
Значительное новое обновление теперь доступно для Crimson Desert. Pearl Abyss использует этот патч для улучшения функций, которые поощряют повторное прохождение и делают общий игровой опыт более приятным. Несмотря на успешный запуск игры в марте, Pearl Abyss продолжает её дорабатывать на основе отзывов игроков, устраняя любые проблемы и продолжая развивать игру.
Купил акции по совету друга? А друг уже продал. Здесь мы учимся думать своей головой и читать отчётность, а не слушать советы.
Бесплатный телеграм-каналХотя Crimson Desert получила несколько смешанные отзывы от критиков, она стала невероятно популярной среди игроков и добилась значительных успехов в продажах. Pearl Abyss отреагировала на этот позитивный импульс, последовательно обновляя игру, исправляя не только ошибки, но и добавляя существенные новые функции и контент бесплатно. Улучшения после запуска включали в себя улучшенное управление, настройки сложности и новые способности для персонажей, таких как Damiane и Oongka, и последнее обновление продолжает эту схему постоянного улучшения.
Crimson Desert – это огромная игра, предлагающая более 100 часов геймплея благодаря своему обширному миру. Однако игроки высказывают отзывы об опыте прохождения финальной стадии игры. Как только игроки исследуют большую часть карты, враги перестают появляться, что создает трудности при выполнении заданий, получении опыта и полном развитии своих персонажей. Эта проблема делает финальную стадию игры неоправданно сложной, а иногда даже невозможной для завершения.
Pearl Abyss недавно обновила Crimson Desert для улучшения опыта финальной стадии игры. Обновление 1 мая представило две новые функции: Rematch и Re-blockade. Rematch позволяет игрокам возвращаться и бросать вызов ранее побежденным боссам, активируя фонарь в месте оригинальной битвы. Игроки могут выбрать, какого персонажа использовать, и либо сразиться с боссом с его оригинальными характеристиками, либо масштабировать силу босса, чтобы она соответствовала их текущему уровню, используя опцию ‘Resonate’. Полезным дополнением является то, что все расходные материалы, использованные во время битвы Rematch, полностью восстанавливаются после ее окончания. В настоящее время эти битвы Rematch не дают добычу, но Pearl Abyss заявила, что может добавить выпадение добычи в будущем обновлении.
What’s That Weapon?
Identify the silhouettes before time runs out.
Results
High Score: 0 —
Игроки, которым сложно зачищать области, заполненные врагами, такие как форты, теперь могут использовать настройку ‘Повторная блокада’. Эта функция позволяет областям вновь заполняться врагами, давая игрокам больше возможностей для сражений. Вы можете настроить частоту появления врагов: выберите ‘Стабильно’, чтобы полностью остановить появление, ‘Конфликт’ для более медленного появления или ‘Война’ для частого появления. В настоящее время это применяется к 23 фортам и каменоломням, но Pearl Abyss планирует добавлять больше локаций в будущих обновлениях.
Это обновление включает в себя исправления ошибок и улучшения, а также несколько интересных новых дополнений! Теперь вы можете найти редких Железного Орла и Гиацинтового Ару как потенциальных питомцев. Если вы соответствуете определенным требованиям, вы также можете столкнуться с могучим Горным Бором. Мы также сделали подсказки для головоломок более заметными и добавили новые предметы и косметические опции в магазины, с упором на маскировку. Наконец, игроки на Xbox Series X/S и PlayStation 5 теперь могут еще точнее настроить графику игры, отрегулировав параметр резкости.
Scratch & Peek
Identify the cover art while scratching off as little foil as possible.
Results
High Score: 0 —
Crimson Desert Обновление 1.05.00 Заметки к патчу
Содержание
- Добавлен контент «Rematch». (Этот контент будет постоянно улучшаться через будущие патчи.)
- Мощные боссы, с которыми вы сталкивались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего вызова ещё раз. Теперь вы можете сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками, чтобы отточить свой собственный стиль боя.
- Зажгите свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, чтобы прочитать Memory Fragment и начать «Rematch».
- Memory Fragments становятся активными после победы над боссом.
- Вы можете найти Memory Fragments для «Rematch» как на мировой карте, так и на мини-карте.
- Выберите ‘Open Map’ во вкладке Knowledge > Memory Fragments > Bosses, чтобы увидеть, где вы ранее сражались с боссом.
- Зажгите свой фонарь на месте предыдущей битвы с боссом, чтобы прочитать Memory Fragment и начать «Rematch».
- Вы можете попытаться сразиться с любым персонажем (Kliff, Oongka, Damiane).
- «Rematch» изначально будет включать два режима, и вы сможете сразиться с 69 боссами, начиная с этой недели.
- Reminisce
- Сражайтесь с боссом точно таким, каким он был, когда вы впервые с ним столкнулись.
- Resonate
- Статы босса будут масштабироваться в соответствии с прогрессом игрока. Это применяется только в том случае, если статы игрока выше, чем у оригинального босса.
- Reminisce
- В «Rematch» любые использованные расходные материалы будут восстановлены в своё предыдущее состояние после окончания битвы, и дополнительную добычу получить нельзя. Обратите внимание, что это может быть изменено в будущих обновлениях.
- Мощные боссы, с которыми вы сталкивались на протяжении Crimson Desert, ждут вашего вызова ещё раз. Теперь вы можете сразиться с любым боссом в любое время, чтобы проверить свой прогресс и поэкспериментировать с различными тактиками, чтобы отточить свой собственный стиль боя.
- Добавлено содержимое «Re-blockade». (Данное содержимое будет постоянно улучшаться посредством будущих патчей.)
- Re-blockades будут происходить с определённой вероятностью для крепостей, соответствующих конкретным требованиям по времени и условиям.
- Re-blockades применяются после появления экрана загрузки, например, после сохранения и загрузки, или сна в кровати.
- Re-blockade предлагает три режима для настройки её частоты. Вы можете изменить это через опцию «Re-blockade Frequency» в Settings > Gameplay. (Если частота Re-blockade изменена, новая частота будет применена к игре после запуска всех ранее запланированных Re-blockades.)
- Re-blockade Frequency: Stable
- Re-blockades не будут происходить.
- Re-blockade Frequency: Conflict (настройка по умолчанию) (Отредактировано: 2026/05/02)
- Re-blockades будут происходить периодически.
- Re-blockade Frequency: War
- Re-blockades будут происходить часто.
- Re-blockade Frequency: Stable
- Во время Re-blockade 13 различных фракций будут проводить Re-blockades через 23 форта и каменоломни.
- Мы планируем постепенно увеличивать количество участвующих фракций и целевых крепостей в ближайшем будущем.
- Мы также планируем настроить врагов, появляющихся во время Re-blockades, чтобы они представляли гораздо большую угрозу.
- Мы также планируем улучшить общую систему Освобождения и Re-blockade.
- Добавлены новые легендарные животные, которых можно содержать в качестве питомцев: Железный Орел и Гиацинтовый Ара.
- Железный Орел появляется при выполнении определенных условий.
- Добавлено новое существо: Горный Бог Вепрь.
- Горный Бог Вепрь появляется при выполнении определенных условий.
- Добавлен магазин, продающий предметы для маскировки.
- Добавлены новые предметы в магазины. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Надев Кольцо Молнии после победы над Титаном, вы сможете приобрести Сапоги Молниеносной Пластины в магазине Бари.
- Улучшено взаимодействие с золотыми слитками, расположенными по всему миру, которые ранее были недоступны. Теперь, подбирая их, вы получаете Слиток грубого золота стоимостью 5 серебра.
- Добавлено новое место получения Тыквенной Головы рядом с тыквенными полями.
- Добавлены взаимодействия «Нести», «Опустить» и взаимодействия с питомцами для гусей и уток.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы для жилища, автоматически полученные благодаря расширению лагеря, не отображались в пользовательском интерфейсе устанавливаемых предметов для жилища.
- Улучшен сбор урожая в саду, чтобы вы стабильно получали минимум 2 урожая независимо от удобрений или водоснабжения.
- Улучшена видимость подсказок в некоторых головоломках.
- Улучшена головоломка с руинами у озера возле Харонсо, чтобы прогресс сохранялся даже после сохранения и загрузки или покидания области.
- Улучшенная отправка заданий для автоматической отмены, если задания больше не могут быть выполнены.
- Улучшены функции Embed Abyss Gear и Create Socket для поддержки заблокированных предметов.
- Улучшен эффект выделения при окрашивании нарядов, чтобы сделать окрашиваемые части более заметными.
- Переместил Abyss Nexus рядом с Zargan Tankworks, где находится Исследовательский институт, на вершину скалы. (Если вы уже активировали Abyss Nexus, он останется активированным после перемещения.)
- Улучшено качество графики определенных животных.
- Исправлена проблема, из-за которой уровень доверия союзника сбрасывался до 10 при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенный скот нельзя было продать или забить.
- Исправлена проблема, из-за которой статус товарища отображался как «В процессе», даже если он не находился в задании.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные знания не могли быть получены.
- Исправлено несколько проблем, связанных с конкретными боссами. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в выпадающем меню ниже.)
- Исправлена проблема, из-за которой Клифф не мог настроить/окрасить броню после победы над Umbra.
- Исправлена проблема, из-за которой текст отображался некорректно при чтении чертежа Aeserion Gear Blueprint.
- Исправлены вращающиеся двери в некоторых головоломках, реагирующие на Force Palm.
- Исправлена проблема, из-за которой предмет «Катушка Теслы» мог застревать в воздухе при определенных условиях.
- Исправлена проблема в режиме украшения дома, при которой перемещение объекта, расположенного сверху, также перемещало объект под ним.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы дрель и бензопила не могли быть экипированы в безопасных зонах.
- Исправлена проблема, из-за которой легендарные ездовые животные умирали сразу после призыва в определенных условиях.
Бой и Экшен
- Применены исправления ошибок и улучшения, касающиеся конкретных боссов. (Чтобы избежать спойлеров, подробности перечислены в раскрывающемся меню ниже.)
- Исправлена проблема с Corrupted Caliburn, который иногда демонстрировал аномальные шаблоны атак во время боя.
- Улучшена плавность комбо при атаке боссов Storm Crusher и Thunder Tank.
- Исправлена проблема, из-за которой Abyss Nexus сбрасывался после сохранения и загрузки после победы над Abyss Kutum.
- Теперь будет отображаться предупреждающее сообщение, если вы покинете боевую зону во время боя с Ludvig.
- Исправлена проблема, из-за которой боссы иногда не переходили в состояние оглушения.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые боссы не получали урон от луков и атак дальнего боя, находясь в состоянии ошеломления.
- Исправлена проблема, из-за которой боссы бесконечно повторяли анимации уклонения при определенных условиях.
- Увеличена скорость снижения урона при успешном использовании блока для всех типов оружия.
- Уменьшено расстояние перемещения персонажа при использовании умения Force Current.
- Исправлена проблема, из-за которой многократное нажатие кнопки для ‘Escape’ не освобождало персонажа от обездвиженности при получении эффекта статуса ‘Заморозка’.
- Исправлена проблема, из-за которой комбо в навык уклонения (Evasive Shot) во время применения заряженного выстрела (Charged Shot) работало некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой можно было использовать Заряженный выстрел с концентрацией, даже если навык не был изучен.
- Исправлена проблема, из-за которой Axiom Force не активировался должным образом при прицеливании, когда персонаж падает.
- Исправлена проблема, из-за которой использование умения Healing Force Palm на определенных объектах приводило к применению эффекта оглушения к игроку.
- Исправлена проблема, из-за которой монстры рядом со Спиралью Мороза получали урон от холода.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не выполнял анимацию падения при прыжках с высоких мест при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой оружие выглядело неестественно при использовании умения «Бросок оружия» в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные атаки монстров Walker наносили чрезмерный урон.
- Исправлена проблема, из-за которой Визионе надевалось при удержании оружия в определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия не возвращался, если персонаж менялся после броска оружия (Weapon Throw).
- Исправлена проблема, из-за которой оружие иногда подпрыгивало в воздухе при использовании Абсолютной Шестерни «Погоня Ворона».
- Исправлена проблема, из-за которой выносливость не расходовалась во время полета при определенных условиях.
- Улучшен внешний вид враждебных мехов Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой разрушаемые объекты иногда не разрушались при попадании в них снарядов на расстоянии.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж неестественно подпрыгивал при падении в мелкую реку.
- Улучшены взаимодействия с некоторыми торговыми NPC, теперь они включают в себя приемы «Tackle» и «Carry».
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой враги, находящиеся вплотную к персонажу, не получали урон при использовании Piercing Light с двуручным мечом.
- [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж автоматически восстанавливался после получения смертельного урона.
Управление
- Исправлена проблема, из-за которой настройки управления контроллером и клавиатурой/мышью сбрасывались.
- Исправлена проблема, из-за которой навык Vault не всегда срабатывал.
- Однократное нажатие клавиши Прыжок во время атаки выполнит стандартный Vault.
- Повторное нажатие клавиши Прыжок во время его активации выполнит Двойной Прыжок, отталкиваясь от врага.
- Разделили клавиши взаимодействия для Сидения и Наклона на местности и объектах.
- Исправлена проблема, из-за которой третье нажатие умения «Ладонь Силы» иногда активировалось без дополнительного ввода после второго нажатия.
- [Damiane/Oongka] Улучшена отзывчивость управления после использования умения Бросок.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые нажатия клавиш задерживались во время кинематографических роликов.
- [Клавиатура/Мышь] Исправлена проблема, из-за которой смена вкладок быстрых слотов не работала рядом с интерактивными объектами.
- Исправлена проблема на определенных водных ландшафтах, где многократное начало/остановка плавания приводило к блокировке управления игроком.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные элементы управления были отключены в начале Безоручного Поединка.
Исправления и улучшения пользовательского интерфейса
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое имя главы во время автосохранения или ручного сохранения не соответствовало текущей главе.
- Приносим наши искренние извинения и обращаем ваше внимание на то, что файлы сохранения с неверным именем главы будут обновлены до правильного имени только после повторного ручного сохранения.
- Улучшено меню «Навыки», чтобы напрямую открывать экран навыков для текущего играемого персонажа.
- Улучшен пользовательский интерфейс на карте Бездны для интуитивного отображения путей телепортации.
- Если определённый объект обнаружен и зарегистрирован в Журнале — Уведомлениях, вы теперь можете выбрать это уведомление, чтобы проверить его местоположение на карте.
- Улучшена минимипа для отображения прирученных питомцев, когда вы находитесь в Лагере Греймена.
- Улучшены списки продажи и подарков, чтобы затенять заблокированные предметы.
- Добавлено руководство по клавише Отмены, которое появляется во время прослушивания.
- Улучшено меню сохранения для отображения слота автосохранения.
- Добавлена функция удаления сохранённых данных из меню Загрузки.
- Эта функция не может быть использована, когда к меню Загрузки осуществляется доступ из Главного Меню.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемое количество предметов в правом нижнем углу инвентаря было ненормальным.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемая сумма игровой валюты отличалась от фактической при загрузке сохранения.
- [Keyboard/Mouse] Исправлена проблема, из-за которой подсказки по клавишам во время украшения дома выглядели неестественно.
- [Keyboard/Mouse] Улучшен выбор мышью для вкладок категорий инвентаря.
- Исправлена проблема, из-за которой список быстрого меню оставался открытым, если прохождение фрагмента памяти завершилось неудачей.
- Исправлена проблема, из-за которой невозможно было выбрать другие вкладки после прокрутки вниз в деталях карты.
- Исправлена проблема, из-за которой функция «Preview All» была недоступна в меню «Pets — Tailor’s Shop».
- Исправлена проблема, из-за которой сторожевая башня Хребта Штормового Ястреба продолжала отображаться заблокированной на карте, даже после освобождения.
Графика и настройки
- [PC] С внедрением NVIDIA Streamline SDK 2.11.1 опция ‘Dynamic Multi-Frame Generation’ была добавлена в Настройки > Видео. (Эксклюзив для GeForce RTX 50 Series)
- [Playstation 5 Base / Xbox Series S,X] Добавлена опция ‘Улучшение резкости’ в Настройки > Видео.
- [Mac] Исправлены ошибки рендеринга, возникающие в определенных сценах, включая графику воды.
- Улучшен дождь, падающий с карнизов, для большей реалистичности.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид лука и колчана выглядел неестественно при определенных условиях.
- Улучшенные руководства отображаются на весь экран, чтобы их можно было просмотреть в Меню > Журнал > Уведомления.
Стабильность, Геймплей
- [PC] Устранены проблемы с вылетами, возникавшие при настройке параметров в определенных окружениях.
- Повышена общая стабильность и исправлено несколько сбоев на PC, Mac и консолях.
Локализация
- Исправлены различные ошибки локализации и улучшено качество локализации на всех языках.
Другие
- Исправлена проблема, из-за которой награда «Золотой Огонь» не выдавалась после победы над Золотой Звездой.
- Улучшен звук шагов для некоторых персонажей.
- Улучшены звуковые эффекты при ходьбе по рудным жилам с текстурой стекла.
- Улучшена слышимость некоторых реплик во время квеста, ‘Trials of Kindness’.
- Улучшены реплики в некоторых кат-сценах для более естественной подачи.
- Улучшены некоторые реплики, озвучка и реакции NPC, чтобы они были более естественными и соответствовали контексту.
- Исправлена проблема, из-за которой Воздушный Маневр не активировался после использования Силы Аксьом на Каранде.
- Исправлена проблема, из-за которой звук иногда не воспроизводился при установке выкорчеванного дерева.
- Улучшены серьги, которыми экипирован персонаж, для более естественных движений.
- Исправлена проблема, из-за которой определенные наряды выглядели неестественно в зависимости от движений персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой персонажи неестественно тряслись, когда Клифф находился в определенном месте во время квеста первой главы, ‘Actions Speak Louder than Words’.
- Исправлено неестественное движение цели при использовании фонаря в Хранилище Возмездия.
- Исправлена проблема, из-за которой поза Клиффа выглядела неестественно в начале катсцены при использовании Blinding Flash.
- Улучшены движения для фрагмента памяти ‘Lair of Animal Thieves’, чтобы они выглядели более естественно.
- Исправлена проблема, из-за которой игра вылетала при выборе предмета максимального уровня улучшения на экране улучшения.
- Исправлена проблема, из-за которой игра становилась неиграбельной при загрузке сохранённых данных, если персонаж погибал.
- Исправлена проблема, из-за которой экран заголовка отображался при покупке 2 лошадей в конюшне.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж иногда не мог оседлать Icicle Edge Alpine Ibex.
- [Kliff] Исправлена проблема, из-за которой движение персонажа выглядело неестественно в определенных нарядах.
- [Damiane] Улучшил движение персонажа, чтобы оно было более естественным в Элегантном Карминовом Шлеме.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой персонаж временно перемещался вверх и вниз в режиме предварительного просмотра в парикмахерской или магазине одежды.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой плащ персонажа исчезал при использовании Axiom Force в воздухе.
- [Damiane] Исправлена проблема, из-за которой выполнение сильной атаки с Копьём Лазерного Канона или Копьём Куку Лазерного Канона приводило к прохождению сквозь врагов.
- [Damiane/Oongka] Изменено описание умения Двойной Прыжок.
- [Damiane/Oongka] Исправлена проблема, из-за которой персонаж появлялся в ненормальном месте при побеге из определенной местности.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой некоторые прически выглядели неуклюже.
- [Oongka] Исправлена проблема, из-за которой оборудование, которое не должно отображаться, показывалось во время Duo.
- Исправлена проблема, из-за которой экипировка некоторых монстров отображалась некорректно.
- Исправлена проблема, из-за которой иногда ранее экипированное оружие пропадало при экипировке нового оружия.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид оружия исчезал при определенных условиях.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC выглядели неестественно.
- Изменён внешний вид некоторых наборов.
- Исправлена проблема, из-за которой внешний вид аномально перекрывался при экипировке определенных плащей и двуручных мечей.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог ловить существ, которые можно хранить в инвентаре, таких как насекомые, млекопитающие и грызуны, находясь в сидячем положении.
- Улучшены кнопки взаимодействия открытия/закрытия для окон, чтобы они быстрее появлялись при подъеме по стенам.
- Улучшен краситель для маски Черного Крыла, чтобы он выглядел более естественно.
- Исправлена проблема, из-за которой кнопка «Отмена» не работала должным образом при выборе сложности в начале игры.
- Исправлена проблема, из-за которой неэкипированное снаряжение отображалось в меню Улучшения — Экипировка.
- Исправлена проблема, из-за которой, в некоторых регионах, неудачная попытка обмануть в мини-игре могла либо не телепортировать персонажа в констеблейство, либо перемещать его в констеблейство другого региона.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж не мог сыграть в Duo после перемещения в тюрьму за совершение преступления во время соревнования по стрельбе из лука.
- Исправлена проблема, из-за которой напарник не возвращался после отправки на задание в поместье Азериана.
- Улучшена механика возвращения напарников после завершения текущего задания.
- Исправлена проблема, из-за которой предметы иногда отображались некорректно в Секретном Магазине Патриджио.
- Исправлена проблема, из-за которой экран ‘Examine’ не закрывался под водой, когда маунт умирал при использовании опции ‘Examine’ находясь на маунте.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было изменить материал при смерти определенных предметов.
- Исправлена проблема, из-за которой Клифф, как компаньон, не оставался мёртвым при использовании опции ‘Загрузка’ после получения критических ранений.
- Исправлена проблема, из-за которой полосатый марлин на спине персонажа мог либо исчезнуть, либо упасть на землю при использовании магазина.
- Исправлена проблема, из-за которой часть A.T.A.G., которую нельзя было покрасить, отображалась в меню покраски.
- Исправлена проблема, из-за которой камера двигалась неестественно при управлении сундуком, расположенным в определенном месте.
- Исправлена проблема, из-за которой Устройство выравнивания Небесного моста можно было захватить с помощью Силы Аксома, даже если оно было неполным.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж продолжал автоматически вращаться при входе в меню покраски или настройки, если закрыть его во время вращения персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой краситель не применялся к головным уборам и плащам при включенной опции ‘Отображать головные уборы’ во время настройки персонажа.
- Исправлена проблема, из-за которой головной убор отображался некорректно при удалении определённых головных уборов.
- Исправлена проблема, из-за которой отображаемые знания не соответствовали фактическому имени.
- Исправлена проблема, из-за которой автоматический выключатель турбины сбрасывался после освобождения буровой установки Марни.
- Исправлена проблема, из-за которой враги в локации не исчезали после очищения Святилища Покаяния.
- Исправлена проблема, из-за которой гуси неестественно появлялись из-под воды.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые NPC размещались в неудобных местах в Пайлуне.
- Исправлена проблема, из-за которой нельзя было взаимодействовать с Гримиком из-за коровы, находящейся в том же месте.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на верхнюю часть двери или ворот.
- Исправлена проблема, из-за которой персонаж мог забираться на вершину Сотдэ Бонда.
- Исправлена проблема, из-за которой животные погибали из-за Abyss Grass в определенных областях.
- Исправлены различные другие проблемы в игре.
Смотрите также
- Лучшие шаблоны дивизий в Hearts Of Iron 4
- Прохождение квеста Miles Apart в NTE (Neverness to Everness)
- Решение головоломки с паролем Absolum в Yeldrim.
- Шоу 911: Кто такой Рико Прием? Объяснение трибьюта Grip
- Все правильные ответы на тест Ghost Station в Neverness to Everness
- Лучшие чертежи Factorio 2.0 | Факторио Космическая эра
- BlackRock действительно подаст заявку на XRPTF? Ответ шокирует! 😂
- Доллар обгонит вьетнамский донг? Эксперты раскрыли неожиданный сценарий
- Лучшее ЛГБТК+ аниме
- Лучшее ЛГБТК+ аниме, которое стоит посмотреть в месяц гордости
2026-05-02 17:13