в большинстве игр про зомби, тактика номер один — стрелять зомби в голову. Однако боссы отличаются. У них обычно есть очень заметные слабые места, которые явно указывают, куда нужно стрелять, что делает сражения немного более прямолинейными.
Некоторые игры, такие как Resident Evil 2 с боссом Уильямом Биркином, содержат тревожные изображения, такие как большие глазные яблоки. Игрокам, чувствительным к подобным визуальным эффектам, возможно, стоит избегать этой серии. Игры Capcom часто используют светящиеся точки для обозначения слабых мест врагов – эта особенность встречается в таких играх, как Resident Evil и Lost Planet.
Смотрите также
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Прогнозы криптовалюты AXS: информация о ценах на AXS
- Откровенные заметки, слитые стримером Lacari, привели к его бану на Twitch и Kick.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- The Planet Crafter: полное руководство по картам и биомам
- YAPYAP Список заклинаний
- Все рецепты культистского круга в Escape from Tarkov
- Нечестивцам нет покоя: как получить старый ключ от коттеджа
- 15 лучших законченных серий манхвы, которые стоит прочитать, в рейтинге
- Где находится точка эвакуации «Туннель контрабандистов» на локации «Интерчейндж» в Escape from Tarkov?
2026-02-13 20:08